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* Han sido escritos otros FDM personalizados para aeronaves específicas, como aquellas aeronaves que sean más ligeras que el aire.
* Han sido escritos otros FDM personalizados para aeronaves específicas, como aquellas aeronaves que sean más ligeras que el aire.


=== FlightGear dependencies ===
=== Dependencias FlightGear ===
Unlike commercial software titles, the main output of the project is simply the release of a collection of code. To turn it into a usable program it must be compiled for a given platform. The software libraries used to create FlightGear have varied over time. The main one is [[SimGear]], which is the underlying sim engine for FlightGear. [[TerraGear]] is not a dependency, but simply a name for the default terrain data program in FlightGear. OpenAL is used for sound/audio software, including support for SDL (since 0.9.5). PLIB is used for hardware support routines, formerly used for sound support also which was taken over by OpenAL. [[OpenGL]] is used for its integrated 3D graphics routines, and other hardware acceleration (namely DirectX) is not supported. [[OpenSceneGraph]] is also integrated into FlightGear. Finally, Simple DirectMedia Layer is a software library which is used for compiling. Some of the dependencies vary depending on which platform the code is being compiled for. FlightGear users must either compile the code themselves, or find a third party to release a binary, if it is not among the ones available from the project.
A diferencia de los títulos de software comercial, el resultado principal del proyecto es simplemente el lanzamiento de una colección de código. Para convertirlo en un programa útil debe ser compilado para una plataforma determinada. Las bibliotecas de software utilizadas para crear FlightGear han variado con el tiempo. La principal es [[SimGear]], que es el motor de simulación subyacente de FlightGear. [[TerraGear]] no es una dependencia, sino simplemente un nombre para el programa predeterminado de datos de terreno en FlightGear. OpenAL se utiliza para el software de sonido/audio, incluyendo soporte para SDL (desde 0.9.5). PLIB se utiliza para las rutinas de soporte de hardware, anteriormente utilizada para el soporte de sonido, que también se hizo cargo de OpenAL. [[OpenGL]] se utiliza para sus rutinas de gráficos 3D integrados, aceleración de hardware y otros (es decir, DirectX) no es compatible. [[OpenSceneGraph]] también está integrado en FlightGear. Por último, Simple DirectMedia Layer es una librería de software que se utiliza para la compilación. Algunas de las dependencias varían dependiendo de la plataforma en la el código está siendo compilado. Los usuarios de FlightGear deben compilar el código ellos mismos, o encontrar a un tercero para lanzar un binario, si no se encuentra entre los disponibles del proyecto.
 
=== === FlightGear dependencias
A diferencia de los títulos de software comercial, el resultado principal del proyecto es simplemente el lanzamiento de una colección de código. Para convertirlo en un programa útil que debe ser compilado para una plataforma determinada. Las bibliotecas de software utilizado para crear FlightGear han variado con el tiempo. La principal es la [[SimGear]], que es el motor de simulación subyacente de FlightGear. [[TerraGear]] no es una dependencia, sino simplemente un nombre para el programa predeterminado datos sobre el terreno en FlightGear. OpenAL se utiliza para el sonido / software de audio, incluyendo soporte para SDL (desde 0.9.5). PLIB se utiliza para las rutinas de soporte de hardware, anteriormente utilizada para el soporte de sonido, que también se hizo cargo de OpenAL. [[OpenGL]] se utiliza para sus rutinas de gráficos 3D integrados, aceleración de hardware y otros (es decir, DirectX) no es compatible. [[OpenSceneGraph]] también está integrado en FlightGear. Por último, Simple DirectMedia Layer es una librería de software que se utiliza para la elaboración. Algunas de las dependencias varían dependiendo de la plataforma el código está siendo compilado. FlightGear usuarios o debe compilar el código ellos mismos, o encontrar a un tercero para lanzar un binario, si no se encuentra entre los disponibles en el proyecto.


== Hardware ==
== Hardware ==
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