Fr/Comment fonctionne le projet Flightgear

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Comme d'années en années FlightGear devient de plus en plus populaire, nous avons pu voir nombre de controverses sur les rouages du projet FlightGear. Il est un fait bien connu parmi les contributeurs de longue date que le modèle de développement de FlightGear peut sembler irritant au premier abord et il est connu pour provoquer des confusions ou même des frustrations parmi les nouveaux contributeurs qui peuvent déjà avoir une expérience de contribution dans d'autres communautés de Flight Sim ou même d'autres logiciels Open Source. Alors, voici une collection de réponses destinées à clarifier pourquoi les choses sont mises en place de cette façon. Les personnes qui désirent s'impliquer dans la communauté FlightGear et contribuer d'une manière ou d'une autre, sont encouragés à lire ceci et comprendre comment FlightGear a pu être couronnée de succès, malgré le fait qu'il n'a pas de support commercial ni un modèle de développement vraiment structuré.

Une version plus succincte de cet article peut être trouvée à: http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=42&t=15267 (c'est une très bonne introduction, les personnes intéressées par plus de détails, peuvent lire le texte qui suit).

Contexte

Comme FlightGear devient de plus en plus populaire, nous voyons, chaque semaine, de nouveaux utilisateurs fréquenter notre forum et suivre la liste de diffusion. Beaucoup d'entre eux souhaitent contribuer à FlightGear d'une manière ou d'une autre et s'impliquer dans notre communauté.

Ceci est quelque chose que nous apprécions tous, parce qu'il est important pour maintenir le projet en vie et dynamique, de sorte à mieux accueillir les nouveaux membres de la communauté, et parce que c'est une part importante de la popularité de FlightGear.

Il y a de multiples façons de vous impliquer dans FlightGear, ainsi les compétences de chacun peuvent s'exprimer.

S'il vous plaît, ne pensez pas que vous ne pouvez pas participer au projet, parce que vous ne savez pas programmer ou parce que vous ne pouvez pas concevoir des modèles 3D. La création d'un simulateur de vol est une entreprise énorme et il y a beaucoup de tâches qui peuvent sembler moins évidente pour les étrangers, comme aider à maintenir le wiki, modérer le forum, signaler des spam, trier le bug tracker, examiner les rapports de bugs, aider d'autres utilisateurs et ainsi de suite.

Irritations et frustrations

Parfois, on peut constater quelques irritations entre les nouveaux membres de la communauté et les membres les plus expérimentés. Les gens peuvent avoir certaines attentes pour contribuer à FlightGear. Cette situation a souvent causé quelques discussions passionnées, parfois même des batailles rangées, à la fois sur la liste de diffusion de développement et les forums.

Apparemment, cela se produit fréquemment avec des gens qui ont déjà une expérience en développement logiciel ou de contribution à des logiciels libres, que ce soit à titre professionnel ou comme un hobby.

Au fil des ans, ces discussions ont eu lieu de plus en plus souvent et ils sont fortement consommateurs de ressources, étant donné que le temps libre est notre ressource la plus précieuse pour contribuer au projet.

Il semble que certaines personnes essaient d'appliquer leurs propres expériences et leurs habitudes à FlightGear, comme dans tout projet de développement de logiciels. C'est parfois à l'origine de désillusion et colère parce FlightGear semble si différent de tout ce qu'ils peuvent déjà connaître.

La meilleure approche en rencontrant ces problèmes consiste à prendre du recul, évaluer les objectifs et les moyens disponibles, et de revenir avec des solutions ou des propositions valables. Plusieurs développeurs ont pris de longues pauses, puis reviennent contribuer à de nombreuses fonctionnalités.