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=== División en FGdata === | === División en FGdata === | ||
Un equipo de desarrolladores empezaron a preparar los repositorios [[git]] | Un equipo de desarrolladores empezaron a preparar los repositorios de FlightGear [[git|Git]] para un cambio significativo. La aeronaves se separarán de fgdata, con el fin de facilitar el desarrollo de las aeronaves y los datos en su conjunto. En este momento (de la publicación de este boletín) estamos en la fase de prueba, os invitamos a probar el nuevo sistema e informar de cualquier error, comentarios y preguntas. | ||
Nos gustaría hacer hincapié en que los repositorios de pruebas no pretenden reemplazar el "viejo" fgdata todavía! Hay varias maneras de dividir (por ejemplo, todas las aeronaves en un repositorio grande, o los repositorios por autor), así que hasta que decidamos qué camino tomar, las cosas pueden cambiar (y lo harán). Aconsejamos a los que tienen poca experiencia con Git se mantengan alejados de los repositorios de pruebas, hasta que hayamos publicado algún tipo de documentación. | Nos gustaría hacer hincapié en que los repositorios de pruebas no pretenden reemplazar el "viejo" fgdata todavía! Hay varias maneras de dividir (por ejemplo, todas las aeronaves en un repositorio grande, o los repositorios por autor), así que hasta que decidamos qué camino tomar, las cosas pueden cambiar (y lo harán). Aconsejamos a los que tienen poca experiencia con Git se mantengan alejados de los repositorios de pruebas, hasta que hayamos publicado algún tipo de documentación. | ||
Los detalles se pueden encontrar en la página wiki especial: [[FlightGear Git: splitting fgdata]]. Siéntete libre de agregar tus inquietudes/preguntas/ideas a esa página! | Los detalles se pueden encontrar en la página wiki especial: [[FlightGear Git: splitting fgdata|FlightGear Git: división fgdata]]. Siéntete libre de agregar tus inquietudes/preguntas/ideas a esa página! | ||
=== Cambio a CMake === | === Cambio a CMake === | ||
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Es probable que los usuarios de FlightGear en (Windows) aún no notén ningún cambio, sin embargo: el [[FlightGear Build Server| servidor constructor Jenkins]] ya fue cambiado a usar CMake, y nada va a cambiar las publicaciones previstas o los instaladores de las versiones de instantáneas de desarrollo. | Es probable que los usuarios de FlightGear en (Windows) aún no notén ningún cambio, sin embargo: el [[FlightGear Build Server| servidor constructor Jenkins]] ya fue cambiado a usar CMake, y nada va a cambiar las publicaciones previstas o los instaladores de las versiones de instantáneas de desarrollo. | ||
Más información: [[Building using CMake| | Más información: [[Building using CMake|Construir usando CMake]] y [[Developing using CMake|desarrollar usando CMake]]. | ||
<!-- http://www.mail-archive.com/flightgear-devel@lists.sourceforge.net/msg34344.html --> | <!-- http://www.mail-archive.com/flightgear-devel@lists.sourceforge.net/msg34344.html --> | ||
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Otra nueva característica es la opción de tomar el control en cualquier punto durante la reproducción. Utiliza ''Instant Replay'' para volver atrás en el tiempo, después haz clic en el botón "My controls!" para recuperar el control y continuar el vuelo desde la posición actual. Es posible que esto sea útil para entrenar determinadas fases del vuelo, tales como volar la misma aproximación una y otra vez, tal vez usando diferentes climas/condiciones de viento. Incluso si te equivocaste en la aproximación: volver atrás, para volver a intentarlo, hasta que lo hagas mejor! :) En la actualidad esta característica particular sólo está disponible para aeronaves YASim - excepto helicópteros. Es probable que esté disponible pronto el soporte para [[JSBSim]]. | Otra nueva característica es la opción de tomar el control en cualquier punto durante la reproducción. Utiliza ''Instant Replay'' para volver atrás en el tiempo, después haz clic en el botón "My controls!" para recuperar el control y continuar el vuelo desde la posición actual. Es posible que esto sea útil para entrenar determinadas fases del vuelo, tales como volar la misma aproximación una y otra vez, tal vez usando diferentes climas/condiciones de viento. Incluso si te equivocaste en la aproximación: volver atrás, para volver a intentarlo, hasta que lo hagas mejor! :) En la actualidad esta característica particular sólo está disponible para aeronaves YASim - excepto helicópteros. Es probable que esté disponible pronto el soporte para [[JSBSim]]. | ||
El primer paso para adaptar una aeronave al mejorado sistema de repetición es coger archivos de configuración que esten en uso, dependiendo del tipo de aeronave/motor/... El archivo de configuración sólo necesita ser incluido en el archivo de la aeronave ...-set.xml. En una segunda etapa opcional, puedes agregar más propiedades personalizadas para cubrir efectos específicos de la aeronave. Para obtener más detalles, mira el [https://www.gitorious.org/fg/fgdata/blobs/master/Docs/README.flightrecorder README.flightrecorder] en la carpeta <tt>[[$FG_ROOT]]/Docs</tt>. | El primer paso para adaptar una aeronave al mejorado sistema de repetición es coger archivos de configuración que esten en uso, dependiendo del tipo de aeronave/motor/... El archivo de configuración sólo necesita ser incluido en el archivo de la aeronave ...-set.xml. En una segunda etapa opcional, puedes agregar más propiedades personalizadas para cubrir efectos específicos de la aeronave. Para obtener más detalles, mira el [https://www.gitorious.org/fg/fgdata/blobs/master/Docs/README.flightrecorder README.flightrecorder] en la carpeta <tt>[[$FG_ROOT]]/Docs</tt>. | ||
Unos | Unos cuantos ejemplos de aeronaves adaptadas que muestran diferentes niveles de personalización ya están presentes en el git/fgdata actual: | ||
* [[ASK13]] (planeador) | * [[ASK13]] (planeador) | ||
* [[c172p]] (hélice/pistón) | * [[c172p]] (hélice/pistón) | ||
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Los dos últimos son una especie de cambiadores de juego - es como ser capaz de reiniciar/recargar un escenario al instante, sin tener que volver a iniciar FG. | Los dos últimos son una especie de cambiadores de juego - es como ser capaz de reiniciar/recargar un escenario al instante, sin tener que volver a iniciar FG. | ||
Además, ha habido algunas peticiones de características para hacer más difícil al complemento bombable mejorando su AI. Esto dio lugar a un interesante debate sobre las posibles maneras de hacer a la AI aún más inteligente de lo que ya era [http://flightgear.org | Además, ha habido algunas peticiones de características para hacer más difícil al complemento bombable mejorando su AI. Esto dio lugar a un interesante debate sobre las posibles maneras de hacer a la AI aún más inteligente de lo que ya era [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=6&t=5742&start=300#p140013]. Véase también [[Howto: Neural networks in Nasal| Las redes neuronales en Nasal]]. | ||
Para ver un bonito video demostrativo creado por Vodoun da Vinci, por favor mira en las [[FlightGear Newsletter October 2011#Community news|noticias de la comunidad]]. | Para ver un bonito video demostrativo creado por Vodoun da Vinci, por favor mira en las [[FlightGear Newsletter October 2011#Community news|noticias de la comunidad]]. | ||
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'' A partir de este mes, nos gustaría ver una entrevista mensual con un colaborador. Las preguntas están disponibles en [[interview questions|preguntas de la entrevista]] y cualquiera es libre de escribir una entrevista (con sigo mismo) para el boletín del mes que viene!'' | '' A partir de este mes, nos gustaría ver una entrevista mensual con un colaborador. Las preguntas están disponibles en [[interview questions|preguntas de la entrevista]] y cualquiera es libre de escribir una entrevista (con sigo mismo) para el boletín del mes que viene!'' | ||
* ''' | * '''¿Cuánto tiempo has estado involucrado en FlightGear? ¿Qué fue lo que hizo unirte?''' | ||
Según el software del foro me uní en Julio de 2007. Un año antes fui uno de los primeros usuarios de Google SketchUp, un software gratuito de modelado 3D. Después de modelar varios edificios de mi ciudad natal, Amsterdam (y colocarlos en Google Earth) empecé a trabajar en el aeropuerto Schiphol de Amsterdam. Por entonces, Google Earth tenía un (simple) simulador de vuelo integrado. Amsterdam sería el primer aeropuerto en ser modelado con ese fin, al menos ese era mi plan ... | |||
Cuando modelaba Schiphol, me topé con este simulador libre de vuelo, llamado FlightGear, que a diferencia de Google no era un juego. En [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=473 uno de mis primeros posts] en el foro FlightGear pregunté por alguien que pudiera poner mis modelos en el escenario de FlightGear. Georg (Heliflyer) pusó mis primeros edificios. Me tomó un poco de esfuerzo, pero finalmente logré colocar edificios mí mismo. Por desgracia, el chico que me presentó FlightGear y me dio un hobby que duraría hasta hoy día, falleció en 2009. | |||
* ''' | * '''¿Tienes conexiones con el mundo real de la aviación o de IT?''' | ||
Desde hace dos meses estoy estudiando Ingeniería Aeroespacial en la Universidad de Delft. Hasta ahora me gusta mucho esta mezcla de hobby y de estudio. | |||
Antes de iniciar estos estudios mi única conexión con la aviación (que no fuera viajar) fue [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=34&t=2096 una clase de vuelo de una hora] en un doble helice, por mi cumpleaños. Si tienes la oportunidad de hacer un vuelo, sin duda alguna te animo a hacerlo. Es una experiencia increíble. | |||
*'' ' | * '''¿Que es lo que mayormente te interesa de FlightGear?''' | ||
Una de las cosas que me gustan de FlightGear es la amplia gama de cosas en las que uno puede participar: modelado, texturizado, escribir manuales, recolección de datos, etc y por supuesto volar. Por lo tanto, tengo una lista muy larga de intereses. Sin embargo, hay tres partes fundamentales con las que particularmente disfruto; el desarrollo de escenarios y aviones, ayudar a los demás por medio de artículos wiki y responder a las preguntas en el foro. | |||
* ''' | * '''¿En qué proyecto(s) estás trabajando en este momento?''' | ||
Mis principales proyectos de desarrollo en este momento son el Boeing [[747-400]] y el escenario Holandés. Ambos pueden ser considerados como nunca terminados, siempre hay cosas que añadir/mejorar. | |||
*'' ' | * '''En promedio, ¿cuánto tiempo pasas trabajando/contribuyendo con FlightGear?''' | ||
Hasta este año empleaba unas 4 a 5 horas al día con cosas relacionadas con FlightGear. Ahora que estoy estudiando tengo menos tiempo libre, pero aún así empleo varias horas al día en promedio. La mayor parte de ese tiempo es ocupado por materia de no-desarrollo, como el foro, wiki y la base de datos de libreas. Durante los años he estado empleando un poco de tiempo en el vuelo real. | |||
* '''¿Qué tienes pensado hacer en el futuro?''' | |||
Realmente me gustaría llevar al 744 a un estado donde un piloto real no pueda detectar algo que falte en la simulación. | |||
* '''¿Qué consejo le darías a los nuevos desarrolladores que quieran empezar a trabajar en su primer avión/nuevas características/código Nasal?''' | |||
Empezar algo nuevo es fácil, completarlo es mucho más difícil. Nunca podría haber imaginado que todavía estaría trabajando en el 744, tres años después de comenzarlo! | |||
Siempre he estado diciendo a los recién llegados en que comenzar a mejorar funciones existentes, es una gran manera de familiarizarse con el proyecto. Por ejemplo al mirar en los archivos de aviones existentes, enseguida se darán cuenta de cómo estos archivos están unidos entre sí y cuál es su propósito. | |||
Y sobre todo: disfrutar | Y sobre todo: disfrutar del proceso! Las cosas van a ir lentas, requieren mucha dedicación y harás un montón de trabajo que terminará siendo inútil, pero una vez que hayas llegado a cierto nivel sabrás de seguro que valió la pena. | ||
== En el hangar == | == En el hangar == | ||
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El 8 de Octubre, la [[FlightGear livery database|base de datos de libreas de FlightGear]] dio la bienvenida a su librea numero 600! Gracias a 70 autores, los cielos virtuales son más coloridos que nunca. | El 8 de Octubre, la [[FlightGear livery database|base de datos de libreas de FlightGear]] dio la bienvenida a su librea numero 600! Gracias a 70 autores, los cielos virtuales son más coloridos que nunca. | ||
En este instante el sistema de contribución está siendo reescrito. Por el momento, la nuevas libreas sólo se aceptan por correo electrónico directamente a [http:// | En este instante el sistema de contribución está siendo reescrito. Por el momento, la nuevas libreas sólo se aceptan por correo electrónico directamente a [http://forum.flightgear.org/memberlist.php?mode=viewprofile&u=510 Gijs]. | ||
== Rincón de escenarios == | == Rincón de escenarios == | ||
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=== Vehículos de servícios aeroportuarios === | === Vehículos de servícios aeroportuarios === | ||
El trabajo en la línea de modelos de vehículos de servicio de alto detalle para escenarios progresa. | |||
El trabajo | |||
[[File:Fgfs 2011-10-29 13-41-16-88.jpg|400px|Vehículos de servicio alineados]][[File:Fgfs 2011-10-23 18-02-20-12.jpg|400px|Remolques de equipaje alineados]] | [[File:Fgfs 2011-10-29 13-41-16-88.jpg|400px|Vehículos de servicio alineados]][[File:Fgfs 2011-10-23 18-02-20-12.jpg|400px|Remolques de equipaje alineados]] | ||
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[[File:Fgfs 2011-10-26 20-46-13-55.jpg|400px|Remolque contenedor ULD alienado]][[File:Fgfs 2011-10-16 04-35-08-94.jpg|400px|Versión corta del camión de combustible Volvo FM para aeropuetos]] | [[File:Fgfs 2011-10-26 20-46-13-55.jpg|400px|Remolque contenedor ULD alienado]][[File:Fgfs 2011-10-16 04-35-08-94.jpg|400px|Versión corta del camión de combustible Volvo FM para aeropuetos]] | ||
Actualmente, la línea incluye un pequeño camión de remolque, remolque de equipaje, remolques de contenedores ULD, | Actualmente, la línea incluye un pequeño camión de remolque, remolque de equipaje, remolques de contenedores ULD, camiones de catering y un camión de combustible. | ||
Puedes seguir el desarrollo en [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=13472 el foro]. | |||
== Imagen del mes == | == Imagen del mes == | ||
El popular concurso de capturas de pantalla vuelve este mes! Estas son las reglas, como recordatorio: | |||
: | |||
: La captura de pantalla debe ser un pantallazo real de una instancia en ejecución de Flightgear. Puede ser recortado o alterado en tamaño, pero no puede ser alterado o postprocesado de ninguna manera. | |||
: Sin embargo Flightgear, puede ser alterado en cualquier forma que desees (de hecho, esto se fomenta explícitamente) - es posible modificar materials.xml, puedes usar escenarios personalizados, puedes utilizar tus propias texturas, libreas, tu propio avión actualmente en desarrollo, tu parche para el núcleo, ... La única condición que se entiende es que todo lo que hagas sea puesto a disposición de los demás - es decir, en caso de haber generado una librea que tienes intención de vender a los demás, no puedes usarla aquí. Cualquier versión de Flightgear sirve. | |||
: Flightgear no tiene por qué ser ejecutado en la configuración que actualmente sueles volar - con el fin de la captura de pantalla, puedes ejecutar la configuración con un 1fps, situación en la que por el contrario no volarías. | |||
: La captura de pantalla debe estar relacionada con el tema del desafío y la aviación (no basta con ir allí con el ovni y tomar una foto). | |||
Los ganadores de este mes son: | Los ganadores de este mes son: | ||
''' | '''Tema del desafío "Aeropuertos desde arriba"''' | ||
La submisión ganadora es para [[User:Gijs|Gijs]]! | |||
[[File:Jumbo_eham_view.png|600px]] | [[File:Jumbo_eham_view.png|600px]] | ||
''' | '''Tema del desafío "Detalles"''' | ||
La submisión ganadora es para [[User:Alphamedia|kyokoyama]]! | |||
[[File:Bone1.png|600px]] | [[File:Bone1.png|600px]] | ||
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== Actualizaciones Wiki == | == Actualizaciones Wiki == | ||
=== 10.000.000 páginas vistas === | === 10.000.000 páginas vistas === | ||
El 29 de octubre, la wiki de FlightGear dio la bienvenida a sus 10.000.000 (10 millones) de páginas vistas! Viniendo de cinco millones en octubre de 2010, hemos duplicado en sólo 12 meses. Esto es una prueba de que FlightGear tiene más usuarios que nunca y de que más usuarios son capaces de encontrar su camino a la wiki. Ambas cosas son muy agradables, por supuesto! | |||
Nos gustaría agradecer a todos los que donaron algo de tiempo libre para crear/mejorar/corregir artículos y subir imágenes a la wiki. A medida que la wiki es (al igual que FlightGear) completamente dependendiente de la comunidad nos gustaría hacer hincapié en que todos soy bienvenidos a ayudar! Puedes encontrar una breve introducción de la wiki de [[Help:Your first article| Tu primer artículo]]. | |||
Hasta 20 millones y más allá! Ya estamos en el camino correcto, con {{NUMBEROFVIEWS}} en este mismo momento. Hay disponibles más datos en [[Special:Statistics|Estadísticas]]. | |||
=== Documentación Nasal === | === Documentación Nasal === | ||
Flug y Hooray renovado | Flug y Hooray han renovado la documentación [[Nasal]], con esperanza de hacerla más amplia y más accesible para los nuevos programadores. Si piensas que algo no esta claro o falta, por favor deja un comentario en la página de discusión del artículo o en el [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=30&t=13811 tema del foro]. | ||
=== Nuevos artículos === | === Nuevos artículos === | ||
* El artículo sobre [[Es/Altitude|altitud]] ha recibido una actualización y una mano de pintura. Por favor, ayuda a corregir la versión alemana. | * El artículo sobre [[Es/Altitude|altitud]] ha recibido una actualización y una mano de pintura. Por favor, ayuda a corregir la versión alemana. | ||
* [[Velocidad de la aeronave]] | * [[Es/Velocidad de la aeronave|Velocidad de la aeronave]] está un poco más preparada ahora. | ||
* Lugares para volar, vuelo | * Lugares para volar, Sugerenencias de vuelo. Las sugerencias desde boletines y los vuelos sugeridos en la página web principal, han sido fusionados en un lugar de reunión con lugares increíbles que realmente tienes que visitar un día, pronto. Echa un vistazo a [[Suggested Flights|Sugerencias de Vuelos]] y no dudes en añadir tus perlas secretas! | ||
== Noticias de la comunidad == | == Noticias de la comunidad == | ||
=== Recordatorio: FSweekend === | === Recordatorio: FSweekend === | ||
Un equipo de desarrolladores de FlightGear promoverá documentación al público en el [[FSweekend]] (5 y 6 de Noviembre de 2011), el evento más grande de simulacionr de vuelo en el mundo. Ellos apreciarán si puedes pasar por allí. Si no puedes visitar el [[Lelystad Airport|Aeropuerto de Lelystad]] (EHLE) en la vida real, asegúrate de hacer una visita virtual! | |||
La visita sin duda vale la pena. Lo que sabemoas es Durk Talsma, uno de nuestros principales desarrolladores de toda la vida, hará una presentación de una hora con FlightGear. | |||
La visita | |||
[[File:Fgfs-screen-028.png|x125px]][[File:FSweekend_banner_2011.jpg|x125px|link=http://www.fsweekend.com]] | [[File:Fgfs-screen-028.png|x125px]][[File:FSweekend_banner_2011.jpg|x125px|link=http://www.fsweekend.com]] | ||
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=== FlightGear en YouTube === | === FlightGear en YouTube === | ||
Vodoun da Vinci | Vodoun da Vinci [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=19&t=13823 ha subido una nueva película completa] con banda sonora músical para demostrar el último complemento [[Bombable]]. Principalmente caracterizado por ataques con un [[P-51D Mustang]] personalizado sobre Sochi, Rusia. | ||
El código en los Mustang ha sido hackeado para hacerlos agresivos en ataque frontal. Mi estilo favorito con mi FW-190 D9 Dora suministrado por Detlef Faber. Los clips se grabaron con hora programada para la tarde y la mañana (amanecer y anochecer), ya que proporcionan el tipo de cielo oscuro y contrastantes que mejor se me adaptan para la caza. | |||
Oscar | Oscar ha subido un [http://www.youtube.com/watch?v=nb0-k60wpKM video de la Aeronave del Mes], basado en la [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=4&t=11930&p=139727#p139596 evaluación de Thorsten] del [[IAR_80]] en los foros. | ||
=== FlightGear en Facebook === | === FlightGear en Facebook === | ||
Iniciada en Diciembre de 2010, [http://www.facebook.com/FlightGear la página de FlightGear en Facebook] el 7 de Octubre dio la bienvenida a su "me gusta" numero 6000! El plan original era superar en número a los "me gusta" de [[Pro Flight Simulator]] y similares, pero ahora que las hemos superado en número, por mucho, la página de Facebook puede ser vista como una manera de proporcionar una dosis periódica de las novedades, atractivas o divertidas de FlightGear. En los últimos meses, frecuentemente hemos estado publicando bonitas imágenes de miembros del foro. | |||
Hablando de eso, [http://forum.flightgear.org el foro] sigue siendo el lugar para ir cuando estás buscando apoyo. | |||
Hablando de eso, [http://flightgear.org | |||
=== Nuevos tutoriales y capturas de video === | === Nuevos tutoriales y capturas de video === | ||
[http://icestar-fghangar.web44.net/web/ Icecode y el hangar de Star], que fue creado en febrero de 2011, presenta ahora una nueva [http://icestar-fghangar.web44.net/web/?q=node/51 sección de tutoriales], donde un nuevo tutorial se subirá cada semana (a veces más a menudo). Comenzando con este tutorial de esta semana "[http://icestar-fghangar.web44.net/web/?q=node/54 Navegación VOR]". Los tutoriales no van a estar sólo limitados sobre cómo volar los aviones, sino que también vamos a mostrarte consejos sobre cómo desarrollar aviones, paisajes, libreas y muchas otras cosas. Diviertete leyendolos y disfruta de tus vuelos! | |||
[http://icestar-fghangar.web44.net/web/ Icecode y el hangar de Star], que fue creado en febrero de 2011, presenta ahora | |||
== FlightGear en las noticias == | == FlightGear en las noticias == | ||
FlightGear fue presentado en la edición de octubre de [http://microsim.over-blog.com/ MicroSim], una revista francesa de simulación de vuelo. El artículo de dos páginas (pulsa en las imágenes de abajo para abrir versiones más grandes) trató nuestra última versión 2.4.0. Pese a que MSFS y X-Plane tienen mejores gráficos y aviones más completos, el escritor considera a FlightGear una alternativa que vale la pena. | |||
FlightGear fue presentado en la edición de octubre de [http://microsim.over-blog.com/ | |||
La próxima edición de MicroSim incluirá un tutorial, para guiar a los nuevos usuarios a través del programa. | La próxima edición de MicroSim incluirá un tutorial, para guiar a los nuevos usuarios a través del programa. | ||
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=== Llamada a los voluntarios === | === Llamada a los voluntarios === | ||
*[[Translation requests| | * [[Translation requests| Para '''traducir''' la (wiki) debemos '''traducir y traducir''' !]] Por tanto, ayuda a [[Es/Help:Traducir | traducir]] Wenn Sie sind aus Deutschland o Jesli Jestes z Polski, y desde cualquier lugar! | ||
** Un agradecimiento especial a Alexmdv y Michat por su trabajo de traducción! (Y Hámster y tantos otros) | ** Un agradecimiento especial a Alexmdv y Michat por su trabajo de traducción! (Y Hámster y tantos otros) | ||
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=== ¿ Sabías que ? === | === ¿ Sabías que ? === | ||
... | ... puedes hacer comentarios sobre el boletín de noticias en el [http://forum.flightgear.org/viewforum.php?f=50 forum]? Ayúdanos a mejorar *tu* boletín de noticias, danos tus comentarios y sugerencias! | ||
[[fr:FlightGear Newsletter Octobre 2011]] | [[fr:FlightGear Newsletter Octobre 2011]] |