Fr/Howto: Multijoueur: Difference between revisions
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Grâce aux fonctions multi-joueurs de FlightGear, vous allez être capable de voir les autres pilotes connectés et vice-versa. Vous aurez alors la possibilité de voler en formation, de tester le ravitaillement en vol avec un avion ravitailleur piloté par un autre pilote ou de contacter le contrôle aérien pour les phases de décollage et d'atterrissage. | Grâce aux fonctions multi-joueurs de FlightGear, vous allez être capable de voir les autres pilotes connectés et vice-versa. Vous aurez alors la possibilité de voler en formation, de tester le ravitaillement en vol avec un avion ravitailleur piloté par un autre pilote ou de contacter le contrôle aérien pour les phases de décollage et d'atterrissage. | ||
Revision as of 11:51, 29 September 2009
Grâce aux fonctions multi-joueurs de FlightGear, vous allez être capable de voir les autres pilotes connectés et vice-versa. Vous aurez alors la possibilité de voler en formation, de tester le ravitaillement en vol avec un avion ravitailleur piloté par un autre pilote ou de contacter le contrôle aérien pour les phases de décollage et d'atterrissage.
Si vous souhaitez héberger votre propre serveur multi-joueurs, vous serez sûrement intéressé par la page Howto: Héberger un serveur multi-joueurs.
Cependant, voler en mode multi-joueurs peut engendrer une chute du nombre d'images par secondes, en particulier lors du chargement de modèles d'avions très détaillés ce qui cause ce qu'on pourrait appeler du lag (saccade des images). Etant donné que l'aéroport par défaut est celui de San Francisco (KSFO) et qu'aux heures de pointe il peut être très chargé, il vous est conseillé de voler soit en Europe (EDDT, LFLL, etc), soit dans des endroits peu fréquentés.
Serveurs
Veuillez noter: Les serveurs multi-joueurs sont tous interconnectés; cela signifie que vous n'avez pas besoin de vous connecter à un serveur particulier pour voir les autres pilotes connectés sur ce même serveur. Cependant, pour assurer des temps de réponse optimaux, il vous est fortement recommandé de vous connecter sur un serveur qui est géographiquement situé le plus près de chez vous, c'est-à-dire un serveur qui a un temps de réponse au ping le plus bas possible ou le moins fréquenté.
Server | Localisation | Tracked | Opérateur | Commentaires |
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mpserver01.flightgear.org | Allemagne | Oui | Oliver Schroeder | |
mpserver02.flightgear.org | Hong Kong | Oui | Pigeond | Actuellement arrêté pour des raisons de bande passante consommée. |
mpserver03.flightgear.org | Allemagne | Oui | Arrêté depuis un temps certain. | |
mpserver04.flightgear.org | UK | Oui | Jon Stockill | |
mpserver05.flightgear.org | Dallas, Texas, USA | Oui | Brant Gipson | |
mpserver06.flightgear.org | Suède | Non | Anders Gidenstam | Bande passante restreinte. |
mpserver07.flightgear.org | Wisconsin, USA | Oui | Tom Betka | |
mpserver08.flightgear.org | Frankfut am Main, Germany | Oui | Roland |
Utilisez ce lien pour vérifier la disponibilité des serveurs.
Cartes multi-joueurs
Consultez la page MPMap à ce sujet. |
Il y a une magnifique carte de visualisation temps réel des pilotes connectés mpmap01 et/ou mpmap02. Cela vous aidera à vérifier que vous êtes bien connecté sur un serveur.
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