Es/FlightGear Newsletter August 2010: Difference between revisions

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''Nos gustaría hacer hincapié en que el boletín mensual no puede vivir sin las contribuciones de los usuarios y desarrolladores de FlightGear. Todo el mundo (con una cuenta en el wiki, libres de registro) puede editar el boletín de noticias y toda contribución es bienvenida.''
''Nos gustaría hacer hincapié en que el boletín mensual no puede vivir sin las contribuciones de los usuarios y desarrolladores de FlightGear. Todo el mundo (con una cuenta en el wiki, libres de registro) puede editar el boletín de noticias y toda contribución es bienvenida.''
==Development news==
==Noticias de desarrollo==
===More realistic textures on mountains===
===Texturas más realistas en montañas===
Shader-artist Gral picked up a new project, after his forest and grassland improvements. This time he improves the look of our mountains a lot, thanks to some "elevation and slope detecting" shaders. They replace the vegetation with rocks above a certain elevation or on steep faces. Transition between the different terrain types are extremely smooth, especially when compared to the usual landcover-transition (eg. between land and ocean) in FlightGear.
Shader-artist Gral picked up a new project, after his forest and grassland improvements. This time he improves the look of our mountains a lot, thanks to some "elevation and slope detecting" shaders. They replace the vegetation with rocks above a certain elevation or on steep faces. Transition between the different terrain types are extremely smooth, especially when compared to the usual landcover-transition (eg. between land and ocean) in FlightGear.


[http://www.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=9183 The forum] provides you with more information, screenshots and updates.
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texturas más realistas en las montañas
Shader artista Gral. tomó un nuevo proyecto, después de su bosque y la mejora de pastizales. Esta vez, mejora el aspecto de nuestras montañas mucho, gracias a algunos "elevación y pendiente de la detección de" shaders. Que sustituyen la vegetación con las rocas por encima de una cierta elevación o en las caras escarpadas. La transición entre los tipos de terreno diferentes son extremadamente suaves, especialmente en comparación con la habitual cobertura de la tierra a la transición (por ejemplo, entre la tierra y el mar) en FlightGear.
Shader artista Gral. tomó un nuevo proyecto, después de su bosque y la mejora de pastizales. Esta vez, mejora el aspecto de nuestras montañas mucho, gracias a algunos "elevación y pendiente de la detección de" shaders. Que sustituyen la vegetación con las rocas por encima de una cierta elevación o en las caras escarpadas. La transición entre los tipos de terreno diferentes son extremadamente suaves, especialmente en comparación con la habitual cobertura de la tierra a la transición (por ejemplo, entre la tierra y el mar) en FlightGear.


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