Fr/Pilotage d'un hélicoptère: Difference between revisions

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== Résumé ==
== Préface ==
Des hélicoptères ont une commande de vol appelé''collectif''. Si vous augmentez le collectif vous pourrez faire pivoter dans un sens, vous avez donc besoin d'augmenter la vitesse du rotor de queue si vous ne faites pas patiner l'hélicoptère. Vous pouvez utiliser les pédales de direction ou d'un joystick de torsion pour cela. Les hélicoptères contrôlent le RPM eux-mêmes dans FG, mais pas dans la vraie vie. Vous êtes conseillé de lire le reste de l'article si vous ne comprenez pas cela.
'''Préliminaire :''' en principe, tout ce qui s'applique aux hélicoptères réels, s'applique également à [[FlightGear]].
 
Les manœuvres fondamentales sont bien décrites sur : http://www.tc.gc.ca/fra/aviationcivile/publications/tp9982-menu-976.htm. Dans FlightGear, certains détails sont simplifiés. En particulier le traitement du moteur et certains dépassements de contraintes ne sont pas simulés ou sont sans aucune conséquence. Dans FlightGear, il n'est (jusqu'à présent) pas possible d'endommager un hélicoptère en vol.
 
[[File: bo105_cockpit.jpg]]
 
Depuis la sortie de la version 0.9.10, des améliorations ont été apportées aux modèles de vol des [[helicopter|hélicotères]]. Avec ces améliorations, il est devenu assez réaliste. Les seules exceptions sont les "anneaux tourbillonnaires" apparaissant si l'hélico descend trop vite dans son propre souffle, dans le cas d'une descente trop rapide avec trop peu de vitesse horizontale. Il se produit alors une chute de portance catastrophique, impossible à récupérer si l'hélico est trop bas. Sur Internet, vous pouvez trouver la vidéo d'un hélicoptère Sea King, qui s'est mis dans ces conditions pendant une démonstration de vol et a touché le sol si durement qu'il a été complètement détruit.
 
Les paramètres du modèle des hélicoptères Flightgear ne sont pas tous complètement optimisés. Donc les données de performance entre le modèle et l'original peuvent différer légèrement. Pour le pilotage, un [[joystick]] est conseillé. Le mieux est un joystick sans ressort, le manche d'un hélico n'ayant pas de position centrée comme sur les avions. Vous pouvez pour cela modifier une manette de jeu normal (élimination du ressort), ou utiliser un joystick à retour de force, en débranchant l'alimentation. De plus, le confort sera optimum si vous avez une manette des gaz ainsi qu'un axe de contrôle du palonnier (pédale ou torsion du manche) pour contrôler le rotor de queue. ('' 'Astuce:''' Flightgear supporte plusieurs joysticks branchés en même temps). Le pilotage clavier/souris est possible, mais beaucoup plus difficile.
 
Si vous utilisez une souris, il est recommandé de désactiver l'auto-coordination dans [[FlightGear Wizard|fgrun]].
 
== Démarrage ==
Les hélicos dans Flightgear sont assez peu nombreux, et un des plus aboutis est le [[Eurocopter Bo105|BO105]].Il est aussi le plus facile à piloter,car il réagit beaucoup plus rapidement que d'autres hélicos. chaque [[helicopter|hélicoptère]] posséde un comportement en vol unique (attention notamment à la différence de sens de rotation des pales, qui inversent le palonnier à donner pour contrer le couple)
 
 
Une fois FlightGear lancé, prenez un moment pour centraliser les commandes en les déplaçant. En particulier, le collectif est souvent au maximum au démarrage (le collectif est controlé par la manette des gaz, mais sur un hélico on tire vers soi pour augmenter le collectif, donc collectif au mini = "gaz à fond" sur le joystick .
 
[[File: s76c_landed.jpg]]


== Préface ==
L'hélicoptère est contrôlé par quatre axes. Le manche contrôle deux d'entre eux: l'inclinaison du rotor (et donc l'inclinaison de l'hélicoptère) vers la droite / gauche et l'avant / arrière. ce contrôle est appelées "cyclique".Ensuite, il y a le "collectif», assigné à la manette des gaz. Le collectif change l'inclinaison des pales, provoquant un changement de poussée du rotor. Dés la mise en rotation du rotor principal se crée un couple de rotation sur le fuselage de l'hélico, qui doit être compensé par le rotor de queue. Comme ce couple dépend du collectif, des conditions de vol ainsi que du vent, il faut en permanence ajuster le palonnier qui contrôle le [[tail rotor|rotor de queue]]. Si vous appuyez sur la pédale de droite, l'hélicoptère tourne vers la droite (!). En utilisant le palonnier, vous faites tourner l'hélico sur lui-même (axe de lacet vertical). La rotation du rotor est maintenue constante (si possible) automatiquement.
'' 'Premièrement:''' en principe, tout ce qui s'applique aux hélicoptères réels, s'applique également à [[FlightGear]].
 
Les manœuvres fondamentales sont bien décrits sur: http://www.cybercom.net/ ~ Copters / Pilot / maneuvers.html Certains détails sont simplifiés dans FlightGear, en particulier le traitement du moteur et certains overstresses ne sont pas simulées, ou sont sans aucune conséquence. Sur FlightGear, il est (jusqu'à présent) pas possible d'endommager un hélicoptère en vol.
[[File: ec135_in_the_air.jpg]]
 
== Décollage ==
D'abord réduire le collectif au mini. Pour augmenter la poussée du rotor, il faut "tirer" le collectif vers soi. Par conséquent, pour un collectif au mini il faut pousser les gaz vers le bas (c'est la position plein gaz (!). De même, "pleine puissance" correspond aux gaz au mini.
 
Démarrer le moteur "}". Après quelques secondes, le rotor va commencer à tourner et accélère lentement. Gardez le manche et les pédales centrés. Attendez jusqu'à ce que le rotor ait fini d'accélérer. Pour le BO105 il y a un instrument de moteur et la vitesse du rotor sur la gauche de la rangée supérieure.


[[Image: bo105_cockpit.jpg]]
Une fois l'accélération du rotor est terminée, retirez le collectif très lentement. Gardez les yeux sur l'horizon. Si l'hélicoptère s'incline ou tourne même un peu, cesser d'augmenter le collectif et corriger la position / mouvement avec le manche et le palonnier. Si vous avez réussi, continuez à tirer le collectif (lentement!).


Depuis la sortie de la version 0.9.10, des améliorations ont été apportées aux modèles de vol des [[hélicoptères]]. Avec ces améliorations, le modèle de vol d'hélicoptères de FlightGear doit être assez réaliste. Les seules exceptions sont les «conditions de vortex". Ces produire si on descend trop vite et perpendiculairement (sans transmettre la vitesse). L'hélicoptère peut se mettre dans sa propre cause d'un rotor de l'ascenseur doit être sensiblement réduit. Pour récupérer de cette condition est possible seulement à des altitudes plus élevées. Sur Internet, vous pouvez trouver une vidéo d'un hélicoptère Sea King, qui a mis dans cette condition pendant une démonstration de vol et a touché le sol si dur après qu'il a été complètement détruit.
Alors que l'hélicoptère décolle, augmenter un peu le collectif pour essayer de maintenir l'hélicoptère dans une position stabilisée. Le principal défi est de réagir correctement au déplacements de l'hélico,que ce soit une vitesse latérale (contrée à l'aide du manche) ou une rotation sur lui même (utilisez le palonnier). Utiliser une vue extérieure peut aider au début, la vue ext helico par exemple).


Pour tous les hélicoptères Flightgear les paramètres ne sont pas complètement optimisé et donc les données de performance entre le modèle et d'origine peuvent différer légèrement. Sur le plan matériel, je recommande l'utilisation d'une "bonne" [[manette]]. Un joystick sans ressorts est recommandée car elle ne sera pas centre par lui-même. Vous pouvez faire cela en modifiant (élimination au printemps) à partir d'une manette de jeu normal, soit en utilisant un joystick à retour de force, avec une tension d'alimentation débranché. De plus, la manette de jeu devrait avoir un contrôleur de "poussée" (gaz). Pour contrôler le rotor de queue, vous devriez avoir les pédales ou tout au moins d'un joystick TORSION, clavier serait le moyen le dur. ('' 'Astuce:''' Flightgear supporte plus d'un joystick joint en même temps.)
Réussir un vol stationnaire se résume en trois points:1: de l'entraînement, 2: de l'entraînement et 3: encore de l'entraînement! On ne compte plus le nombre d'hélicos détruits lors de nos apprentissages (heureusement virtuellement) mais un beau jour on réussit quand même à décoller et atterrir. Si le décollage vous parait vraiment impossible, vous pouvez utiliser le menu location pour commencer avec une bonne hauteur au dessus de la piste, le temps que le moteur s'allume (qui a dit que c'était de la triche?) . Note: La position du manche dans un vol stationnaire stable n'est que très rarement la position centrale de la manette.


Si vous utilisez une souris, il est recommandé de désactiver l'auto-coordination dans le [[FlightGear Wizard]].
Références:
# Appuyez sur "}" pour démarrer les turbines
# Désengager le frein de stationnement ou le frein de rotor. (Si applicable)
# Attendre que la(les) turbine(s) arrive(nt) à pleine puissance
# Tirer la manette des gaz'' 'vers le bas''', cela augmente le collectif. Pousser vers le haut fait descendre l'hélicoptère
# une fois en l'air, baisser légèrement le collectif (en principe ne pas depasser la marque rouge du couple (instrument "torque").
# c'est parti pour une promenade...  


== Getting started ==
== En l'air ==
Le nombre d'hélicoptères disponibles dans FlightGear est limitée. À mon avis, le [[Eurocopter BO105 | BO105]] est le plus facile à faire voler,car il réagit beaucoup plus directement que d'autres hélicoptères. Depuis les hélicoptères sont de plus en plus populaire dans FlightGear, il y a beaucoup [[hélicoptère | hélicoptères]] et tous ont leur comportement en vol unique.
Pour partir en avant, baisser le nez de l'hélico, il va ainsi prendre de la vitesse, et descendre si vous penchez trop! Une fois une vitesse horizontale acquise, le palonnier est moins important, le vent relatif faisant pression sur l'appareil et le tenant plus ou moins aligné.Vous avez alors un comportement assez semblable à un avion.  


Surveiller votre vitesse, et tenir une altitude est tout de même assez difficile. La position «neutre» du manche dépendra de la vitesse et du collectif. Tenir à la fois une altitude et une vitesse est un challenge, donc entrainer vous encore...


Une fois que vous avez chargé FlightGear, prenez un moment pour centraliser les commandes en les déplaçant. En particulier, le collectif est souvent au maximum au démarrage.
Pour s'arreter, il suffit de relever le nez de l'hélico, tout en réduisant le collectif pour éviter de monter. en ralentissant, la portance ajoutée par la vitesse se réduit, et il faudra compenser en augmentant le collectif, l'effet stabilisateur de la vitesse sur la rotation va disparaître, et il faudra bien ajuster le palonnier. Lorsque la vitesse devient presque nulle, abaisser le nez à la position qu'il avait lors du surplace, Sinon l'hélicoptère partira en arrière!


[[Image: s76c_landed.jpg]]
== Atterrissage ==
Pour l'atterissage, ralentissez comme ci-dessus, tout en réduisant l'altitude à l'aide du collectif. Juste avant de toucher le sol, réduisez le taux de descente. Un atterrissage est parfait si vous avez mis à zéro en même temps l'altitude, la vitesse et le taux de descente.


L'hélicoptère est contrôlé par quatre fonctions. Le manche (manette) contrôle deux d'entre eux, l'inclinaison du disque rotor (et donc l'inclinaison de l'hélicoptère) vers la droite / gauche et avant / arrière. Ensemble, ces fonctions sont appelées "le contrôle de lame cycliques".Ensuite, il y a le contrôle "Blade collective», qui est contrôlé par le contrôleur de poussée. Cela provoque un changement de la poussée produite par le rotor. Depuis la mise sous tension du rotor principal, il y a un transfère un couple pour le fuselage, ce fait doit être compensée par le rotor de queue.. Puisque le couple est dépendant sur le collectif et sur les conditions de vol ainsi que le vent peut ajouter couple supplémentaire sur le fuselage, le [[rotor de queue]] est aussi contrôlée par le pilote en utilisant les pédales. Si vous appuyez sur la pédale de droite, l'hélicoptère tourne vers la droite (!). Les pédales ne sont pas un volant de direction. En utilisant les pédales, vous pouvez lacet hélicoptère autour de l'axe vertical. Le nombre de tours du rotor est maintenu constant (si possible) de l'avion.
Toutefois, l'atterrissage est extrêmement difficiles. La plupart des pilotes effectuent un vol stationnaire, plus ou moins près du sol, puis descendent lentement vers le sol. Avoir un peu de vitesse avant l'atterrissage est plus facile, mais vous devez vous assurer que vos patin sont bien alignés avec votre direction de vol, sous peine de capoter!


[[Image: ec135_in_the_air.jpg]]


== Lift-Off ==
# aller à l'aéroport
D'abord réduire le collectif au minimum. Pour augmenter la poussée du rotor, il faut "tirer" le collectif. Par conséquent, pour un minimum de collectif il faut pousser le contrôle vers le bas (c'est la position pleine accélération (!) Du contrôleur de poussée). De même, "plein pouvoir" a le contrôleur de poussée au ralenti. Démarrer le moteur ")". Après quelques secondes, le rotor va commencer à tourner et accélère lentement. Gardez le manche et les pédales d'environ centré. Attendez jusqu'à ce que le rotor a fini d'accélération. Pour le BO105 il ya un des instruments de moteur et la vitesse du rotor sur la gauche de la rangée supérieure.
# diminuer lentement le collectif
# garder un niveau de vol
# descendre doucement
# atterrir, éteindre la turbine "}"et mettre le frein rotor
# bonne journée ...


Une fois l'accélération du rotor est terminée, retirez le collectif très lentement. Gardez les yeux sur l'horizon. Si l'hélicoptère s'incline ou tourne même un peu, cesser d'augmenter le collectif et corriger la position / mouvement avec le bâton et les pédales. Si vous avez réussi, continuez à tirer le collectif (lentement!).
[[File: bo105_landed.jpg]]


Alors que l'hélicoptère décolle, augmenter un peu le collectif pour essayer de maintenir l'hélicoptère dans une position nivelée.Le principal défi est de réagir à la motion par inadvertance de rotation de l'hélicoptère avec les entrées de commande corrects. Seuls trois choses peuvent vous aider à: la pratique, la pratique et la pratique. Il est assez fréquent pour qu'on prendrait des heures de pratique afin de parvenir à un mi-chemin beau vol stationnaire. Note: La position du manche dans un vol stationnaire stable n'est pas la position centrale de la manette.
== Atterrissage moteur coupé ==
On va parler de l'auto-rotation. Il s'agit de voler moteur coupé, car contrairement à ce que l'on pourrait penser, les hélicoptères sont capables de "planer", même si le taux de chute est assez important. C'est le principe de sustentation des auto-gyres. Pour un certain réglage du collectif, un débit d'air montant à travers le rotor le maintient en rotation.


Référence:
A une altitude confortable sélectionnez un point d'atterrissage (d'abord de la taille d'un aérodrome de grande taille), repérez la direction du vent pour atterrir face à lui, et ensuite arrêtez le moteur en appuyant sur "{". Réduisez le collectif au mini le plus vite possible et mettez le palonnier à l'incidence 0 (avec le Bo pousser la pédale 50% à droite, avec des hélicoptères russes ou français -comme l' [[Sud Aviation SA318C Aluette2|Alouette 2]]- vers la gauche). Ceci est nécessaire car il n'y a plus de couple de la part du moteur.
# Appuyez sur ) pour démarrer les turbines
# Désengagement de stationnement ou frein de rotor. (Si applicable)
# Attendez que votre turbine arrive à grande vitesse
# Poussez la manette des gaz'' 'Down''', pas les bras. Pousser vers le haut fait descendre l'hélicoptère
# Quand, à l'altitude désirée, diminuer les gaz à environ 60%
# Voler librement


== Dans l'air ==
Approcher à environ 80 nœuds sans laissez la vitesse du rotor dépasser de plus que quelques pour cent les 100%, sinon, le rotor va être endommagé (bien que ce ne soit actuellement pas simulé). Augmenter le collectif ralentit le rotor en diminuant le taux de chute, et le diminuer provoque l'effet inverse.
Pour éviter la frustration continue d'essayer d'atteindre le niveau de vol, vous voulez essayer mai vol vers l'avant. Après le décollage, continuez à tirer le moment où un collectif à court et puis baisser le nez d'une utilisation légèrement la manette de commande. L'hélicoptère avant d'accélérer. Avec vitesse vers l'avant du rotor de queue n'a pas à être contrôlé avec autant de précision en raison du vent relatif en provenance de droit devant. Au total, le comportement en vol en vol vers l'avant est assez semblable à celui d'un avion mal taillées. La position «neutre» de la canne dépendra de la vitesse et collective.


Passant de vol de translation à vol stationnaire est plus facile si vous réduisez la vitesse lentement en levant le nez de l'hélicoptère. Dans le même temps, de réduire le pas collectif pour arrêter l'hélicoptère de l'escalade. Alors que l'hélicoptère se ralentit, "lift traduction» est réduit, et vous aurez à compenser en tirant sur le collectif. Lorsque la vitesse est proche de zéro, abaisser le nez à la position qu'il avait lors du survol. Sinon, l'hélicoptère va Accélérer vers l'arrière!
La vitesse horizontale est vraiment importante, et à chaque appareil correspond une vitesse horizontale optimale, pour laquelle on obtient le meilleur vol plané. Avant d'atteindre le sol, il faut faire un "flare" : réduire la vitesse en levant le nez. Le taux de descente diminuant dans le même temps, vous n'avez donc pas besoin de tirer sur le collectif. Il est possible que la vitesse du rotor augmente au-delà de la vitesse autorisée. Tirer alors doucement sur le collectif. Juste au-dessus du sol, réduire le taux de descente en tirant sur le collectif, ce qui utilisera l'énergie cinétique du rotor, mais n'autorise qu'un seul essai.


== Retour sur terre I ==
L'objectif est de toucher le sol avec un très faible taux de descente et sans vitesse. Avec une vitesse vers l'avant, le posé est plus facile, mais il y a un risque de retournement, si les patins ne sont pas alignés parallèlement à la direction du vol. Durant l'approche, il n'est pas nécessaire d'ajuster le rotor de queue, puisque, sans puissance moteur, il n'y a presque pas de couple. Si vous sentez, après un peu de pratique, que l'auto-rotation est trop facile, essayez-la avec une charge utile plus réaliste via le menu de la charge utile.
Pour faire atterrir la transition hélicoptère en stationnaire comme décrit ci-dessus, tout en réduisant l'altitude à l'aide du collectif. Brièvement avant de frapper le sol de réduire le taux de descente lentement. Un atterrissage parfait est atteint si vous avez réussi à zéro de l'altitude, la vitesse et le taux de descente au même moment (doucement). Toutefois, l'atterrissage sont extrêmement difficiles. La plupart des pilotes effectuer un vol stationnaire, plus ou moins près du sol, puis décent lentement vers le sol. Avec une vitesse d'atterrissage avant est plus facile, mais vous devez vous assurer que vous ne débarquent pas avec n'importe quel latérales (de côté) composant pour éviter un capotage.


Il existe plusieurs vidéo youtube d'auto-rotation, si vous voulez voir à quoi ça ressemble. Je vous conseille aussi d'utiliser votre oreille pour garder la vitesse de rotation du rotor dans la bonne plage de valeur, trop vite et il casse, trop doucement et vous tomber trop vite, le flare est la partie la plus importante, car une fois l'energie cinétique du rotor consommée, l'hélico n'a plus de portance.


# Rendre à l'aéroport
[[File: bo105_auto.jpg]]
# Throttle lentement à environ 80%
# Keep it niveau
# Ne descends pas trop dur
# Land et transformez votre turbines off (touche-(-)
# Have a nice day


[[Image: bo105_landed.jpg]]
'''Amusez vous avec les hélicoptères Flightgear!'''


== Retour sur terre II ==
== Domaine de vol ==
Il est utile de mentionner brièvement autorotation. Il s'agit d'une condition de vol sans moteur, lorsque le débit d'air à travers les rotors tourne le rotor lui-même. A une altitude appropriée sélectionnez un point d'atterrissage (d'abord de la taille d'un aérodrome de grande taille) et ensuite arrêter le moteur en appuyant sur "(". Réduire au minimum collective, placer le rotor de queue à l'incidence d'environ 0 degrés (avec le Bo pousser la pédale de droite près de la moitié, avec des hélicoptères russes ou françaises (comme la [[Alouette II | Alouette 2]]) la gauche). Approche à environ 80 nœuds. Ne laissez pas la vitesse du rotor à augmenter plus que quelques pour cent plus de 100%, sinon, le rotor va être endommagées (bien que ce n'est actuellement pas simulées). Comme vous aller atteindre le sol, réduire la vitesse en faisant lever le nez. Le taux de descente se déroulant dans le même temps, vous n'avez donc pas besoin de tirer le collectif. Il mest possible que la vitesse du rotor augmente au-delà de la portée autorisée. Contrer cela en tirer sur le collectif, si nécessaire. Juste au-dessus du sol, de réduire le taux de descente en tirant sur le collectif. L'objectif est-il à toucher le sol avec un très faible taux de descente et sans vitesse. Avec vitesse vers l'avant, il est plus facile, mais il y a un risque de retournement, si les patins ne sont pas alignés parallèlement à la direction de vol. Durant l'approche, il n'est pas nécessaire d'ajuster le rotor de queue, puisque, sans pouvoir, il n'y a presque pas de couple. Si vous vous sentez (après un peu de pratique), que autorotation est trop facile, essayez-le avec une charge utile plus réaliste via le menu de la charge utile.


[[Image: bo105_auto.jpg]]
(a suivre...)


'' 'Beaucoup d'amusement avec les hélicoptères Flightgear!'''
[[de:Fliegen mit dem helikopter]]
> permuter
[[es:Volando el helicoptero]]
[[en:Flying the helicopter]]
[[it:Pilotare un elicottero]]
[[nl:Vliegen met de helicopter‎]]

Latest revision as of 21:17, 27 January 2018

Préface

Préliminaire : en principe, tout ce qui s'applique aux hélicoptères réels, s'applique également à FlightGear.

Les manœuvres fondamentales sont bien décrites sur : http://www.tc.gc.ca/fra/aviationcivile/publications/tp9982-menu-976.htm. Dans FlightGear, certains détails sont simplifiés. En particulier le traitement du moteur et certains dépassements de contraintes ne sont pas simulés ou sont sans aucune conséquence. Dans FlightGear, il n'est (jusqu'à présent) pas possible d'endommager un hélicoptère en vol.

Bo105 cockpit.jpg

Depuis la sortie de la version 0.9.10, des améliorations ont été apportées aux modèles de vol des hélicotères. Avec ces améliorations, il est devenu assez réaliste. Les seules exceptions sont les "anneaux tourbillonnaires" apparaissant si l'hélico descend trop vite dans son propre souffle, dans le cas d'une descente trop rapide avec trop peu de vitesse horizontale. Il se produit alors une chute de portance catastrophique, impossible à récupérer si l'hélico est trop bas. Sur Internet, vous pouvez trouver la vidéo d'un hélicoptère Sea King, qui s'est mis dans ces conditions pendant une démonstration de vol et a touché le sol si durement qu'il a été complètement détruit.

Les paramètres du modèle des hélicoptères Flightgear ne sont pas tous complètement optimisés. Donc les données de performance entre le modèle et l'original peuvent différer légèrement. Pour le pilotage, un joystick est conseillé. Le mieux est un joystick sans ressort, le manche d'un hélico n'ayant pas de position centrée comme sur les avions. Vous pouvez pour cela modifier une manette de jeu normal (élimination du ressort), ou utiliser un joystick à retour de force, en débranchant l'alimentation. De plus, le confort sera optimum si vous avez une manette des gaz ainsi qu'un axe de contrôle du palonnier (pédale ou torsion du manche) pour contrôler le rotor de queue. ( 'Astuce:' Flightgear supporte plusieurs joysticks branchés en même temps). Le pilotage clavier/souris est possible, mais beaucoup plus difficile.

Si vous utilisez une souris, il est recommandé de désactiver l'auto-coordination dans fgrun.

Démarrage

Les hélicos dans Flightgear sont assez peu nombreux, et un des plus aboutis est le BO105.Il est aussi le plus facile à piloter,car il réagit beaucoup plus rapidement que d'autres hélicos. chaque hélicoptère posséde un comportement en vol unique (attention notamment à la différence de sens de rotation des pales, qui inversent le palonnier à donner pour contrer le couple)


Une fois FlightGear lancé, prenez un moment pour centraliser les commandes en les déplaçant. En particulier, le collectif est souvent au maximum au démarrage (le collectif est controlé par la manette des gaz, mais sur un hélico on tire vers soi pour augmenter le collectif, donc collectif au mini = "gaz à fond" sur le joystick .

S76c landed.jpg

L'hélicoptère est contrôlé par quatre axes. Le manche contrôle deux d'entre eux: l'inclinaison du rotor (et donc l'inclinaison de l'hélicoptère) vers la droite / gauche et l'avant / arrière. ce contrôle est appelées "cyclique".Ensuite, il y a le "collectif», assigné à la manette des gaz. Le collectif change l'inclinaison des pales, provoquant un changement de poussée du rotor. Dés la mise en rotation du rotor principal se crée un couple de rotation sur le fuselage de l'hélico, qui doit être compensé par le rotor de queue. Comme ce couple dépend du collectif, des conditions de vol ainsi que du vent, il faut en permanence ajuster le palonnier qui contrôle le rotor de queue. Si vous appuyez sur la pédale de droite, l'hélicoptère tourne vers la droite (!). En utilisant le palonnier, vous faites tourner l'hélico sur lui-même (axe de lacet vertical). La rotation du rotor est maintenue constante (si possible) automatiquement.

Ec135 in the air.jpg

Décollage

D'abord réduire le collectif au mini. Pour augmenter la poussée du rotor, il faut "tirer" le collectif vers soi. Par conséquent, pour un collectif au mini il faut pousser les gaz vers le bas (c'est la position plein gaz (!). De même, "pleine puissance" correspond aux gaz au mini.

Démarrer le moteur "}". Après quelques secondes, le rotor va commencer à tourner et accélère lentement. Gardez le manche et les pédales centrés. Attendez jusqu'à ce que le rotor ait fini d'accélérer. Pour le BO105 il y a un instrument de moteur et la vitesse du rotor sur la gauche de la rangée supérieure.

Une fois l'accélération du rotor est terminée, retirez le collectif très lentement. Gardez les yeux sur l'horizon. Si l'hélicoptère s'incline ou tourne même un peu, cesser d'augmenter le collectif et corriger la position / mouvement avec le manche et le palonnier. Si vous avez réussi, continuez à tirer le collectif (lentement!).

Alors que l'hélicoptère décolle, augmenter un peu le collectif pour essayer de maintenir l'hélicoptère dans une position stabilisée. Le principal défi est de réagir correctement au déplacements de l'hélico,que ce soit une vitesse latérale (contrée à l'aide du manche) ou une rotation sur lui même (utilisez le palonnier). Utiliser une vue extérieure peut aider au début, la vue ext helico par exemple).

Réussir un vol stationnaire se résume en trois points:1: de l'entraînement, 2: de l'entraînement et 3: encore de l'entraînement! On ne compte plus le nombre d'hélicos détruits lors de nos apprentissages (heureusement virtuellement) mais un beau jour on réussit quand même à décoller et atterrir. Si le décollage vous parait vraiment impossible, vous pouvez utiliser le menu location pour commencer avec une bonne hauteur au dessus de la piste, le temps que le moteur s'allume (qui a dit que c'était de la triche?) . Note: La position du manche dans un vol stationnaire stable n'est que très rarement la position centrale de la manette.

Références:

  1. Appuyez sur "}" pour démarrer les turbines
  2. Désengager le frein de stationnement ou le frein de rotor. (Si applicable)
  3. Attendre que la(les) turbine(s) arrive(nt) à pleine puissance
  4. Tirer la manette des gaz 'vers le bas', cela augmente le collectif. Pousser vers le haut fait descendre l'hélicoptère
  5. une fois en l'air, baisser légèrement le collectif (en principe ne pas depasser la marque rouge du couple (instrument "torque").
  6. c'est parti pour une promenade...

En l'air

Pour partir en avant, baisser le nez de l'hélico, il va ainsi prendre de la vitesse, et descendre si vous penchez trop! Une fois une vitesse horizontale acquise, le palonnier est moins important, le vent relatif faisant pression sur l'appareil et le tenant plus ou moins aligné.Vous avez alors un comportement assez semblable à un avion.

Surveiller votre vitesse, et tenir une altitude est tout de même assez difficile. La position «neutre» du manche dépendra de la vitesse et du collectif. Tenir à la fois une altitude et une vitesse est un challenge, donc entrainer vous encore...

Pour s'arreter, il suffit de relever le nez de l'hélico, tout en réduisant le collectif pour éviter de monter. en ralentissant, la portance ajoutée par la vitesse se réduit, et il faudra compenser en augmentant le collectif, l'effet stabilisateur de la vitesse sur la rotation va disparaître, et il faudra bien ajuster le palonnier. Lorsque la vitesse devient presque nulle, abaisser le nez à la position qu'il avait lors du surplace, Sinon l'hélicoptère partira en arrière!

Atterrissage

Pour l'atterissage, ralentissez comme ci-dessus, tout en réduisant l'altitude à l'aide du collectif. Juste avant de toucher le sol, réduisez le taux de descente. Un atterrissage est parfait si vous avez mis à zéro en même temps l'altitude, la vitesse et le taux de descente.

Toutefois, l'atterrissage est extrêmement difficiles. La plupart des pilotes effectuent un vol stationnaire, plus ou moins près du sol, puis descendent lentement vers le sol. Avoir un peu de vitesse avant l'atterrissage est plus facile, mais vous devez vous assurer que vos patin sont bien alignés avec votre direction de vol, sous peine de capoter!


  1. aller à l'aéroport
  2. diminuer lentement le collectif
  3. garder un niveau de vol
  4. descendre doucement
  5. atterrir, éteindre la turbine "}"et mettre le frein rotor
  6. bonne journée ...

Bo105 landed.jpg

Atterrissage moteur coupé

On va parler de l'auto-rotation. Il s'agit de voler moteur coupé, car contrairement à ce que l'on pourrait penser, les hélicoptères sont capables de "planer", même si le taux de chute est assez important. C'est le principe de sustentation des auto-gyres. Pour un certain réglage du collectif, un débit d'air montant à travers le rotor le maintient en rotation.

A une altitude confortable sélectionnez un point d'atterrissage (d'abord de la taille d'un aérodrome de grande taille), repérez la direction du vent pour atterrir face à lui, et ensuite arrêtez le moteur en appuyant sur "{". Réduisez le collectif au mini le plus vite possible et mettez le palonnier à l'incidence 0 (avec le Bo pousser la pédale 50% à droite, avec des hélicoptères russes ou français -comme l' Alouette 2- vers la gauche). Ceci est nécessaire car il n'y a plus de couple de la part du moteur.

Approcher à environ 80 nœuds sans laissez la vitesse du rotor dépasser de plus que quelques pour cent les 100%, sinon, le rotor va être endommagé (bien que ce ne soit actuellement pas simulé). Augmenter le collectif ralentit le rotor en diminuant le taux de chute, et le diminuer provoque l'effet inverse.

La vitesse horizontale est vraiment importante, et à chaque appareil correspond une vitesse horizontale optimale, pour laquelle on obtient le meilleur vol plané. Avant d'atteindre le sol, il faut faire un "flare" : réduire la vitesse en levant le nez. Le taux de descente diminuant dans le même temps, vous n'avez donc pas besoin de tirer sur le collectif. Il est possible que la vitesse du rotor augmente au-delà de la vitesse autorisée. Tirer alors doucement sur le collectif. Juste au-dessus du sol, réduire le taux de descente en tirant sur le collectif, ce qui utilisera l'énergie cinétique du rotor, mais n'autorise qu'un seul essai.

L'objectif est de toucher le sol avec un très faible taux de descente et sans vitesse. Avec une vitesse vers l'avant, le posé est plus facile, mais il y a un risque de retournement, si les patins ne sont pas alignés parallèlement à la direction du vol. Durant l'approche, il n'est pas nécessaire d'ajuster le rotor de queue, puisque, sans puissance moteur, il n'y a presque pas de couple. Si vous sentez, après un peu de pratique, que l'auto-rotation est trop facile, essayez-la avec une charge utile plus réaliste via le menu de la charge utile.

Il existe plusieurs vidéo youtube d'auto-rotation, si vous voulez voir à quoi ça ressemble. Je vous conseille aussi d'utiliser votre oreille pour garder la vitesse de rotation du rotor dans la bonne plage de valeur, trop vite et il casse, trop doucement et vous tomber trop vite, le flare est la partie la plus importante, car une fois l'energie cinétique du rotor consommée, l'hélico n'a plus de portance.

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(a suivre...)