Fr/Foire aux questions

From FlightGear wiki
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Dans les heures ou les jours suivants, des travaux sur cet article ou section seront effectués.
Voyez l'histoire de l'article pour les derniers développements.

Consultez également : Avions, Mode multijoueur, Installer des scènes, ainsi que piloter un hélicoptère.

Cette FAQ est en cours de mise à jour depuis Septembre 2012.

N'hésitez pas à utiliser la page de discussion afin de proposer des ajouts, des changements ou des corrections.

La FAQ

Où puis-je obtenir la dernière version de cette FAQ ?

Actuellement la FAQ française est plus récente que la version anglaise mais jetez quand même un oeil de temps en temps ici (en anglais)

Qui puis-je contacter si j'ai des commentaires sur cette FAQ ?

Ajoutez vos commentaires sur la page discussion de cette FAQ .

PS : surtout n'oubliez pas à chaque fois de signer vos messages dans les pages de discussion : c'est tout simple, à la fin de votre texte il faut ajouter sur la ligne suivante le symbole ~ quatre fois. Une fois sauvegardé, cela fera apparaître automatiquement votre pseudo ainsi que la date et l'heure du message.

De quand date ce document ?

Cliquez sur l'onglet "historique" en haut de cette page.

Quelle autre documentation importante devrais-je lire ?

  • Vous trouverez aussi des documentations très utiles dans le répertoire "fgdata/Docs"(réglages joysticks,etc..). Nous ne pouvons pas citer ici tout les sujets abordés tellement ils sont nombreux mais vous devriez y trouver votre bonheur.
  • Voir aussi sur ce site (en anglais) FAQ

Distribution

Où puis-je télécharger FlightGear ?

La page officielle de téléchargement est http://www.flightgear.org/download/. Notre principale méthode de distribution est le code source, mais des binaires pré-compilés sont disponibles pour Windows, SGI IRIX, Linux(la plupart des distributions) et Mac OS X.

Pour les utilisateurs de systèmes Linux/Mac, rien ne vous empêche de compiler vous-même le code source (OpenSceneGraph, simgear, FlightGear et éventuellement Fgrun ou bien kfreeflight). La compilation sous Windows est possible mais néanmoins très difficile, vous devriez vous reporter sur les paquets binaires.

Comment installer FlightGear sur Ubuntu (valable aussi pour Debian et d'autres distributions) ?

FlightGear peut être installé directement à partir du gestionnaire de paquets Synaptic. Ouvrez le gestionnaire de paquets Synaptic (Système -> Administration -> Gestionnaire de paquets Synaptic, cherchez FlightGear et suivez les instructions.

Attention via synaptic vous n'aurez pas forcément la dernière version de FlightGear (généralement les versions présentes sont inférieures à la v2.6). je vous conseille fortement de compiler vous même Fg ou bien d'utiliser les paquets pré-compilés, disponibles par exemple sur GetDeb.

Téléchargement de FlightGear par FTP

Le serveur FTP utilise une procédure d'identification anonyme standard. Identifiez-vous avec l'identifiant "anonymous" et utilisez votre adresse de courriel comme mot de passe. La plupart des clients FTP et des navigateurs web le feront automatiquement pour vous.

Pourquoi le serveur FTP refuse systématiquement ma connection ?

Cela veut généralement dire que le serveur a atteint la limite de ses capacités. Vous devriez voir un message qui vous l'indique mais dans certains cas ce message est caché par votre client FTP. La seule chose à faire et d'essayer de se connecter à un autre serveur FTP une liste est disponible ici: http://flightgear.org/mirrors.html.

Où puis-je trouver le dernier code source de développement ?

Il est disponible ici, vous aurez besoin de maîtriser et comprendre le protocole git

Qu'est-ce que SimGear et pourquoi en ai-je besoin ?

SimGear est une librairie de support nécessaire pour utiliser FlightGear(on peut appeler ça une dépendance). SimGear ne sera utile que si vous prévoyez de compiler FlightGear vous-même. Il ne vous sera d'aucune utilité si vous utilisez les paquets pré compilés binaires. Pour plus d'informations, allez ici : SimGear (description en anglais).

NB : Lorsque vous compilez FlightGear, veillez bien à avoir les bonnes versions de chaque librairie, par exemple SimGear V2.9+FlightGear v2.9. D'autre part, le dossier FGDATA ($FGROOT) ne doit pas être trop ancien (vous ne pouvez pas utiliser la dernière version git avec un fgdata V2.0)

Dans quels endroits puis-je voler ?

Dans l'absolu "n'importe où", néanmoins si vous éprouvez quelques difficultés à faire un choix, vous trouverez pas mal de conseils sur le forum anglais : liste des aéroports améliorés
Ensuite, une bonne méthode consiste à faire quelques recherches sur Google (ou autres) concernant les aéroports les plus célèbres (par leur beauté ou leur dangerosité) dans le monde. Certains culminent à plus de 10000 pieds (les décollages et atterrissages là-haut procurent pas mal de plaisir).
LOWI est un aéroport magnifique, situé dans une vallée et entouré par des montagnes, bon vol.

Où télécharger les scènes ?

Afin d'éviter un téléchargement trop lourd, le paquetage de base ne contient que la zone de la baie de San Francisco. Cependant, vous pouvez voler n'importe où dans le monde ; en effet vous avez plusieurs possibilités d'obtenir des scènes supplémentaires :

  • En utilisant TerraSync. C'est de loin la méthode la plus simple. Pour simplifier, ce système permet de télécharger les scènes à la volée durant votre vol, ce qui vous permet d'aller dans des aéroports que ne vous ne possédez pas encore. Le gros avantage est que tout ceci est totalement transparent pour l'utilisateur.
Il faut néanmoins surveiller son espace disque, surtout si vous volez beaucoup (et un peu partout sur la planète) la quantité de données peut facilement dépasser les 5 Go.
  • Par l'interface graphique : vous sélectionnez la zone qui vous intéresse, ensuite un clic déclenche le téléchargement de la zone voulue. Il ne vous restera plus qu'à la décompresser et à ajouter le contenu dans votre dossier $FGROOT (généralement dans /fgdata/Scenery/..)
  • Directement depuis un miroir. C'est un peu la même chose que la première méthode, sauf que vous devrez ici connaître exactement le nom de la scène que vous désirez. (D'autres miroirs sont disponibles ici au cas ou la première adresse ne fonctionnerait pas).
  • Par bittorent. Il vous faudra un client bittorent, c'est un petit logiciel qui va se charger de récupérer FlightGear sur le réseau. (Les temps et débits de téléchargement peuvent être très variables).
  • Télécharger la totalité des scènes de la planète via SVN. Pour les utilisateurs Linux, il suffira juste d'ouvrir une fenêtre terminal et de taper cette commande :
svn checkout http://terrascenery.googlecode.com/svn/trunk/data/Scenery
C'est après qu'il faut s'accrocher : le téléchargement complet nécessite entre 24 et 30 Go d'espace disque, avec une très bonne connexion internet (>2 Mo/s), cela prend une nuit, au pire 24 heures (sûrement quelques jours pour les connexions plus faibles).
en cas de téléchargement interrompu, il suffira d'utiliser ces deux commandes (mettez vous dans le dossier contenant le dossier Scenery) :
svn cleanup Scenery
svn update Scenery

NB : attention, les deux commandes ci-dessus peuvent prendre énormément de temps avant de se terminer, ne soyez pas tenté de "tuer" les processus, soyez juste patient.

Le téléchargement reprendra la où il s'était arrêté. Dernière chose, la charge mémoire peut devenir importante (en moyenne 800 Mo occupé par le processus SVN) et votre disque dur sera fortement sollicité.

Par la suite tous les mois un simple "svn update Scenery" suffira pour mettre à jour vos scènes (ça ne téléchargera que les éléments nouveaux, un gain de temps très appréciable).
Si vous installez des scènes personnalisées comme celle de Jomo (EDDF-ELLX) à la place de svn update Scenery

il faudra utiliser :

svn update Scenery --accept postpone

cela vous évitera de nombreux conflits ainsi que le remplacement de vos scènes personnalisées par celles du dépôt SVN.

Attention vous ne pouvez pas utiliser cette méthode en combinaison de TerraSync (il vous faudra obligatoirement désactiver celui-ci dans le menu FlightGear ou Fgrun)

Les utilisateurs de Windows peuvent aussi procéder ainsi en utilisant TortoiseSVN, c'est une interface graphique qui vous permettra d'utiliser simplement le "protocole" SVN.

Pour les utilisateurs de Mac OS X, le principe est semblable à Linux, ouvrez un terminal puis....

NB : cet article aborde en détail l'installation des scènes, donc si vous vous sentez un peu perdu n'hésitez pas à la consulter.

Où est-ce que je peux obtenir plusieurs avions pour FlightGear?

Pour Flightgear v2.8, vous pourrez trouver un très grand nombre d'avions ici.

pour savoir comment installer un avion lisez ceci : Installer un avion
Vous pouvez obtenir des informations complémentaires ici (manuel, procédures, notations des avions).

Comment sont organisées les données de FlightGear par rapport à celles du monde réel ?

Nous utilisons les mêmes données (aéroports et aides à la navigation) que le simulateur X-Plane. La base de données actuelle peut être trouvée dans les répertoires $FG ROOT/Navaids/ et $FG ROOT/Airports/. Si vous désirez enrichir ou apporter des modifications à la base de données veuillez consulter ceci (en anglais) vous y trouverez aussi des instructions sur comment contacter le mainteneur de la base de données.

Y a t'il des cartes dynamiques du monde ?

Un petit logiciel nommé Atlas est disponible,pour plus d'informations cela se passe ici . Vous avez aussi la célèbre MPMAP accessible depuis n'importe quel navigateur internet (possibilité de voir les utilisateurs connectés ainsi que leur déplacement sur la carte).


Où puis-je consulter mes statistiques et temps de vol ?

A l'aide de FlightGear tracker, comme son nom l'indique, ce site est un "tracker" c'est-à-dire que si vous vous connectez en mode multijoueur, tous vos temps de vols et statistiques (distance parcourue, vitesse, itinéraire utilisé) seront enregistrés et affichés.

Vous pourrez même consulter votre nombre d'heures de vol par semaine, par mois. Et peut-être aussi figurer dans le top 10 des pilotes de la semaine.

Pourquoi ne demandez vous pas d'argent pour l'utilisation de FlightGear ?

FlightGear est un logiciel open source et libre, cela veut dire que ce sont des personnes bénévoles (prenant sur leur temps libre) qui développent ce simulateur afin de procurer du plaisir à une communauté d'utilisateurs, tout le monde peut participer à l'amélioration de FlightGear : traduction sur le wiki ou sur le simulateur, développement d'avions, de scènes, etc. Toute aide est la bienvenue. Ce sont pour toutes ces raisons qu'on ne peut pas "vendre" FlightGear comme l'aurait fait une société propriétaire (dont l’intérêt est de tirer du bénéfice dans le produit qu'elle conçoit).

FlightGear peut être téléchargé depuis bon nombre d'endroits et de différentes manières en incluant LE site officiel de FlightGear. Il peut aussi être vendu sur un support CD (dans ce cas la le prix est justifié pour payer les frais d’éditions/gravure des CD (éventuellement support etc..).

Bien que nous offrions déjà un service de téléchargement sur notre site officiel, nous encourageons cependant les autres groupes à redistribuer FlightGear à leurs utilisateurs, plus particulièrement lorsqu'il est combiné à un système d'exploitation l'ensemble permet ainsi de procéder à une installation plus facile et plus rapide pour les nouveaux utilisateurs.

Occasionnellement vous pourrez voir FlightGear en vente sur des sites de vente aux enchères ou autres sites web commerciaux. Nous dirons que ceci peut être considéré comme légitime du moins aussi longtemps que la licence GPL n'est pas violée. Un exemple de valeur ajoutée qui justifierait une version payante : des "goodies" tel que des scènes ou avions additionnels, ou bien encore la fourniture d'un service après vente. Malheureusement, la plupart du temps des personnes ne cherchent qu'à se faire de l'argent sur un produit qui est libre, et ce sans y ajouter de "goodies" (voir plus haut).

S'informer sur l'histoire et les débuts de FlightGear

FlightGear du commencement jusqu'à aujourd'hui (en anglais)

Compiler

1rightarrow.png Consultez la page Building Flightgear à ce sujet.

Pourquoi FlightGear ne se compile pas ?

les causes peuvent être vraiment très variées.En premier lieu soyez vraiment sur d'avoir les bonne versions de FlightGear,SimGear(par exemple FlightGear V2.9 avec simgear V2.9) autrement votre compilation à de grande chance de finir en erreur. Compiler demande beaucoup d'organisation et de rigueur, c'est un peu comme si l'on menait une enquête pour résoudre les dépendances,par exemple lors de la configuration de vos sources il vous faudra absolument éplucher scrupuleusement les logs et autres messages d'erreur afin de vous assurer que pour chaque code source il y ait les dépendances nécessaire d'installées(dans la version demandée).

La plupart du temps (notamment pour les utilisateurs linux) il vous faudra simplement utiliser votre gestionnaire de paquet(synaptic ou autre..) pour installer les dépendances manquante; si elles ne sont pas présente dans votre gestionnaire de paquet il vous faudra obligatoirement les compiler. Sans rigueur ca peut devenir très vite un véritable enfer: imaginez vous en train de compiler des dépendances de dépendances et puis après perdre le fil et ne plus se souvenir de ce que l'on devait compiler ensuite...
Pour commencer à compiler il vaut mieux utiliser un environnement linux(ou mac), à mon sens la compilation de FlightGear sous windows est vraiment réservée à des utilisateurs confirmés qui se sont déjà fait la main sous linux.

Vous trouverez la dernière version de développement du code source ici,il est également possible de compiler la version "stable". Dans tout les cas cette section du forum officiel vous sera d'un grand secours.

Assurez vous aussi d'avoir les derniers pilotes pour votre carte graphique,et aussi que votre matériel soit complètement compatible.

Si toutefois vos problèmes persistent exposer votre problème sur le forum, vous pouvez aussi vous inscrire sur nos mailling list utilisateurs et nous faire savoir ce que vous rencontrez exactement comme difficultés.

J'utilise RedHat 7 et... ?

Mettre à jour vos gcc packages. Voir http://redhat.com/errata/ pour réparer et http://www.gnu.org/software/gcc/gcc-2.96.html pour expliquer pourquoi.

Configurer

Comment installer de nouvelles scènes

Les fichiers archive de scènes (ie. w100n30.tar.gz) doivent être décompressés dans le répertoire Scenery/Terrain dans votre $FG_ROOT.

Comment configurer mon joystick ?

FlightGear est installé avec un programme d'aide appelé `fgjs`qui peut vous aider à configurer votre joystick. Lancez `fgjs` et copiez ensuite le fichier dot créé dans votre répertoire principal (home) et ajoutez son contenu dans votre fichier rc existant.

De même, voir le fichier README.Joystick dans le répertoire FlightGear/docs-mini/ de la distribution source et la page wiki Joystick.

Quel format doit avoir mon fichier personnel .fgfsrc ?

Votre fichier .fgfsrc doit simplement être une liste d'options ligne de commande avec une seule option par ligne. Ce fichier n'est pas un .xml.

Si vous utilisez plutot un XML fichier de configuration, vous pouvez ajouter dans votre .fgfsrc quelque chose comme:

--config=/path/to/my/config.xml

Presque chaque option correspond à une propriété, ainsi, vous pouvez choisir votre méthode selon vos besoins.

Démarrage

Pourquoi ai-je une erreur en chargeant libopenal.so.0?

Avec l'installation par défaut, libopenal.so.0 est dans /usr/local/lib. Vous devez être sûr que ce chemin est noté dans /etc/ld.so.conf, ensuite lancer `ldconfig`comme racine (root).

Pourquoi ai-je "ssgInit called without a valid OpenGL context"?

En bref, vos librairies GL sont cassées. Jusqu'ici, seuls les utilisateurs de Red Hat 7.x ont vu ça (voir http://www.redhat.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=18867). Les seules solutions sont compliquées: vous pouvez changer de distribution (la plupart d'entre nous préfère Debian) ou améliorer/rétrograder votre Mesa libs.

Pourquoi d'autres applications fonctionnent-elles mal? Eh bien, Steve Baker (Mr. PLIB) a donné l'explication sur la liste des usagers de plib :(http://www.geocrawler.com/lists/3/SourceForge/1867/0/6470648/).

Qu'arrive-t-il au tableau de bord, au clavier etc ?

Certainement, votre paquet de base est désynchronisé avec FlightGear. Beaucoup de parties configurables de FlightGear sont définies dans des fichiers XML contenus dans le paquet de base.

Pourquoi l'audio ne va pas bien avec Irix ?

FlightGear (à partir de Juin 2001) utilise les Portable Libraries (PLIB) pour la partie son. La mise en œuvre de l'audio de PLIB est loin d'être optimale (en fait, elle est mauvaise). D'autres plateformes le feraient très bien, mais Irix attend d'être programmé convenablement.

On a discuté au sujet d' OpenAL (http://www.openal.org/) pour la prochaine version de PLIB et FlightGear. Les essais montrent que l' OpenAL audio convient bien, signifiant que ce problème audio devrait se résoudre. En attendant, il vaut mieux désactiver l'audio complètement sur Irix (en ajoutant --disable-sound sur la command line ou dans votre fichier $HOME/.fgfsrc).

Why is FlightGear so slow?

FlightGear supports hardware acceleration, but it seems not to be activated. Make sure you have OpenGL libraries installed and configured properly and make sure you have the latest drivers for your video card.

Linux users: If you are an nVidia user, follow their directions on getting your card working. For most other users, make sure Mesa is installed property and ensure that you have the appropriate kernel device drivers for your card. Most people (and distributions) use modules for their video card device drivers; run `lsmod` as root to see what modules are loaded. You should also make sure that you are loading the appropriate modules in your XF86Config and that your video device section is correct. Now try running an OpenGL application (other than FlightGear) to see how it performs. You can try the gears demo from Mesa or something like Quake3.

Why is my SGI machine so slow?

First of all, one of the most common mistakes on SGI hardware is to forget to specify --fog-fastest. On most SGI machines the EXP2 shading model isn't hardware supported resulting in frame rates below 1 frame per second (fps).

FlightGear makes extensive use of the OpenGL z-buffer feature,which on most older SGI hardware is only supported in software. This means that the CPU has to do all the z-buffer calculations in addition to the other tasks FlightGear involves (flight dynamics, scenery tracking, pushing commands into the graphics queue, etc). The following features are software rendered on low-end SGI machines (like Indy and Indigo):

  • stencil and accumulation buffer
  • depth queuing and depth buffering
  • fogging, lighting, clipping and transforms
  • texturing

This means that running FlightGear with the following options may not even get the desired result:

./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend --disable-textures --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud

I could even imagine that adding --enable-wireframe doesn't work on these machines (I would be happy to be proven wrong though).

On a machine like O2 the following options give an acceptable result: ./runfgfs --fog-fastest --disable-sound

Since I don't have access to other SGI hardware I can't tell which options would be appropriate for your situation.

Comment puis-je voir le nombre d'images par secondes (FPS) ?

Dans le menu sélectionnez "Affichage" (ou "view")>>>Options de rendu (ou "rendering options") , ensuite il suffit juste de cocher la case "show frame rate" (montrer le frame rate).

How do I toggle panel settings?

There are two ways. One way is to hide the panel without the HUD showing. To hide the panel, use Shift+P; To make the HUD disappear, use H. The second way is to use the alternative HUD by Shift+I (Use I to switch back).

Stuck upside down after "crash"?

In his infinite wisdom the FlightGear Grand Master decided that planes were too valuable to allow them to be destroyed by novice pilots who seemed to crash a lot. The fact that nobody has bothered to model crashes may have something to do with it too. :-)

The result of this as you have noticed is that with a little practice an ingenuity you can trim the ship to fly inverted along the ground.

The quick answer is to hit Ctrl+U (with the default key bindings) to warp the plane up 1000ft.

For the stubborn people out there: The trick to learn is to roll back to normal (non inverted) do this by nursing the elevator to get to about 500 feet or so and use the ailerons to snap roll 180*. This is all good avionics except for the plane not destroying itself. Remember the controls work in reverse when you are inverted and keep that airspeed up!!!

Why does FlightGear die on startup saying "time zone reading failed"?

This is probably caused by a line-ending problem in the timezone files. Win32 users can resolve the problem by downloading a DOS to UNIX conversion utility available at http://www.nottingham.ac.uk/~eazdluf/d2u.zip. Run as `d2u *.tab` from within the timezone directory to fix your timezone files.

Why won't the latest versions of some aircraft work in FlightGear 9.10?

The latest FlightGear aircraft need to use some files such as new instrument files only released with version 1.0. If you are stuck with an older version of FlightGear you can try downloading an earlier version of the aircraft here : http://web.archive.org/web/20060204211745/www.flightgear.org/Downloads/aircraft/ or here:http://ftp.riken.go.jp/pub/FreeBSD/distfiles/flightgear-aircrafts/

Hacking

En quel langage informatique est écrit FlightGear ?

En majorité du C++ avec quelques parties en C (ce dernier est d'ailleurs beaucoup utilisé dans SimGear).

How do I design a flight dynamics model for a new aircraft?

To define an aircraft for FlightGear's primary FDM (JSBSIM), see http://jsbsim.sf.net/.

If you want a simpler FDM to work with, try your hand at YASim, an alternative FDM. For an guide on creating a YASim aircraft, look in the FlightGear base package for Aircraft-yasim/README.yasim.

Comment importer des avions à partir de Microsoft Flight Simulator ?

You can import planes by using the 3D Convert utility which will convert the MSFS 3d model to a format used by FlightGear. You have to add the animations and parts.

Also, although you can import the 3D model and textures, the flight dynamics (the .AIR file) must be completely redone for FlightGear.

If you wish to import a model made with gmax, you will need to convert it to .MDL format using Microsoft's MakeMDL SDK which is available at http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK08.asp.

Comment importer des scènes BGL de Microsoft Flight Simulator ?

See http://chiangt.virtualave.net/BGL/bgl_index.html.

How do I design or modify a panel?

See the README.xmlpanel file located in the FlightGear/docs-mini/ directory of the source distribution.


How do I place objects, like buildings, into FlightGear?

First, ensure that you have v0.7.7 or later, the scenery files where you plan to place the object, the actual model, and the longitude and latitude where you plan to place the object.

Now get the altitude for your point. If you don't want to calculate this yourself, start FlightGear at your location and take note of the altitude. Here's an example command:

fgfs --lat=45.50 --lon=-75.73 2>&1 | tee fgfs.log

The altitude is probably in feet, so divide the starting altitude by 3.28.

Search the output log file for the first occurrence of the string "Loading tile" and take note of the filename. In the above example, the output line looks like:

Loading tile /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601

Copy a 3D model in a format that Plib understands to the same directory as the tile file. Edit the text file in that directory consisting of the tile name with the extension ".stg". The file will already exist if there is an airport on the tile; otherwise, you can create it from scratch. In our example, the filename is:

/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg

At the end of the file, add a new entry for your object, consisting of the word "OBJECT_STATIC" followed by the model name, the longitude in degrees, the latitude in degrees, the altitude in meters, and the heading in degrees. In our example the line looks like:

OBJECT_STATIC Towerax.ac -75.73 45.40 60 0

Save the changes to the .stg file, restart FlightGear, and enjoy.

NOTE: The above information was taken from the following mailing list post: http://www.geocrawler.com/archives/3/11854/2001/6/0/5991409/. See that page if this one doesn't make sense.

An alternative approach using PPE is described at http://mail.flightgear.org/pipermail/flightgear-devel/2001-December/002239.html by Norman Vine.

With Flightgear 0.9.10 there is an easy way for Placing 3D Objects with the UFO

See also FlightGear Scenery Designer .

Where can I learn 3D programming and how do I get involved?

Contributing to the 2D panel doesn't require any coding at all, just a minimal knowledge of XML syntax (i.e. five minutes' worth) and good skills with drawing and/or paint programs. Every instrument on the current panel, with the partial exception of the magnetic compass, is defined entirely in XML with no custom C++ code. If you want to get started, take a look at John Check's excellent intro (http://rockfish.net/fg/README.xmlpanel).

Likewise, if you want to create a 3D cockpit for FlightGear, or to create buildings, external aircraft models, etc., your help is *desperately* needed. The only rule is to go easy on the triangles -- a model with 50,000 triangles probably won't be usable in FlightGear, and one with 5,000 triangles, only marginally. If you can design a nice 3D cockpit interior for in a 3D design program such as AC3D or PPE, there may be coders who will be happy to add the support code in the C++.

If, on the other hand, you really want to get your hands dirty with C++ coding, you'll have to buy a good OpenGL book eventually. However, FlightGear uses a high-level library, PLIB, that hides most of the details of OpenGL. To get started with 3D C++ coding, you can take a look at the plib documentation and learn only as much OpenGL as you need, when you need it.

How do I add an airport?

You can add your airport to the $FG ROOT/Airports/default.apt.gz file, but to get the airport to show up visually, you will have to rebuild the scenery around the airport. The format of the default.apt file is documented at http://www.flightgear.org/Docs/AirNav/AptNavFAQ.FlightGear.html.

How do I generate my own scenery?

Yes, though it can be a difficult task. FlightGear's scenery generation is handled by a sister project, TerraGear. For more details, see http://terragear.org/.

Flying

Why won't my engine(s) start?

Starting engine in single-engine aircraft

Aircraft vary in their starting procedure. Some may have an auto-start sequence menu entry or instructions in the aircraft help menu (Press "?").

But in general to start the engine on a piston-engine type aircraft, you need:

  1. Fuel - You can run out of fuel, of course, but for certain aircraft, FlightGear may load it with no fuel, making it impossible to start the engines. Check this in the menu Equipment/Fuel and Payload.
  2. Correct mixture (generally "rich", ie red knob all the way in)
  3. Magnetos on (R, L, or both--generally select "both")
  4. Throttle (some engines start better with a little gas)
  5. Hold starter for sufficient time.

You may be able to do all these functions with the standard 2-D panel or your aircraft's built-in panel. However using the standard key bindings is more reliable:

  1. Press/hold "m" to set mixture to rich (m=rich, M=lean--if you are at a very high elevation you may need to set it somewhere besides full rich)
  2. Press "}}}" (three times) to set magneto to R, L, and finally "Both".
  3. Open throttle a little.
  4. Press "s" to run the starter. For some aircraft you may have to hold "s" as long as 10 seconds before the engine starts.

Starting engine in multi-engine aircraft

Starting all engines in a multi-engine aircraft is similar to the single engine--except you must follow the same start sequence for each and every engine. Flightgear provides a convenient way to do this for all engines at once.

Note that the default 2-D panel is connected to only one engine. So if you try to start the engines using the 2-D panel controls you will most likely start only one engine.

Instead, use the keyboard to start all engines at once:

  1. Press "~" (select all engines)
  2. Press/hold "m" to set mixture to rich (m=rich, M=lean--if you are at a very high elevation you may need to set the mixture somewhere besides full rich)
  3. Press "}}}" (three times) to set magnetos to R, L, and finally "Both".
  4. Open throttle a little (it now controls all engines).
  5. Press "s" to run the starter (it now runs the starter on all engines). For some aircraft you may have to hold "s" as long as 10 seconds before the engine starts.
  6. Rev the engines a little with your throttle and check your tachometers and/or visually to be sure all engines are running.

Si les moteurs ne démarrent pas, assurez-vous que vous avez du carburant. Certains avions disposent de commutateurs pour contrôler quel réservoir de carburant alimente l'avion, donc vérifiez-les.

Make sure each engine you want to start is connected to a tank that has fuel. Check fuel tanks in the menu Equipment/Fuel and Payload.

Où puis-je apprendre le vol et la navigation aux instruments ?

http://www.navfltsm.addr.com/ est un très bon site pour apprendre les techniques de navigation.

Voir comment ça vole est un bon livre par, disponible gratuitement en ligne.

Veuillez consulter la section Understanding Navigation

What is the difference between Aileron and Rudder?

There is a bit of info on aileron vs. rudder in the very same book...

Peut-on voler en réseau ?

Oui, les deux versions Windows et *nix permettent le vol en réseau sur des serveurs FlightGear.

Wiki: Multiplayer_Howto

Une carte affichant en temps réel tous les avions volant en réseau est disponible :

FlightGear Online Server Map (voir aussi MPmap)

Où puis-je trouver sur Internet des informations sur les aéroports et des cartes aéronautiques ?

Aéroports :

Cartes :

Is there support for any military scenarios like dog fighting or bomb dropping?

Most of our developers are primarily interested and focused on civilian aviation. We aren't explicitly excluding these features -- we just haven't had anyone who has done much development in these areas until recently. Now there are third-party bombing scenarios for the A-10 and other aircraft with armament, like the North American OV-10A Bronco, General Dynamics F-16 and F-117 Nighthawk.

A new add-on (9/2009) adds support for dogfighting (including multiplayer dogfighting) and bombing scenarios.

Comment puis-je devenir contrôleur aérien (ATC) ?

Une fonction très éprouvante mais passionnante à terme. Parler un peu anglais (voir couramment) est vivement recommandé : ATC_Tutorial