Fr/Nouveau sur flightgear: Difference between revisions

no edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
''Certaines parties de cet article n'ont pas été mise à jours depuis 2008''
''Certaines parties de cet article n'ont pas été mises à jour depuis 2008''
 


== Pour commencer ==
== Pour commencer ==
=== Configuration matériel ===
=== Configuration matérielle ===
Pour que Flightgear tourne de façon fluide, il vous faut une carde graphique supportant les drivers OpenGL. OpenGL 2,0 ou plus récent est requis pour faire tourner FG 2,0 et les versions ultérieures. La plupart des ordinateurs modernes supportent OpenGL, mais si vous avez des problèmes avec un taux d'image par seconde trop bas, allez voir [[Hardware Recommendations]] pour plus d'informations.
Pour que FlightGear tourne de façon fluide, il vous faut une carte graphique supportant OpenGL. OpenGL 2,0 ou plus récent est requis pour faire tourner FG 2.0 et les versions ultérieures. La plupart des ordinateurs modernes supportent OpenGL, mais si vous avez des problèmes avec un taux d'image par seconde trop bas, allez voir [[Hardware Recommendations]] pour plus d'informations.


=== Obtenir FlightGear ===
=== Obtenir FlightGear ===
Vous pouvez télécharger la dernière version ou les dernier ajouts disponibles [http://www.flightgear.org/Downloads/ ici]. Vous pouvez y récupérer les derniers binaires appropriés à votre système d'exploitation. Si vous vous sentez capables, vous pouvez opter pour la version [[Git]], vous pourrez alors voler avec la version de développement de FlightGear. La version git comporte un bon nombre de fonctions qui ne sont pas encore disponibles dans la version stable, et les toutes dernières versions de certain avions exigent ces fonctions, mais cette version peut être instable et elle est complexe à installer pour un novice.
Vous pouvez télécharger la dernière version ou les derniers ajouts disponibles [http://www.flightgear.org/Downloads/ ici]. Vous pouvez y récupérer les derniers binaires appropriés à votre système d'exploitation. Si vous vous sentez capables, vous pouvez opter pour la version [[Git]], vous pourrez alors voler avec la version de développement de FlightGear. La version git comporte un bon nombre de fonctions qui ne sont pas encore disponibles dans la version stable et les toutes dernières versions de certains avions exigent ces fonctions, mais cette version peut être instable et elle est complexe à installer pour un novice.


=== Installer sur Windows ===
=== Installer sur Windows ===
Après installation, une page apparaît dans laquelle vous devez définir des emplacements de fichiers.
Après installation, une page apparaît dans laquelle vous devez définir des emplacements de fichiers.


Tout d'abord, vous devez définir où se trouve l'exécutable de FlightGear. Utilisez la le bouton de recherche pour trouver la position de l'exécutable fgfs.exe.( Par défaut, elle se trouve dans <tt>C:\Program Files\FlightGear\bin\win32\fgfs.exe</tt>.
Tout d'abord, vous devez définir où se trouve l'exécutable de FlightGear. Utilisez le bouton de recherche pour trouver la position de l'exécutable fgfs.exe.( Par défaut, il se trouve dans <tt>C:\Program Files\FlightGear\bin\win32\fgfs.exe</tt>.


Dans la seconde ligne, on vous demande de renseigner le [[$FG_ROOT|FlightGear Root]]. Là encore, utilisez la zone de recherche pour trouver le dossier <tt>data/</tt> ou entrez directement le chemin vers ce dossier (Par défaut, il se trouve ici : <tt>C:\Program Files\FlightGear\data</tt>). De même, vous pouvez entrer le dossier scenery.
Dans la seconde ligne, on vous demande de renseigner le dossier par défaut d'installation des données de FlightGear ([[$FG_ROOT|FlightGear Root]]). Là encore, utilisez la zone de recherche pour trouver le dossier <tt>data/</tt> ou entrez directement le chemin vers ce dossier (Par défaut, il se trouve ici : <tt>C:\Program Files\FlightGear\data</tt>). De même, vous pouvez entrer le dossier <tt>Scenery/</tt>.




Une fois que vous avez défini ces paramètres par défaut, continuer l'installation comme expliqué ci-dessous
Une fois que vous avez défini ces paramètres par défaut, continuer l'installation comme expliqué ci-dessous


==== Installer sur Mac OS X ===
=== Installer sur Mac OS X ===
Installing [[FlightGear Mac OS X|FlightGear on Mac OS X]] is very simple. Just drag and drop the FlightGear icon to the <tt>/Applications</tt> folder. That's it. The first time you launch FlightGear, its icon on the Dock bounces for several seconds while loading aircraft and airport info. When the GUI launcher appears, select an aircraft and and airport by clicking the "Gear" buttons at the right of the names. Pressing "Start flight" will launch the simulator. You can configure more options using the GUI launcher. see http://macflightgear.sourceforge.net/home/documents/users-guide/ for more details.
Installing [[FlightGear Mac OS X|FlightGear on Mac OS X]] is very simple. Just drag and drop the FlightGear icon to the <tt>/Applications</tt> folder. That's it. The first time you launch FlightGear, its icon on the Dock bounces for several seconds while loading aircraft and airport info. When the GUI launcher appears, select an aircraft and and airport by clicking the "Gear" buttons at the right of the names. Pressing "Start flight" will launch the simulator. You can configure more options using the GUI launcher. see http://macflightgear.sourceforge.net/home/documents/users-guide/ for more details.


Line 38: Line 37:


=== Télécharger des scènes ===
=== Télécharger des scènes ===
A limited set of [[scenery]] comes installed with FlightGear, which consists of the area surrounding [[San Francisco International Airport|KSFO]].
Une quantité limitées de scènes ([[scenery]]) sont installées par défaut avec FlightGear, afin de limiter la taille globale du logiciel. La zone par défaut est située autour de l'aéroport de [[San Francisco International Airport|KSFO]].


In FlightGear, scenery is divided into two kinds of data: Objects and Terrain. Objects are the buildings, bridges and radio towers, etc. that represent three-dimensional structures. Terrain represents the contours, elevations and type of ground you fly over.
Dans FlightGear, les scènes sont divisées en deux types de données : les objets (Objects) et le terrain (Terrain). Les objets correspondent aux bâtiments, aux ponts et aux pylônes radioélectriques par exemple, qui représentes des structures 3D. Le terrain correspond au contour, à l'élévation et au type de sol que vous survolez.


All object data goes in an Objects directory and all terrain data goes in a Terrain directory. The location of the scenery and its sub-directories depends on your particular installation.
Toutes les données concernant les objets sont positionnées dans un répertoire "Objects" et toutes les données liées au terrain dans un répertoire "Terrain". L'emplacement des scènes et des sous-répertoires associés peuvent dépendre de votre configuration.


To download Objects and Terrain for FlightGear, go to the FlightGear website and navigate to the [http://www.flightgear.org/Downloads/ Downloads] page. On this page follow the link to download scenery from the map. Choose a block from the map where you will by flying. Once the package has downloaded, extract into your FlightGear scenery directory.
Pour télécharger les objets et le terrain pour FlightGear, rendez-vous sur la page [http://www.flightgear.org/Downloads/ des Téléchargements]. Sur cette page, suivez le lien pour télécharger les scènes à partir de la carte. Choisissez la partie de la carte où vous souhaitez voler. Une fois le paquet téléchargé, décompressez-le dans le répertoire des scènes de FlightGear.


The scenery packages available from the FlightGear website contain both Objects and Terrain for the locations.
The scenery packages available from the FlightGear website contain both Objects and Terrain for the locations.
518

edits