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* Propiedad impulsado JSBSim masas puntuales, tanques y motores, y la aplicación coeficientes aerodinámicos permiten etapas cambiantes. Cada uno de una sola etapa del vuelo tiene un esquema de reacciones independientes de comunicación, sistema de propulsión, y la aerodinámica, por lo que la simulación es más o menos realista. | * Propiedad impulsado JSBSim masas puntuales, tanques y motores, y la aplicación coeficientes aerodinámicos permiten etapas cambiantes. Cada uno de una sola etapa del vuelo tiene un esquema de reacciones independientes de comunicación, sistema de propulsión, y la aerodinámica, por lo que la simulación es más o menos realista. | ||
* Datcom + con "Little Wing" enfoque resuelve la aerodinámica portador y la nave espacial con precisión suficiente para realizar vuelos en el combustible y el oxidante reales capacidades reales con las fuerzas g, órbita y vías para salir de orbita. | * Datcom + con "Little Wing" enfoque resuelve la aerodinámica portador y la nave espacial con precisión suficiente para realizar vuelos en el combustible y el oxidante reales capacidades reales con las fuerzas g, órbita y vías para salir de orbita. | ||
* [[FlightGear Boletín abril 2011 shaders dispersión atmosférica # | Zan shader]] hace que la tierra parecen bastante suficiente de grandes alturas. | * [[FlightGear Newsletter April 2011#Atmospheric scattering shader|El sombreadror de Zan]][[FlightGear Boletín abril 2011 shaders dispersión atmosférica # | Zan shader]] hace que la tierra parecen bastante suficiente de grandes alturas. | ||
* FG mejora cambiado el techo práctica de vuelo desde 80 hasta 160 kilómetros. | * FG mejora cambiado el techo práctica de vuelo desde 80 hasta 160 kilómetros. | ||
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