Fr/Changelog 3.0: Difference between revisions

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{{Changelog 3.0}}
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L'équipe de développement de FlightGear est ravie de vous annoncer la sortie de FlightGear version 3.0, le simulateur de vol libre et gratuit. Cette version contient de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui valent le détour, ainsi que des amérliorations et des corrections d'anomalies. Les principales évolutions de cette version sont l'intégration du client de communications vocales FGCom au sein du simulateur, l'amélioration du rendu de terrain, un chargement plus rapide du terrain et une plus grande facilité d'utilisation. Cette version correspond également à la sortie de la version 2.01 des scènes mondiales de FlightGear - des scènes grandement améliorées couvrant l'ensemble de la planète et comprenant les données routières issues du projet OpenStreetMap et des informations de terrain détaillées issues de différentes sources.
L'équipe de développement de FlightGear est ravie de vous annoncer la sortie de FlightGear version 3.0, le simulateur de vol libre et gratuit. Cette version contient de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui valent le détour, ainsi que des améliorations et des corrections d'anomalies. Les principales évolutions de cette version sont l'intégration du client de communications vocales [[FGCom]] au sein du simulateur, l'amélioration du rendu de terrain, un chargement plus rapide du terrain et une plus grande facilité d'utilisation. Cette version correspond également à la sortie de la version 2.01 des scènes mondiales de FlightGear - des scènes grandement améliorées couvrant l'ensemble de la planète et comprenant les données routières issues du projet OpenStreetMap et des informations de terrain détaillées issues de différentes sources.


Depuis la sortie de FlightGear version 2.0.0 il y a exactement quatre ans, FlightGear a fortement développé :
Depuis la sortie de FlightGear version 2.0.0 il y a exactement quatre ans, FlightGear a fortement développé :
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* La couleurs de la mer est plus réaliste, grâce à l'utilisation d'une carte globale de la mer pour rendre l'eau peu profonde d'une couleur différente.
* La couleurs de la mer est plus réaliste, grâce à l'utilisation d'une carte globale de la mer pour rendre l'eau peu profonde d'une couleur différente.
* Amélioration des textures des bâtiments aléatoires
* Amélioration des textures des bâtiments aléatoires
* Amélioratons au rendu Atmospheric Light Scattering (ALS) comprenant :
* Améliorations au rendu Atmospheric Light Scattering (ALS) comprenant :
** un travail significatif pour obtenir une apparence plus naturelle des couches de brume ou de brouillard prenant en compte les variations d'altitude
** un travail significatif pour obtenir une apparence plus naturelle des couches de brume ou de brouillard prenant en compte les variations d'altitude
** le rendu de l'atmosphère sous la couche la plus basse du brouillard prend maintenant la visibilité correspondante en considération, ce qui entraine un horizon diffus
** le rendu de l'atmosphère sous la couche la plus basse du brouillard prend maintenant la visibilité correspondante en considération, ce qui entraîne un horizon diffus
** la ligne d'horizon est dorénavant rendue avec des variations angulaires, simulant différentes extensions verticales de couches d'air au loin dans l'atmosphère
** la ligne d'horizon est dorénavant rendue avec des variations angulaires, simulant différentes extensions verticales de couches d'air au loin dans l'atmosphère
** le shader des vagues offrant un rendu du sillage généré par un navire a été porté vers ALS
** le shader des vagues offrant un rendu du sillage généré par un navire a été porté vers ALS
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'''Facilité d'utilisation'''
'''Facilité d'utilisation'''
* La touche Tab est utilisée pour passer d'un mode de souris à l'autre : contrôle de l'aéronef, de la vue, neutre
* La touche Tab est utilisée pour passer d'un mode de souris à l'autre : contrôle de l'aéronef, de la vue, neutre
* TerraSync est pré-configuré et fonctionne tel quel sans configuration nécessaire de la part de l'utilisateur
* [[TerraSync]] est pré-configuré et fonctionne tel quel sans configuration nécessaire de la part de l'utilisateur
* FGCom, le client de communication vocale multijoueurs est dorénavant intégré dans FlightGear
* [[FGCom]], le client de communication vocale multijoueurs est dorénavant intégré dans FlightGear


''' Internationalisation '''
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* Les scènes version 2.01 sont dorénavant disponibles, améliorant la précision de l'élévation, des routes et du terrain
* Les scènes version 2.01 sont dorénavant disponibles, améliorant la précision de l'élévation, des routes et du terrain
* Mise à jour des données de navigation
* Mise à jour des données de navigation
* Des définitions de textures régionales ont été ajoutée pour la Scandinavie, la Corse et l'ile d'Ascension.
* Des définitions de textures régionales ont été ajoutée pour la Scandinavie, la Corse et l’île d'Ascension.


'''Système Canvas'''
'''Système Canvas'''


FlightGear's fully scriptable 2D rendering system now includes improved APIs for creating maps and navigation displays amongst many other improvements.
{{lang|en|FlightGear's fully scriptable 2D rendering system now includes improved APIs for creating maps and navigation displays amongst many other improvements.
People no longer need to have programming experience to add a working ND to their aircraft, it can  now  be all done by copying and pasting 30 lines of text and customizing a few properties. The so called MapStructure back-end handles efficient updating of all ND layers transparently.
People no longer need to have programming experience to add a working ND to their aircraft, it can  now  be all done by copying and pasting 30 lines of text and customizing a few properties. The so called MapStructure back-end handles efficient updating of all ND layers transparently.}}


'''Langage de script Nasal'''
'''Langage de script [[Nasal]]'''
* Des recherches spatiales complexes plus rapides
* Des recherches spatiales complexes plus rapides
* Associations HTTP
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* Une traduction en italien du manuel FlightGear est dorénavant disponible.
* Une traduction en italien du manuel FlightGear est dorénavant disponible.


'''Aéronefs nouveaux à tester absolument !'''
'''Aéronefs nouveaux à tester absolument : '''
* [[Robin DR400 Dauphin|Robin DR400 Dauphin 180ch]]
* [[Robin DR400 Dauphin|Robin DR400 Dauphin 180ch]]
* CAP10C
* CAP10C
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* Boeing 777
* Boeing 777


'''Autres'''
'''Autres : '''
* De nouveaux joysticks et palonniers sont prise en charge directement :  
* De nouveaux joysticks et palonniers sont prise en charge directement :  
** Logitech Flight System G940 (joystick, pédalier et manettes)
** Logitech Flight System G940 (joystick, pédalier et manettes)
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* Consultez [http://code.google.com/p/flightgear-bugs/issues/list?can=1&q=Milestone%3D3.0 notre outil de gestion d'anomalies] pour une liste étendue, bien qu'incomplète, des anomalies corrigées dans cette version.
* Consultez [http://code.google.com/p/flightgear-bugs/issues/list?can=1&q=Milestone%3D3.0 notre outil de gestion d'anomalies] pour une liste étendue, bien qu'incomplète, des anomalies corrigées dans cette version.


[[Category:FlightGear changelogs]]
[[Category:FlightGear changelogs|3.0]]

Revision as of 12:11, 1 March 2014

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L'équipe de développement de FlightGear est ravie de vous annoncer la sortie de FlightGear version 3.0, le simulateur de vol libre et gratuit. Cette version contient de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui valent le détour, ainsi que des améliorations et des corrections d'anomalies. Les principales évolutions de cette version sont l'intégration du client de communications vocales FGCom au sein du simulateur, l'amélioration du rendu de terrain, un chargement plus rapide du terrain et une plus grande facilité d'utilisation. Cette version correspond également à la sortie de la version 2.01 des scènes mondiales de FlightGear - des scènes grandement améliorées couvrant l'ensemble de la planète et comprenant les données routières issues du projet OpenStreetMap et des informations de terrain détaillées issues de différentes sources.

Depuis la sortie de FlightGear version 2.0.0 il y a exactement quatre ans, FlightGear a fortement développé :

  • le système de rendu Rembrandt, qui offre des ombres et un éclairage rendus en temps réel
  • une modélisation améliorée du ciel, comprenant le brouillard, et la brume proche du ciel
  • un rendu du terrain grandement amélioré, avec un rendu du terrain particulier en fonction des régions, des bâtiments aléatoires, des effets de shader et un positionnement plus réaliste des objets et des arbres
  • une simulation avancée des conditions météorologiques, comprenant des systèmes de fronts, de thermiques, d'ascendance et de formation des nuages se basant sur le relief des montagnes
  • un chargement à la volée du terrain, inutile de charger le terrain avant votre vol
  • un système multijoueurs intégré et des communications vocales permettant aux utilisateurs de rejoindre et quitter des sessions multijoueurs depuis le simulateur
  • une plus grande facilité d'utilisation, avec une interface de configuration des joysticks intégrée, une carte
  • un système de rendu en 2D sous forme de scripts, facilitant la création d'interfaces utilisateurs complexes, les cockpits entièrement numériques, et autres.

Créé en 1997, FlightGear est développé par un groupe mondial de volontaires, rassemblés ensemble par l'ambition commune de créer le simulateur de vol le plus réaliste possible, libre et gratuit d'utilisation, de modification et de distribution. FlightGear est utilisé dans le monde entier par les amateurs de simulation de vol, pour la chercher dans les universités et pour les expositions interactives dans les musées.

FlightGear comprend plus de 400 aéronefs, une base de données des scènes mondiale, un environnement multijoueurs, une modélisation détaillée du ciel, un système de modélisation des aéronefs flexible et ouvert, diverses options variées, une prise en compte des affichages multiples, un langage de script puissant et une architecture ouverte. Cerise sur le gâteau, étant un logiciel libre, le simulateur est la propriété de la communauté et chacun est invité à participer.

Télécharger FlightGear v3.0 gratuitement à l'adresse FlightGear.org

FlightGear - Volez en toute liberté !

Améliorations principales de cette version

Modélisation des aéronefs

  • Tous les planeurs disposent maintenant de variomètres compensés d'énergie totale.

Rendu de l'environnement

  • La couleurs de la mer est plus réaliste, grâce à l'utilisation d'une carte globale de la mer pour rendre l'eau peu profonde d'une couleur différente.
  • Amélioration des textures des bâtiments aléatoires
  • Améliorations au rendu Atmospheric Light Scattering (ALS) comprenant :
    • un travail significatif pour obtenir une apparence plus naturelle des couches de brume ou de brouillard prenant en compte les variations d'altitude
    • le rendu de l'atmosphère sous la couche la plus basse du brouillard prend maintenant la visibilité correspondante en considération, ce qui entraîne un horizon diffus
    • la ligne d'horizon est dorénavant rendue avec des variations angulaires, simulant différentes extensions verticales de couches d'air au loin dans l'atmosphère
    • le shader des vagues offrant un rendu du sillage généré par un navire a été porté vers ALS

Performance

  • Le temps de chargement du terrain a été amélioré en différant le chargement des objets dans les scènes.

Facilité d'utilisation

  • La touche Tab est utilisée pour passer d'un mode de souris à l'autre : contrôle de l'aéronef, de la vue, neutre
  • TerraSync est pré-configuré et fonctionne tel quel sans configuration nécessaire de la part de l'utilisateur
  • FGCom, le client de communication vocale multijoueurs est dorénavant intégré dans FlightGear

Internationalisation

  • Traduction en italien du manuel FlightGear.

Scènes

  • Les scènes version 2.01 sont dorénavant disponibles, améliorant la précision de l'élévation, des routes et du terrain
  • Mise à jour des données de navigation
  • Des définitions de textures régionales ont été ajoutée pour la Scandinavie, la Corse et l’île d'Ascension.

Système Canvas

FlightGear's fully scriptable 2D rendering system now includes improved APIs for creating maps and navigation displays amongst many other improvements. People no longer need to have programming experience to add a working ND to their aircraft, it can now be all done by copying and pasting 30 lines of text and customizing a few properties. The so called MapStructure back-end handles efficient updating of all ND layers transparently.

Langage de script Nasal

  • Des recherches spatiales complexes plus rapides
  • Associations HTTP
  • Une nouvelle librairie Nasal a été ajoutée pour prendre en charge des instruments de vol libre spécifiques. La librairie prend actuellement en charge les varios compensés d'énergie totale ainsi que les variomètres Netto, Super Netto (Relative) et de commande de vitesse.

Documentation

  • La documentation au format PDF/LaTeX des entrailles du moteur Nasal (en langage C) a été ajoutée à $FG_ROOT/Docs.
  • Une traduction en italien du manuel FlightGear est dorénavant disponible.

Aéronefs nouveaux à tester absolument :

Autres :

  • De nouveaux joysticks et palonniers sont prise en charge directement :
    • Logitech Flight System G940 (joystick, pédalier et manettes)

Correction d'anomalies