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=== Echelle moyenne - temps par "tuiles" === | === Echelle moyenne - temps par "tuiles" === | ||
La météo doit être simulée et effective aussi loin que l'on peut voir ou ressentir d'un avion - cela conduit naturellement au concept de "tuiles" météo (analogues aux "scenery tiles") couvrent un région, disons, de 30x30 km environ. | |||
Puisque toute expérience convainct qui que ce soit, placer un ensemble aléatoire de modèles de nuages dans un champ de 30*30 km ne va pas créer un ciel réaliste. En revanche, quelques types de nuages se produisent généralement ensembles, d'autres pas. la raison est la dynamique météorologique à grande échelle déterminant les phénomènes à un endroit donné. Par exemple, les cirrus sont visibles à la limite d'un front chaud - et sont habituellement suivis, par des types de nuages en couches comme l'Altostratus, mais généralement pas par un front orageux. | |||
Ainsi, il doit y avoir différent types de "tiles", chacune représentant une image instantanée d'une dynamique d'un système plus large. les thèmes doivent être du genre 'bord d'attaque d'un front chaud', 'bord de fuite d'un front chaud', 'front froid', 'région sèche à haute pression', 'orages tropicaux' et ainsi de suite, avec le bénéfice que l'utilisateur puisse définir la météo locale, simplement en choisissant un thème dans un menu (Il n'a pas besoin de gérer indépendamment les "EVs" ou les orages). | |||
Le thème détermine ainsi les règles pour la crétions de nuages ou d'orages. Un type " pointe d'un front chaud" peut avoir les règles suivantes: | |||
* | * créer vers le nord du terrain de manière aléatoire dix nuages de type "cirrus" entre 25.000 et 30.000 pieds | ||
* | * s'assurer que les modèles sont suffisamment espacés | ||
* | * s'assurer que les modèles montrent le même type de texture (ne pas mélanger différents types de cirrus) | ||
* | * créer 20 Cirrocumulus vers le sud de la tuiles de terrain entre 20.000 et 25.000 pieds | ||
(...) | (...) | ||
les paramètres à l'extérieur des EVs seraient fixés au milieu de la tuiles et interpolés entre tuiles de terrain voisines. | |||
Techniquement, chaque tuile peut être peuplée par un script nasal spécifique pour son type à chaque utilisation (probablement dès qu'elle devient visible). Comme exemple pour l'état actuel du développement (Mars 2010), il ya une image d'un front froid approchant avec une couche de Stratocumulus et une activité faible de Cumulonimbus. | |||
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=== | === Grande échelle - règle de placement === | ||
To create a realistic experience for flights beyond a tile, there need to be matching rules for tiles. Since each tile represents a particular development in a larger weather environment, only certain types of tiles match. For instance, one cannot place a 'high-pressure region' tile next to a 'low pressure region' tile without crossing a front. With a moderately large library of different tile types and a set of placement rules, out of which (in offline mode) a credible set of neighbouring tiles is chosen, a more or less realistic long-distance flight experience can result. | To create a realistic experience for flights beyond a tile, there need to be matching rules for tiles. Since each tile represents a particular development in a larger weather environment, only certain types of tiles match. For instance, one cannot place a 'high-pressure region' tile next to a 'low pressure region' tile without crossing a front. With a moderately large library of different tile types and a set of placement rules, out of which (in offline mode) a credible set of neighbouring tiles is chosen, a more or less realistic long-distance flight experience can result. |
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