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=== TerraGear GUI: una primera versión ===
=== TerraGear GUI: una primera versión ===
After over a year of slow (and most of the time stalled) development, Gijs released a first full-feature version of his [[TerraGear GUI]]. The name explains it all: it is a graphical interface that allows users to generate scenery.
[[File:TerraGearGUI.jpg|thumb|El último paso: constructor FGFS]]
[[File:TerraGearGUI.jpg|thumb|El último paso: constructor FGFS]]
Después de más de un año de lento (y la mayoría del tiempo en punto muerto) desarrollo, Gijs han lanzado una primera versión con todas las características de su [[TerraGear GUI]]. El nombre lo explica todo: es una interfaz gráfica que permite a los usuarios para generar un paisaje.
Después de más de un año de lento (y la mayoría del tiempo en punto muerto) desarrollo, Gijs ha lanzado una primera versión con todas las características de su [[TerraGear GUI]]. El nombre lo explica todo: es una interfaz gráfica que permite al usuario generar un escenario.
 
It works comparably to FGRun, as it generates a commandline based on the user's settings and drives one of the TerraGear tools through that. Through a series of tabs, the user is guided through the process of creating scenery. Steps include: downloading data, processing elevation data, generating airports, assigning materials and in the end, the actual scenery construction. Making changes in one of those steps will result in different scenery. The GUI allows users to easily finetune their scenery.
 
There are still lots of bugs to be solved, features to be added and improvements to be made. But, now that there's a useable GUI, more and more people will (be able to) discover the magic world of building scenery. And I'm sure that, if all those people give some feedback in the [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=7485 forum topic], the GUI will improve rapidly!


Funciona de forma comparable a FGRun, ya que genera una línea de comandos basada en la configuración del usuario e impulsa una de las herramientas TerraGear por eso. A través de una serie de pestañas, el usuario es guiado a través del proceso de creación de decorados. Los pasos son: la descarga de datos, procesamiento de datos de elevación, la generación de los aeropuertos, la asignación de materiales y al final, la construcción de un paisaje real. Hacer cambios en una de esas medidas se traducirá en un paisaje diferente. La interfaz gráfica de usuario permite a los usuarios afinar fácilmente su paisaje.
Funciona de forma comparable a FGRun, ya que genera una línea de comandos basada en la configuración del usuario manejando una de las herramientas TerraGear. A través de una serie de pestañas, el usuario es guiado a través del proceso de creación de escenarios. Los pasos son: descarga de datos, procesamiento de datos de elevación, generación de aeropuertos, asignación de materiales y al final, la construcción de un escenario real. Los cambios hechos en cada uno de esos pasos crean un escenario diferente. La interfaz gráfica de usuario permite a los usuarios afinar fácilmente su escenario.


Todavía hay un montón de errores que hay que resolver, las características que se añadirán y las mejoras a realizar. Pero, ahora que hay una útil interfaz gráfica de usuario, cada vez más personas se (poder) descubrir el mágico mundo de la construcción de escenarios. Y estoy seguro de que, si todas esas personas o algún comentario en el [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=7485 tema del foro], la interfaz gráfica de usuario mejorará rápidamente!
Todavía hay un montón de errores que hay que resolver, características que añadir y mejoras a realizar. Pero, ahora que hay una útil interfaz gráfica de usuario, cada vez más personas pueden descubrir el mágico mundo de la construcción de escenarios. Y estoy seguro de que, si todas esas personas aportan sus impresiones o comentarios en el [http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=7485 tema del foro], la interfaz gráfica de usuario mejorará rápidamente!


===Seúl===
===Seúl===

Revision as of 18:52, 14 February 2012

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Nos gustaría hacer hincapié en que el boletín mensual no puede vivir sin las contribuciones de los usuarios y desarrolladores de FlightGear. Todo el mundo con una cuenta wiki (registrarse es gratuito) puede editar el boletín de noticias y toda contribución es bienvenida. Por tanto si sabes de algún proyecto relacionado con FlightGear, como por ejemplo un escenario o una aeronave actualizada, por favor sientete invitado a añadir este tipo de noticias en el boletín.

Noticias de desarrollo

Nuevo plan para la publicación de FlightGear

Buenas noticias: por fin, se planea una nueva versión de FlightGear. Tenemos el objetivo de publicar FlightGear 2.4.0 a mediados de Agosto de 2011.

Varias personas han llegado a un acuerdo para reiniciar el trabajo en una nueva versión y ha sido preparado un nuevo plan de lanzamiento para publicaciones más regulares. Ahora tenemos el objetivo de sacar dos versiones por año, una a mediados de Febrero y una a mediados de Agosto.

La rama de desarrollo actual se usará como base para la nueva publicación - que será versionada como 2.4.0. Los planes originales para publicar FlightGear 2.2.0 en Febrero quedaron estancados cuando un número de desarrolladores involucrados pasaron a estar demasiado ocupados/bloqueados en la vida real. Ya se había creado un rama fuente 2.2.0, pero ahora se ha abandonado, ya que no se había mantenido durante varios meses. FG 2.2.0 no será anunciado oficialmente, y no serán preparados instaladores/binarios/descargas - aunque la última instantánea de las fuentes 2.2.0 sigue estando disponible en el repositorio de código fuente.

Los preparativos para la próxima versión (FG 2.4.0) ya han comenzado. El proceso de publicación implicará una fase de dos meses para las pruebas beta, comezando el 17 de Junio. Durante esta fase varias versiones candidatas (instaladores completos de FlightGear) serán proporcionadas para probarlas. Nuestro constructor automatizado (Hudson) ha sido preparado para proporcionar los instaladores regulares para Mac y Windows - así como los binarios para ciertas distribuciones de Linux. Y, por supuesto - las fuentes están disponibles para cualquier plataforma soportada. A lo largo de este período, todos están invitados a probar errores (soluciones) e informar de estas cosas en nuestro bug tracker.

Para más detalles mira el plan de lanzamiento.

En el hangar

Sistema de Calificación

Después de una serie de debates en la lista de correo de desarrollo y el IRC, se ha implementado un sencillo sistema de calificación. Basado en la calificación objetiva de 4 criterios (FDM, Sistemas, cabina y modelo externo), el objetivo es proporcionar una forma sencilla para los desarrolladores de aviones de "evaluar" sus aeronaves en el archivo aircraft-set.xml, y proporcionar con precisión una "etiqueta" de estado.

Se recomienda a los desarrolladores de aeronaves tomarse los 5 minutos que se tarda en votar sus aeronaves. Esperemos que suficientes desarrolladores evaluen sus aeronaves a tiempo para el próximo lanzamiento, para que la página de descarga 2.4.0 pueda ser filtrada por estas calificaciones, permitiendo a los nuevos (y viejos!) usuarios identificar las joyas ocultas.

Los detalles se pueden encontrar en el wiki en formalización del estado de las aeronaves.

Nuevas aeronaves

Bombardier serie CRJ700

Skyop ha comenzado a construir la serie Bombardier CRJ-700, que incluirá el CRJ700, CRJ900, y CRJ1000. Como consecuencia se eliminará el CRJ900 original. El modelo exterior, la cabina, y el interior serán totalmente renovado usando las nuevas habilidades y técnicas que ha aprendido. En la actualidad los instrumentos de vuelo están siendo reconstruidos, en el cierre de esta edición, la PFD (pantalla principal de vuelo), y la MFD (pantalla multi-función), se han completado y cuentan con un nuevo TCAS y pantalla de radar. Se espera que el producto final establezca un nuevo estándar para los aviones regionales en FlightGear.

[[File: Librea de United Express|center|border|180x180px|alt=|CRJ700-devel-1.jpg]]
CRJ700-devel-1.jpg 
[[File: Panel de vuelo con PFD y MFD|center|border|180x180px|alt=|CRJ700-devel-2.jpg]]
CRJ700-devel-2.jpg 
[[File:

CRJ700 Jazz de Air Canada|center|border|180x180px|alt=|CRJ700-devel-3.jpg

]]
CRJ700-devel-3.jpg  

Aeronaves actualizadas

Airbus A340-600

Se ha seguido trabajando en el desarrollo de un Airbus A340-600 para FlightGear. Al avión se le ha dado una nueva oportunidad de vida con una nuevo FDM JSBSim que reproduce mejor el tamaño y el control de un ave de esta talla, y hay mucho más trabajo por venir. El modelo en sí tiene un aspecto muy atractivo, con un nuevo fuselaje modelado por el usuario Británico Simon (Mojo), algunos buenos códigos de reflexión, luces y modelos externos. Tiene una cabina 3D que actualmente es idéntica a la de la familia-A320 en FlightGear (de Skyop y Ampere), la cabina del A340 está siendo construida desde cero por el mismo Skyop. Asi no se echa a perder, ya que ambos aviones comparten el 99% de similitud en la vida real.

Ya en 2009, la aeronave fue la primera en FlightGear en incorporar equipos de operación de aeronaves, y anuncios de cabina. Ahora bien, estos han sido mejorados con nuevas grabaciones por el autor (Liam, si te estás preguntando quién es la voz que se oye), y se sigue trabajando para hacer de este avión una de las aves pesadas de metal ​​más agradables de volar en FlightGear. Gracias a todos los usuarios que han contribuido a este progreso en el lento avance del proyecto.

Si te estás preguntando donde se puede descargar esta nueva versión: echa un vistazo a la sección de aeronaves en los foros de FlightGear, donde hay un tema especial dedicado a ello.

Airbus1.png Airbus.png

Rincón de escenarios

Pasarelas de embarque animadas

Skyop ha realizado una importante revisión en las pasarelas de embarque animadas de FlightGear. Una de las limitaciones más antiguas, la incapacidad de las pasarelas de interactuar de forma independiente, por fin ha sido resuelta, la limitación de que las pasarelas no conocen su posición relativa a la aeronave y por lo tanto conectarse sobre la base de ángulos y posiciones precalculados. Además, varios aviones MP y aviones AI pueden ahora conectarse a las pasarelas de embarque animadas. También se ha actualizado el modelo genérico , y se han añadido varios modelos mas. El resultado es que finalmente FlightGear tiene pasarelas de embarque animadas más avanzadas que algunos simuladores de vuelo comerciales! Las pasarelas son compatibles con FlightGear 2.0.0, pero fueron hechos algunos cambios de código fuente en Git que las hace más fáciles de usar en la versión Git de FlightGear. A diferencia del antiguo sistema, las pasarelas ya no están completamente contenidas en un escenario- unos pocos acrchivos en $FG_ROOT deben ser modificados y deben ser creados archivos especiales de definición. Sin embargo, ha sido escrito un editor y convertidor estático de archivos STG para facilitar este proceso.

[[File: Un 777 conectado a la pasarela A11A en KSFO|center|border|180x180px|alt=|Animated-jetways-KSFO.jpg]]
Animated-jetways-KSFO.jpg 
[[File: Vista de las nuevas pasarelas animadas en EHAM|center|border|180x180px|alt=|Animated-jetways-EHAM.jpg]]
Animated-jetways-EHAM.jpg 
[[File:

Pasarelas de embarque conectadas a una aeronave AI en EGKK|center|border|180x180px|alt=|Animated-jetways-EGKK.jpg

]]
Animated-jetways-EGKK.jpg  

En el momento de escribir estas líneas, los siguientes aeropuertos soportan el sistema:

  • KSFO
  • PANC
  • EGKK
  • EHAM
  • KDEN
  • KLAS

Las siguientes aeronaves tienen soporte:

Puedes descargar los paquetes de aviones soportados, el paquete básico, mirar el desarrollo, y discutirlo en elhilo del proyecto de pasarelas animadas.

Se puede ver un video en YouTube con el nuevo sistema en acción aquí.

TerraGear GUI: una primera versión

El último paso: constructor FGFS

Después de más de un año de lento (y la mayoría del tiempo en punto muerto) desarrollo, Gijs ha lanzado una primera versión con todas las características de su TerraGear GUI. El nombre lo explica todo: es una interfaz gráfica que permite al usuario generar un escenario.

Funciona de forma comparable a FGRun, ya que genera una línea de comandos basada en la configuración del usuario manejando una de las herramientas TerraGear. A través de una serie de pestañas, el usuario es guiado a través del proceso de creación de escenarios. Los pasos son: descarga de datos, procesamiento de datos de elevación, generación de aeropuertos, asignación de materiales y al final, la construcción de un escenario real. Los cambios hechos en cada uno de esos pasos crean un escenario diferente. La interfaz gráfica de usuario permite a los usuarios afinar fácilmente su escenario.

Todavía hay un montón de errores que hay que resolver, características que añadir y mejoras a realizar. Pero, ahora que hay una útil interfaz gráfica de usuario, cada vez más personas pueden descubrir el mágico mundo de la construcción de escenarios. Y estoy seguro de que, si todas esas personas aportan sus impresiones o comentarios en el tema del foro, la interfaz gráfica de usuario mejorará rápidamente!

Seúl

Seúl es una ciudad impresionante, donde se mezclan los edificios modernos con un diseño impresionante con la arquitectura tradicional coreana de edificios antiguos. A lo largo de este mes se han añadido los siguientes edificios :

Isla de Yeouido
Palacio Gyeongbok
  • Edificios modernos
    • Edificio de finanzas Dongbu
    • GT Torre Este
    • Torre S-Trenue
    • SK Torre-T
    • Torre Jongno
    • Estadio de la Copa Mundial en Seúl
  • Edificios antiguos
    • Namdaemun
    • Pabellón Gyeonghoeru
    • Geunjeongjeon
  • Otros
    • Edificio de la Asamblea Nacional

Además de eso, alrededor de 150 edificios genéricos se han añadido en la isla de Yeouido, uno de los principales distritos de negocios de Seúl. Todo esto está disponible a través de TerraSync.

Imagen del mes

Winner.jpg

Imagen que ganó el Concurso a la Mejor Imagen del año 2011 en el foro Polaco de FlightGear.
Felicitaciones a viper29!

Actualizaciones Wiki

Este mes, el wiki de FlightGear le da la bienvenida a 8.000.000 de páginas vistas! El recuento de páginas vistas se duplicó en 12 meses, ya que tenía "sólo" 4.000.000 de páginas vistas en mayo de 2010. Cada vez más personas parecen encontrar su camino a la wiki (y al foro también). Esto podría ser debido a una cierta vinculación más activa, pero también significa que el interés en FlightGear aumenta.

Jentron ha ampliado nuestra documentación JSBSim, trabajando principalmente en JSBSim GroundReactions y JSBSim Engines. Una gran fuente de información si estás trabajando en un modelo JSBSim.

Noticias de la comunidad

LinuxTag 2011

montaje de FlightGear en el LinuxTag 2011

FlightGear estuvo presente en la LinuxTag de Berlín. El equipo de FlightGear lo componían David Glowsky, Holger Wirtz, Mathias Froehlich, Thorsten Brehm, Torsten Dreyer y Martin Spott.

Nuestro stand funcionó como un imán para los visitantes - gracias a los dos simuladores de vuelo de configurados. Un pequeño simulador de vuelo con 3 pantallas TFT con los controles de palanca/pedales estándar y una instalación grande e impresionante, con 10 (diez!) pantallas TFT y un panel de instrumentos personalizado. Ciertamente, teníamos más pantallas en uso que cualquier otro stand :-). Las fotos de lo que estaba pasando en nuestro stand se encuentran disponibles aquí.

La garantía se pierde si se retira

Por desgracia, uno de nuestras cinco tarjetas gráficas de la configuración grande falló el miércoles. ¿Qué ha pasado? Se sobrecalienta al bloquearse el ventilador. Irónicamente, el ventilador había aspirado una etiqueta de garantía que de alguna manera se había despegado ... Entonces, ¿está esto cubierto por la garantía? o ¿se "anula la garantía si se quita"? ;-)

Aparte de la gran cantidad de pantallas, el "Simulador de procedimiento para pobres" de Torsten pegado-montado en casa fue bendecido con elogios - y realmente merece este reconocimiento.

La gente realmente disfrutó volando nuestros simuladores - y sin duda atrajimos a algunos futuros pilotos a FlightGear. Algunos de ellos estaban tan entusiasmados que parecían mantenerse en órbita alrededor de nuestro stand durante todo el día en espera de otra oportunidad de volar el simulador grande. :)

Cuando los visitantes más experimentados estaban volando en nuestro stand, hemos utilizado nuestros ordenadores portatiles para en secreto entrar via telnet en el simulador - y causar problemas mediante la activación de fallos específicos. Los vuelos fueron obstaculizados por fallos de instrumentos, paradas de motor o trenes atascados (o cualquier combinación para casos realmente duros). Por momentos, todo el mundo fue desafiado correctamente! ;-) Las felicitaciones se las llevó Martin Spott por aterrizar de forma segura una emergencia completa con un fallo combinado de un solo motor, tren atascado y fallo general de los instrumentos en una densa niebla. De todos modos él encontró su camino de regreso al aeropuerto. ¿Cómo logró? Lamentablemente nos olvidamos del DME - y la distancia que muestra, obviamente, era suficiente información para navegar ...

Durante LinuxTag RadioTux también nos pidió presentar FlightGear en vivo en su stand. La grabación de la entrevista está disponible aquí como podcast (en Alemán).

Finally, we'd like to express a warm "thank you" to those private and commercial sponsors who made this year's booth setup possible by donating money and/or equipment and giving trust into our promise to do "the right thing" with these donations:

  • Local FlightGear-enthusiasts and -developers who had been buying a set of six 24" displays from their private budget in the run-up to one of the former LinuxTag exhibitions.
  • Thomas Krenn AG who have been donating an extremely powerful workstation for use in development and on exhibitions - including four graphics cards - which would have been completely unaffordable from our private budgets.
  • Various FlightGear-enthusiasts and -developers from all over the world who've been donating private money via our PayPal-account at "donations@flightgear.org", which eventually led to ....
  • the oportunity of buying another five 24" displays at an advantageous price thanks to the subsidy of Baastrup GmbH.
  • Finally, Science + Computing AG contributed to the affair by - guess, what - paying the insurance for all this equipment at the booth :).

Por último, nos gustaría expresar un cálido "agradecimiento" a los patrocinadores privados y comerciales que han hecho posible la instalación del stand este año gracias a la donación de dinero y/o equipo, dando la confianza en nuestra promesa de hacer "lo correcto", con estas donaciones :

  • Los locales FlightGear los aficionados y los desarrolladores que habían estado comprando un conjunto de seis pantallas de 24 "de su presupuesto privado en el período previo a una de las exposiciones LinuxTag anteriores.
  • Thomas Krenn AG que han sido la donación de una estación de trabajo muy potente para su uso en el desarrollo y la realización de exposiciones, incluyendo cuatro tarjetas de gráficos - que habrían sido completamente fuera del alcance de nuestros presupuestos privados.
  • Varios FlightGear los entusiastas y los desarrolladores de todo el mundo que han estado donando dinero privado a través de nuestro PayPal cuenta en "donations@flightgear.org", que finalmente llevó a ....
  • La oportunidad de comprar otras cinco pantallas de 24 pulgadas a un precio ventajoso gracias a la subvención de Baastrup GmbH.
  • Por último, science + computing ag ha contribuido a la aventura por - conjetura, lo que - el pago de los seguros para todos estos equipos en el stand :).

FlightGear en youtube

  • Heiko ha creado un bonito video de un vuelo con el BK-117 alrededor de la bonita Innsbruck, Austria.

FlightGear en Flickr

FlightGear events

TransGear: Europa Horizontal

TransGear es un evento mensual, destinado a reunir a un grupo de entusiastas pilotos alrededor de ciertos aeropuertos y rutas. Todo esto guiado por un ATC realista (vocal) , a través del software FGCom. En junio, será organizado el evento 22. En el participarán 9 aeropuertos distribuidos horizontalmente a través de Europa central y occidental. Estos eventos son una gran oportunidad para pulir tanto el vuelo como las habilidades de comunicación. Pero sobre todo es muy divertido ser parte de una simulación bastante realista, en vez de la notoria multitud de KSFO!

Más información en el:

Y finalmente ...

Un día como hoy en la historia de la aviación

Si estás buscando una buena razón para volar un avión, volar sobre un lugar, organizar un evento especial, etc Bueno, sólo una "buena escusa" para volar FlightGear en tu PC: comprueba el sitio dedicado 'Un día como hoy en la historia de la aviación' o el tema específico en el foro . Ambos muestran acontecimientos históricos relacionados con la aviación con los que se escribió parte de la historia del mundo.

Contribuir

Uno de los pensamientos ordinarios expresados en los foros de FlightGear es "Me gustaría contribuir, pero no sé cómo programar, y no tengo mucho tiempo". Desafortunadamente, hay un mal entendimiento general y se piensa que contribuir requiere saber programar y tener un montón de tiempo libre. De hecho, hay una gran variedad de formas de contribuir con el proyecto sin necesidad de escribir código durante días para hacer algo.

Para obtener ideas sobre cómo comenzar a contribuir con FlightGear, es posible que desees comprobar esta sección:Voluntario.

Llamada a los voluntarios

  • El proyecto OpenRadar está buscando un nuevo responsable.
  • El FGFSPM (FlightGear Package Manager) está buscando un nuevo responsable.