Es/FlightGear: Difference between revisions

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== Historia ==
== Historia ==
=== Comienzos (1996-1997) ===
=== Comienzos (1996-1997) ===
El desarrollo formal comienza a finales de 1990 con una propuesta en línea y código escrito en 1996, pero usando código de gráficos 3D personalizado. El desarrollo de una versión basada en [[OpenGL]] fué encabezada por Curtis Olsen comenzando en 1997, trás la salida inicial en el 1996. Una extensa respuesta de la comunidad ha guiado muchas contribuciones para el proyecto desde su comienzo en los pasados '90s hasta el presente.
El desarrollo formal comienza a finales de 1990 con una propuesta en línea y código escrito en 1996, pero usando código de gráficos 3D personalizado. El desarrollo de una versión basada en [[OpenGL]] fue encabezada por Curtis Olsen comenzando en 1997, tras la salida inicial en el 1996. Una extensa respuesta de la comunidad ha guiado muchas contribuciones para el proyecto desde su comienzo en los pasados '90s hasta el presente.


Lejos de empezar enteramente de la nada. Los desarrolladores de FlightGear hicieron uso del modelo de vuelo LaRCsim de la NASA, con OpenGL para el código de graficos 3D, y datos de elevación libremente disponibles. Los primeros trabajos binarios salieron en 1997, progresivamente más estable y con programas más avanzados, resultado de una intensa actualización de nuevas versiones durante años.
Lejos de empezar enteramente de la nada. Los desarrolladores de FlightGear hicieron uso del modelo de vuelo LaRCsim de la NASA, con OpenGL para el código de gráficos 3D, y datos de elevación libremente disponibles. Los primeros trabajos binarios salieron en 1997, progresivamente más estable y con programas más avanzados, resultado de una intensa actualización de nuevas versiones durante años.


=== Versiones 0.7–0.9 (2001–2003) ===
=== Versiones 0.7–0.9 (2001–2003) ===
En 2001, el equipo publicó regularmente nuevas versiones beta (0.7.x, 0.8.0, en los años 2001-2003) y con 0.9.xx (2003-2006). A finales de la década, el ritmo de las publicaciones finales públicas se ralentizó, pero con gran cantidad de contenido (0.9.10, 1.0.0 etc.). La madurez del software en 2005 comenzó a extender las críticas y a incrementarse la polularidad.  
En 2001, el equipo publicó regularmente nuevas versiones beta (0.7.x, 0.8.0, en los años 2001-2003) y con 0.9.xx (2003-2006). A finales de la década, el ritmo de las publicaciones finales públicas se ralentizó, pero con gran cantidad de contenido (0.9.10, 1.0.0 etc.). La madurez del software en 2005 comenzó a extender las críticas y a incrementarse la popularidad.  


=== Version 0.9.0-0.9.11 (2002-2007) ===
=== Versión 0.9.0-0.9.11 (2002-2007) ===
El uso de los numeros de versión se ralentizó drásticamente a finales del 2002 después de la  publicación de la versión 0.9.0. Versiones 0.9.9 (2005) y 0.9.10 (2006) contaron con ocho  [[aircraft/es|aeronaves]] totalmente nuevas o rehechas sumandose a un total de 70-90 aeronaves. FlightGear 0.9.10 ganó el premio Softpedia "Pick" award (5 estrellas de 5 posibles) el 3 de Junio de 2006 tambien se llevó el premio de Softpedia "100% Limpio".
El uso de los números de versión se ralentizó drásticamente a finales del 2002 después de la  publicación de la versión 0.9.0. Versiones 0.9.9 (2005) y 0.9.10 (2006) contaron con ocho  [[aircraft/es|aeronaves]] totalmente nuevas o rehechas sumándose a un total de 70-90 aeronaves. FlightGear 0.9.10 ganó el premio Softpedia "Pick" award (5 estrellas de 5 posibles) el 3 de Junio de 2006 también se llevó el premio de Softpedia "100% Limpio".


Entre escenas estaba la publicación 0.9.11-pre1 que terminó siendo remplazada por FlightGear 1.0. La pre-versión tenia unos 33 aeronaves nuevas o rehechas.
Entre escenas estaba la publicación 0.9.11-pre1 que terminó siendo remplazada por FlightGear 1.0. La pre-versión tenia unos 33 aeronaves nuevas o rehechas.
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=== Versión 1.0 (2008) ===
=== Versión 1.0 (2008) ===
El numero de versión marcó una transcición formal fuera del estado de desarrollo beta desde la primera publicación del software en 1997, 10 años antes.
El numero de versión marcó una transición formal fuera del estado de desarrollo beta desde la primera publicación del software en 1997, 10 años antes.


=== Versión 1.9.0 (2008) ===
=== Versión 1.9.0 (2008) ===
En el momento en que la versión 1.9.0 fue publicada FlightGear cambió de [[PLIB]] a [[OSG]], que causó la perdida temporal de algunas de las características como las sombras y las nubes en 3D. La buena noticia es que nuevas caracteristicas como la de particulas aporta un nuevo grado de realismo a la simulación. La mayoria de las aeronaves desarrolladas por OSG no funcionan con versiones anteriores. Los usuarios pueden elegir 230 aeronaves provistas con 1.9.0, sin embargo solo unos cuantos son incluido en el paquete básico.
En el momento en que la versión 1.9.0 fue publicada FlightGear cambió de [[PLIB]] a [[OSG]], que causó la perdida temporal de algunas de las características como las sombras y las nubes en 3D. La buena noticia es que nuevas características como la de partículas aporta un nuevo grado de realismo a la simulación. La mayoría de las aeronaves desarrolladas por OSG no funcionan con versiones anteriores. Los usuarios pueden elegir 230 aeronaves provistas con 1.9.0, sin embargo solo unos cuantos son incluido en el paquete básico.


=== Linea de tiempo de la publicación ===
=== Linea de tiempo de la publicación ===
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== Software ==
== Software ==
El motor de simulación en FlightGear es llamado [[SimGear]]. Este es usado tanto como por usuarios finales, en entornos académicos y de investigación para el desaróllo y prosecución de ideas de simulación de vuelo.
El motor de simulación en FlightGear es llamado [[SimGear]]. Este es usado tanto como por usuarios finales, en entornos académicos y de investigación para el desarrollo y prosecución de ideas de simulación de vuelo.


Esta personalización de FlightGear está ilustrada por un amplio rango de modelos de aeronaves que estan disponibles en FlightGear, desde [[:Category:Gliders|Planeadores]] hasta [[Helicopter]]os, y desde [[:Category:Airliners|aviones de aerolínea]] hasta  [[Military aircraft|jets de combate]]. Estos modelos de aeronave han sido contribución de mucha gente diferente.
Esta personalización de FlightGear está ilustrada por un amplio rango de modelos de aeronaves que están disponibles en FlightGear, desde [[:Category:Gliders|Planeadores]] hasta [[Helicopter]]os, y desde [[:Category:Airliners|aviones de aerolínea]] hasta  [[Military aircraft|jets de combate]]. Estos modelos de aeronave han sido contribución de mucha gente diferente.


La aeronaves de FlightGear usan unos de los tres modelos principales de datos  JSBSim, YAsim, o UIUC desde la version 0.9.10. En la actualidad solo un modelo de motor de terreno es usado, TerraGear. Los efectos de metereología incluyen nubes 3D , efectos de relámpagos, y hora del día.
La aeronaves de FlightGear usan unos de los tres modelos principales de datos  JSBSim, YAsim, o UIUC desde la versión 0.9.10. En la actualidad solo un modelo de motor de terreno es usado, TerraGear. Los efectos de meteorología incluyen nubes 3D , efectos de relámpagos, y hora del día.


=== Modelos Dinámicos de Vuelo ===
=== Modelos Dinámicos de Vuelo ===
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