Es/FlightGear: Difference between revisions

Line 215: Line 215:
El proyecto de [[world scenery|escenario mundial]] de FlightGear contiene datos de elevación y terreno del mundo entero. Objetos como terminales, molinos y puentes, se recogen en la [[FlightGear Scenery Database|Base de Datos de Escenarios]]
El proyecto de [[world scenery|escenario mundial]] de FlightGear contiene datos de elevación y terreno del mundo entero. Objetos como terminales, molinos y puentes, se recogen en la [[FlightGear Scenery Database|Base de Datos de Escenarios]]


=== Networking and multi-display ===
=== Red y Multi-visualización ===
Several networking options allow FlightGear to communicate with other instances of FlightGear. A [[Multiplayer Howto|multiplayer]] protocol is available for using FlightGear on a local network in a multi aircraft environment. This could be used for formation flight or [[ATC|control tower]] simulation. Multiplayer was soon expanded to allow playing over the internet. Other features include a Google maps based moving up that allows users to observe where other players are.


Several instances of FlightGear can be synchronized to allow for a multi-monitor environment. If all instances are running at the same frame rate consistently, it is possible to get good and tight synchronization between displays.
Varias opciones de red permiten a FlightGear comunicarse con otras instancias de FlightGear. Un protocolo [[Multiplayer Howto|multijugador]] está disponible para el uso de FlightGear en una red local en un entorno de múltiples aviones. Esto podría ser utilizado para vuelo en formación o simulación [[ATC|torre de control]]. Multijugador se amplió pronto para permitir jugar a través de Internet. Otras características incluyen los mapas de Google basado en movimiento que permite a los usuarios observar donde están los otros jugadores.


Varias opciones permiten la creación de redes FlightGear comunicarse con otras instancias de FlightGear. A [[multijugador Howto | multijugador]] protocolo está disponible para el uso de FlightGear en una red local en un entorno de múltiples aviones. Esto podría ser utilizado para vuelo en formación o [[ATC | torre de control]] simulación. Multijugador se amplió pronto para permitir jugar a través de Internet. Otras características incluyen los mapas de Google basado en movimiento hasta que permite a los usuarios a observar que los jugadores son otros.
Varios instancias de FlightGear se pueden sincronizar para permitir un entorno multi-monitor. Si todas las instancias están funcionando a la misma velocidad constante, es posible obtener una buena estrecha sincronización entre las pantallas.
 
Varios casos de FlightGear se pueden sincronizar para permitir un entorno multi-monitor. Si todas las instancias están funcionando a la misma velocidad constante, es posible obtener una buena sincronización y estrecha entre las pantallas.


== FlightGear code vs. binaries ==
== FlightGear code vs. binaries ==
5,702

edits