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Es/FlightGear Newsletter March 2011

From FlightGear wiki
Revision as of 23:53, 11 January 2012 by Aepcam (Talk | contribs) (Nuevos instrumentos)

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Noticias de desarrollo

Metereología Local v1.0

Después de más de un año de trabajo de desarrollo, el paquete de Meteorología Local ha llegado a su funcionalidad completa del diseño como se describe en Un sistema meteorológico local y está disponible para su descarga en su version 1.0. El paquete funciona con Flightgear 2.0.0 y superiores, aunque algunas extensiones (marcadas como [GIT]) necesitan un binario más reciente.

La versión 1.0 ofrece las siguientes características:

  • Numerosos tipos de nubes de cumulonimbos a cirros, dispuestos en patrones realistas y distribuciones de tamaño, visible hasta una distancia de 80 km
  • Fenómenos meteorológicos ligados a la localización: la lluvia sólo por debajo de las nubes, las nubes densas oscurecen la luz del sol [GIT], las nubes convectivas se desarrollan de acuerdo con el terreno
  • Interpolación espacial de los parámetros meteorológicos como presión, temperatura, visibilidad, viento
  • Efecto de volumen controla turbulencias de corto alcance, lluvia, nieve, visibilidad y la sombra [GIT]
  • Terrenos dependientes moldean los vientos del límite de capa , ráfagas y turbulencias
  • Sistema metereológico completo offline que integra las distintas masas de aire y frentes climáticos
  • La integración de datos METAR en línea [GIT]
  • Soporte completo para volar planeadores [GIT], las térmicas son generadas automáticamente por el sistema convectivo
  • Dinámica opcional: las nubes se mueven con el viento, las nubes convectivas se generan y decaen con el paso del tiempo, usando las propiedades térmicas de evolucion
  • Compatibilidad con versiones anteriores a Flightgear 2.0.0

Una galería de las características:

Datos curiosos:

  • Líneas de código Nasal: 10135
  • Consumo estimado de café durante la codificación: 120 L
  • Tiempo estimado dedicado a ver y fotografiar el cielo: 50 h

Nuevos proyectos y herramientas de software

Modelado de un UAV con FlightGear y YASim

Blender-res.png

FlightGear puede ser una gran herramienta para la ingeniería aeroespacial. He aquí un ejemplo del uso del motor de física Yasim en FlightGear para modelar un UAV real (vehiculo aereo no tripulado) basado en la masa, la geometría y el rendimiento de la estructura del fuselaje. Hay una plugin de Blender que se puede utilizar para visualizar y validar los datos geométricos del modelo. Una vez que el modelo de simulación está a punto y volando bien, FlightGear puede ser utilizado para hacer pruebas sencillas, hacer variaciones de diseño y predecir cómo los cambios afectarán a la estabilidad del diseño.

Para más información: FlightGear + Yasim modelado de un UAV

En el hangar

Nuevos instrumentos

Un nuevo instrumento TCAS está disponible en la versión más reciente del GIT de FlightGear. El TCAS funciona con aeronaves AI y aviones multijugador, proporcionando alertas sonoras para conflictos de tráfico y también es capaz de gestionar la visualización realista de tráfico. Las aeronaves AI también responden a las alertas TCAS y toman una acción evasiva - lo que significa que se puede desencadenar algún tipo de interacción básica con los aviones AI.

Nuevas aeronaves

Lockheed Model L.10 "Electra"

Emilian Huminiuc has continued working on the "Electra" (the plane with wich Amelia Earhart atempted her round the world flight). So far the exterior is almost complete. There are separate texture sheets for the fuselage and wings, engine cowlings, and gear and miscelanea appendages. Also, after testing with .dds textures, these will be the kind used due to improved loading time and better normal map support. Work is going on, focusing on the interior now, with a basic cabin model already in place. What folows is the hardest part: cockpit modeling, complete with period steam gauges.

If you feel like an early adopter, or just like to test the latest and greatest, there's a gitorious.org repository available here. Also you can follow the development on the forum.


Emiliano Huminiuc ha continuado trabajando en la "Electra" (el avión con el que Amelia Earhart atempted su vuelta al mundo de vuelo). Hasta ahora, el exterior es casi total. Hay hojas separadas de textura para el fuselaje y las alas, capó del motor y equipo de apéndices y miscelanea. Además, después de la prueba con. Texturas DDS, estos serán los que se usan por falta de tiempo de carga y un mejor soporte de mapeo normal. Se está trabajando, centrándose en el interior ahora, con un modelo de cabina básicos ya existentes. ¿Qué folows es la parte más difícil: modelado de la cabina, con medidores de vapor período.

Si usted se siente como uno de los primeros, o simplemente desea probar la última y más grande, hay un repositorio gitorious.org disponibles aquí. También puede seguir el desarrollo del foro.

DG-101G

A new glider, the DG-101G from Glaser-Dirks, has been added to Git. It utilizes a JSBSim FDM, tuned with data calculated with XFLR5. This model features winch start, aerotowing, a drag robot, water ballast and livery over MP.

Un nuevo planeador, el DG-101G de Glaser-Dirks, ha sido añadido a Git. Se utiliza un JSBSim FDM, en sintonía con los datos calculados con XFLR5. Este modelo cuenta con empezar a torno, aerotowing, un robot de arrastre, el agua de lastre y librea más de MP.

BK 117

Showing the exterior of the BK117.

Work on the BK117 helicopter has been started. The BK117 is a twin-engined medium utility–transport helicopter, produced in a coproduction between MBB/Eurocopter and Kawasaki. It uses the same rigid rotor system like Bo105, but is larger in size and has more power. It is quite common in the world and very often used by emergency services and law enforcements.

The model features a realistic FlightDynamicModel based and calculated from NASA-reports, a detailed 3d-model with normalmap and reflection shaders, detailed rotor (thanks to Melchior!) and will be dynamically configurable in many variants. It is planned to make it realistic as it can be and good or even better than the Ec130 B4.

Next steps are the interior modeling with a detailed 3d-cockpit. Please follow the process in the forum.


[Archivo [:. FGF-pantalla-221.jpg | thumb | Mostrando el exterior de la BK117]] Trabajo en el helicóptero BK117 se ha iniciado. El BK117 es un bimotor de transporte medio de servicios públicos de helicóptero, producido en una coproducción entre MBB / Kawasaki y Eurocopter. Se utiliza el mismo sistema de rotor rígido como Bo105, pero es más grande en tamaño y tiene más poder. Es muy común en el mundo y muy a menudo utilizado por los servicios de emergencia y agentes del orden.

El modelo cuenta con un FlightDynamicModel realistas basadas y calculado a partir de la NASA, los informes, un detallado modelo 3D con shaders de normales y la reflexión, el rotor detallada (gracias a Melchor!) Y se puede configurar de forma dinámica en múltiples variantes. Se ha previsto para que sea más realista que puede ser y bueno o incluso mejor que el EC130 B4.

Los próximos pasos son los modelos de interiores con un detallado 3d-cabina. Por favor, siga el proceso de [# p118700 http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=11431 el foro].

Hawker Tempest

Progress to date on the Tempest.

Work on the Hawker Tempest continues but painfully slowly:

thumb | Avances hasta la fecha en la tempestad El trabajo en el Hawker tempestad continúa, pero muy lentamente:

  • Modelo Dinámico de Vuelo: there is contemporary performance data [1] and detailed dimensions available, but no aerodynamic data. This is what YASim was intended for. However, it turns out that YASim does not like high powered, high performance propellor aircraft. When fed realistic data YASim produces a near supersonic solution. However, testing and tuning over 2 weeks has produced an output which closely matches the published data, even if the input data look somewhat bizarre. The Tempest could approach the compressibilty region in a dive. Its operating handbook specifically limited its performance envelope to avoid this, but it might be a useful future extension to add a bit of transonic drag.
  • Textura: nearly finished, but made more difficult by the decision to put all external textures on one 1024 x 1024 sheet. This has the advantage of making a reflection map easier to produce, but aligning all the camoflage joins is ... a nightmare. Tests have been carried out with .dds, .png, and .rgb files: there seems little to chose between them in appearance terms. An executive decision-making aid will be used later (AKA toss of a coin).
  • 3D Cockpit: largely a rework of the Hawker Hurricane cockpit (as it was in real life). About 50% complete.

Overall, we are looking at three months more work.

  • Modelo de vuelo dinámico de vuelo: no hay datos actuales de rendimiento [2] y las dimensiones disponibles detallada, pero no hay datos aerodinámicos. Esto es lo que Yasim estaba destinado. Sin embargo, resulta que no le gusta Yasim alta avión con motor, hélice de alto rendimiento. Cuando se alimenta de datos reales Yasim produce cerca de una solución supersónica. Sin embargo, las pruebas y puesta a punto más de 2 semanas se ha producido una salida que coincida con los datos publicados, incluso si los datos de entrada parecen un poco extraños. La tempestad podría acercarse a la región compressibilty en picado. Su manual de operación específicamente limitado su envolvente de rendimiento para evitar esto, pero podría ser una futura ampliación de utilidad para añadir un poco de arrastre transónico.
  • Textura: casi terminado, pero hace más difícil por la decisión de poner todas las texturas externas en un 1024 x 1024 hojas. Esto tiene la ventaja de hacer un mapa de reflexión más fácil de producir, pero se está alineando todos los camuflaje se une a ... una pesadilla. Las pruebas se han llevado a cabo con dds, PNG y RGB:... Parece que hay poco para elegir entre ellos en cuanto a la apariencia. Un ejecutivo de la toma de decisiones de ayuda se utilizará más adelante (también conocido como lanzamiento de una moneda).
  • 3 D Cockpit:en gran medida una reanudación de la cabina Hawker Hurricane (como lo fue en la vida real). Alrededor del 50% de avance.

En general, estamos buscando a los tres meses más de trabajo.

Aeronaves actualizadas

The elevator control station of the Zeppelin LZ 121 Nordstern.

LZ 121 Nordstern

El Zeppellín LZ 121 Nordstern ha sido actualizado por Anders con un nuevo panel de control de gas y lastre.

Concorde TCAS

Chris (papillon81) took care of the Concorde's TCAS and converted it to the new generic system by ThorstenB. The old Concorde-specific one was implemented using Nasal and xml and Thorsten got rid of about 1800 LOC in the process. He also created a new glass instrument (the only one in the Concorde's cockpit), modeled according to some web sources. The new system works with both AI and multiplayer traffic.


thumb | La estación de control de ascensores de la LZ 121 ZeppelinNordstern. ==== LZ 121'==== Nordstern El Zeppelin LZ 121'Nordstern se ha actualizado con un nuevo gas y tabla de control de lastre por Anders.

==== ==== Concorde TCAS Chris (papillon81) se hizo cargo de la Concorde 's TCAS y lo convirtió en [los instrumentos [# Nuevo | el nuevo sistema genérico de ThorstenB]]. El antiguo Concorde específicos se llevó a cabo utilizando una nasal y xml y Thorsten se deshizo de unos 1.800 LOC en el proceso. También creó un instrumento de vidrio nuevo (el único en la cabina del Concorde), modelado de acuerdo a algunas fuentes web. El nuevo sistema funciona tanto con la IA y el tráfico de varios jugadores.

La base de datos de libreas alcanza las 400

This month the FlightGear livery database welcomed its 400th livery! A big thank you to all those artists that contributed over the past two years. A special thank you is justified for gooneybird, who saw his 150th livery commited this month, making him by far the top-contributer!

If you'd like to help us reach the 500 milestone, please see Howto: Edit a livery and/or the dedicated section of our forum.

Este mes, el base de datos de librea FlightGear dio la bienvenida a sus colores 400a! Un gran agradecimiento a todos aquellos artistas que han contribuido en los últimos dos años. Un agradecimiento especial se justifica por gooneybird, que vio a su librea 150a cometido este mes, haciendo de él, con mucho, la parte superior contributer!

Si quieres ayudarnos a alcanzar el hito de 500, por favor, vea Como: Editar una librea y / o la sección dedicada de nuestros Foro.

Rincón de escenarios

Burj al Arab, with one of the palm islands in the background.

One of world's most famous landmarks, the Taj Mahal in India, is now modeled and included in the scenery database. Dubai also welcomed a new model, the famous hotel Burj al Arab.

Eastern Asia

A bunch of new Asian buildings is added, including:

  • Two International Finance Centre - Hong Kong - China
  • International Commerce Center - Hong Kong - China
  • Shanghai World Finance Center - Shanghai - China
  • Jin Mao Tower - Shanghai - China
  • Oriental Pearl Tower - Shanghai - China
  • Tuntex Sky Tower - Kaohsiung - Taïwan
  • Northeast Asia Trade Tower - Incheon - South Korea
  • 63 Building - Seoul - South Korea
  • N Seoul Tower - Seoul - South Korea


[[Archivo: Burj al Arab Dubai.png | thumb | Burj al Arab, con uno de los Palm Islands en el fondo].] Uno de los monumentos más famosos del mundo, el Taj Mahal en la India, es ahora el modelo y se incluyen en la base de datos paisaje. Dubai también dio la bienvenida a un nuevo modelo, el famoso hotel Burj al Arab.

==== ==== Este de Asia Un montón de nuevos edificios de Asia se añade, entre ellas:

  • Dos International Finance Centre - Hong Kong - China
  • Centro de Comercio Internacional - Hong Kong - China
  • Shanghai World Finance Center - Shanghai - China
  • Torre Jin Mao - Shanghai - China
  • Oriental Pearl Tower - Shanghai - China
  • Tuntex Sky Tower - Kaohsiung - Taiwán
  • El noreste de Asia Trade Tower - Incheon - Corea del Sur
  • Edificio 63 - Seúl - Corea del Sur
  • Torre N de Seúl - Seúl - Corea del Sur

Simulador de 747 a escala real

As you might know, John Wojnaroski has been working for several years on a full-scale 747 simulator, powered by FlightGear. Recently he published two videos, showing the current status of the sim. Recent developments were focused on a panoramic display.


Como debes saber, John Wojnaroski ha estado trabajando durante varios años en un simulador de 747 a gran escala, impulsado por FlightGear. Recientemente ha publicado dos videos, que muestran el estado actual de la tarjeta SIM. Los acontecimientos recientes se han centrado en una pantalla panorámica.

The projectors are (3) short throw 1200x800 native resolution units, mounted on the ceiling. Each projector is first mechanically aligned using the projector test pattern. Next a warping mesh based on projector location and screen dimensions is created and a test pattern using the mesh is produced by FlightGear. The warping mesh is then adjusted to tune the resultant image thrown on the screen as well as mechanical adjustments. And as a final step the "production" image is adjusted by setting the viewing heading for the side projectors for horizontal alignment and projector internals and mesh recalculations for the vertical as required.

Los proyectores (3) unidades de corto alcance 1200x800 resolución nativa, montado en el techo. Cada proyector primero mecánicamente alineados con el modelo de prueba del proyector. A continuación una malla de deformación según la ubicación del proyector y dimensiones de la pantalla y se crea un patrón de prueba utilizando la malla es producido por FlightGear. La malla de deformación se ajusta para ajustar la imagen resultante tirado en la pantalla, así como los ajustes mecánicos. Y como paso final de la "producción" de la imagen se ajusta mediante el establecimiento de la visión en dirección al lado de los proyectores para la alineación horizontal y los componentes internos del proyector y nuevos cálculos de malla para la vertical como sea necesario.

The image warping software is contained in the CameraGroup.cxx based on the OSG code for a spherical panoramic display. Tim Moore adapted the source to run with the FlightGear camera group and I extended it to display a warping mesh for a cylindrical panoramic display. There is a stand alone utility to create a mesh warping file that can be tailored for each projector and is loaded at FG init time.

El software de deformación de la imagen está contenida en el CameraGroup.cxx basado en el BOE el código para una pantalla panorámica esférica. Tim Moore adaptado el código para funcionar con el grupo de cámara de FlightGear y lo extendió a la pantalla de una malla de deformación de una pantalla panorámica cilíndrica. Hay una utilidad independiente para crear un archivo de deformaciones de malla que puede ser adaptado para cada proyector y se carga en tiempo FG init.

The edge blending is accomplished using gray scale polygons as textures. Further refinement is required to adjust the gamma function to handle pixel brightness based on RGB color values. The slight image flickering is an artifact of the projector and video camera sync mismatches and not observable by the human eye. The videos don't really capture the immersive quality of the wrap-around screen or sensation of motion.

La combinación de bordes se realiza mediante polígonos de escala de grises como texturas. Refinamiento adicional es necesario para ajustar la función gamma para manejar con brillo de los píxeles basado en los valores de color RGB. El parpadeo de la imagen pequeña es un artefacto del proyector y los desajustes de la cámara de vídeo de sincronización y no observables por el ojo humano. Los videos no muestran el verdadero envolvente de calidad de la pantalla envolvente o sensación de movimiento.

The FG hosting machine is a quad-core Intel I5 with 4GB memory and three nVidia 9400GT graphics. Running FG on a single core produces a frame rate of 28fps using SDL and around 30fps with glut-3.7 with 3D clouds enabled. A higher frame rate of 60-65fps is possible running three instances of fgfs on each core and using the internal localhost socket; however you lose the ability to sync features such as AI traffic, clouds, or multiplayer aircraft.

La máquina FG hosting es un Intel Quad-Core I5 con 4GB de memoria y gráficos nVidia 9400GT tres. Ejecución de FG con un solo núcleo produce una velocidad de 28fps con SDL y alrededor de 30 fps con exceso-3.7 con 3D nubes habilitado. A mayor velocidad de cuadro de 60-65fps es posible ejecutar tres instancias de FGF en cada núcleo y el uso de la toma de localhost internos, pero se pierde la capacidad de sincronizar las características tales como el tráfico AI, las nubes, o multijugador aviones.

More info and pictures about the build process are available at John's website and the FlightGear website.


Más información y fotos sobre el proceso de construcción están disponibles en Juan sitio web y el [sitio web http://flightgear.org/Projects/747-JW/ FlightGear].

Aeropuerto del mes

KMTN overview.png


To start out do a touch-and-go on runway 31. Start your turn over the pattern near the Anne Arundel Mall (a big asphalt blob in the middle of the farmland), then come in over the handcrafted terrain of the harbor.

For a cross-country flight, fly down Baltimore Harbor toward the well-modeled Baltimore-Washington Int'l Airport, then follow the railway and freeway past College Park. Overfly RFK Stadium and the Washington National Mall before turning and landing at Washington National Airport (KDCA).

The custom models combined with the custom scenery really sets this part of the world apart from the default areas in FlightGear - have a flight over Maryland today!


El Aeropuerto de Martin State (KMTN) al norte de Baltimore, Maryland puede ser el mejor aeropuerto de FlightGear de el que nunca has oído hablar.

Asegúrate de que has descargado los objetos, y si no tienes el escenario personalizado de Baltimore/Washington, navega y descarga el terreno del sitio web de FlightGear de statto. Instala este correctamente y tendrás una experiencia de vuelo VFR de calidad!

Para comenzar hacer un touch-and-go en la pista 31. Comienza su vez sobre el patrón cerca del centro comercial de Anne Arundel (una mancha de asfalto grande en el centro de la tierra de cultivo), y luego entrar en el terreno artesanal del puerto.

Para un vuelo de travesía, volar hasta el puerto de Baltimore hacia el bien modelado Aeropuerto Internacional de Baltimore-Washington, a continuación, sigue el tren y el parque de la autopista Colegio pasado. Sobrevolar el Estadio RFK y el Washington National Mall antes de dar vuelta y aterrizar en el Aeropuerto Nacional de Washington (KDCA).

Los modelos personalizados en combinación con el paisaje a medida que realmente diferencia a esta parte del mundo fuera de las zonas por defecto en FlightGear - vuela sobre de Maryland hoy mismo!

Noticias de la comunidad

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Y finalmente ...

Contribuir

Uno de los pensamientos ordinarios expresados en los foros de FlightGear es "Me gustaría contribuir, pero no sé cómo programar, y no tengo mucho tiempo". Desafortunadamente, hay un mal entendimiento general y se piensa que contribuir requiere saber programar y tener un montón de tiempo libre. De hecho, hay una gran variedad de formas de contribuir con el proyecto sin necesidad de escribir código durante días para hacer algo.

Para obtener ideas sobre cómo comenzar a contribuir con FlightGear, es posible que desees comprobar esta sección:Voluntario.

Llamada a voluntarios

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  • El FGFSPM (FlightGear Package Manager) está buscando un nuevo responsable.