Es/FlightGear: Difference between revisions

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Other significant programs include editors and projects for Terrain Data. ''[[Atlas]]'' is a chart/map support for FlightGear; ''[[Kelpie Flight Planner]]'' is a Java based flight planner for FlightGear. ''[[FlightGear Scenery Designer]]'' is a FlightGear scenery editor for working with terrain data. The ''[[World Custom Scenery Project]]'' is a project coordinating custom scenery efforts. Finally, ''[[TaxiDraw]]'' is an editor for airport runways and taxiways.
Other significant programs include editors and projects for Terrain Data. ''[[Atlas]]'' is a chart/map support for FlightGear; ''[[Kelpie Flight Planner]]'' is a Java based flight planner for FlightGear. ''[[FlightGear Scenery Designer]]'' is a FlightGear scenery editor for working with terrain data. The ''[[World Custom Scenery Project]]'' is a project coordinating custom scenery efforts. Finally, ''[[TaxiDraw]]'' is an editor for airport runways and taxiways.
Hay programas que están o integrado en FlightGear (dependencias) o realizar una función con la misma. Algunas de estas se incluyen en la versión de FlightGear para una plataforma específica, pero logrados por el proyecto, mientras que otros son distribuidos de forma independiente, pero son recibidos por el proyecto FlightGear.
Un software adicional importante es la interfaz real para el lanzamiento de un archivo ejecutable de FlightGear. Para la mayoría de sus FlightGear primeros años de vida se ha ejecutado sólo a través de [[línea de comandos]] interfaces. Sin embargo, el FlightGear Launch Control ha sido incluido en el''[[FG lanzador]]''front-end desde 0.9.3 en 2003. ''[[KFreeFlight]]''es un lanzador de aplicaciones para usuario de KDE. ''FGTools''es un lanzador de ventanas alternativa para el usuario. ''FGKicker''es un frente basado en GTK + de fondo.
Otros programas importantes son los editores y proyectos para el terreno de datos. ''[[Atlas]]''es una carta / support mapa de FlightGear,''[[Kelpie Vuelo Planificación]]''es un planificador de vuelo basado en Java para FlightGear. ''[[FlightGear Decorado de diseño]]''es un editor de escenarios FlightGear para trabajar con datos sobre el terreno. El''[[Mundial de Aduanas Decorado del proyecto]]''es un proyecto de coordinación de los esfuerzos de encargo paisaje. Por último,''[[TaxiDraw]]''es un editor para pistas de aterrizaje y calles de rodaje.


=== Aircraft ===
=== Aircraft ===
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[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 733]] docked in the [[EHAM]] scenery]]
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 733]] docked in the [[EHAM]] scenery]]
=== === aeronaves
{{Artículo principal | Tabla de modelos}}
FlightGear comenzó con un avión incluido en LaRCsim de la NASA, un Navion, que fue sustituido por un Cessna 172 en el año 2000. UIUC, así como el desarrollo JSBSim trajo varios aviones más con ellos, al igual que el desarrollo de Yasim que se han convertido en la FDM principales utilizados en FG. Desde la versión 1.9.0 un importe de más de 230 aeronaves se proporciona.
[[Archivo: EHAM.jpg | thumb | 270px | [[Boeing 737-300 | Boeing 733]] atracado en el [[EHAM]] paisaje]]
=== Scenery ===
=== Scenery ===
{{Main article|Scenery}}
{{Main article|Scenery}}
FlightGears [[world scenery]] project contains elevation and landclass data of the enitre world. Objects -like terminals, windmills and bridges- are collected in the [[FlightGear Scenery Database|Scenery Database]].
FlightGears [[world scenery]] project contains elevation and landclass data of the enitre world. Objects -like terminals, windmills and bridges- are collected in the [[FlightGear Scenery Database|Scenery Database]].
=== === Decorado
{{Artículo principal | Decorado}}
FlightGears mundo [[escenario]] proyecto contiene datos de elevación y landclass del mundo enitre. Terminales de objetos-como, molinos y puentes, se recogen en la [[FlightGear Decorado del Banco de datos | Decorado base de datos.]]


=== Networking and multi-display ===
=== Networking and multi-display ===
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Several instances of FlightGear can be synchronized to allow for a multi-monitor environment. If all instances are running at the same frame rate consistently, it is possible to get good and tight synchronization between displays.
Several instances of FlightGear can be synchronized to allow for a multi-monitor environment. If all instances are running at the same frame rate consistently, it is possible to get good and tight synchronization between displays.
=== red y multi-pantalla ===
Varias opciones permiten la creación de redes FlightGear comunicarse con otras instancias de FlightGear. A [[multijugador Howto | multijugador]] protocolo está disponible para el uso de FlightGear en una red local en un entorno de múltiples aviones. Esto podría ser utilizado para vuelo en formación o [[ATC | torre de control]] simulación. Multijugador se amplió pronto para permitir jugar a través de Internet. Otras características incluyen los mapas de Google basado en movimiento hasta que permite a los usuarios a observar que los jugadores son otros.
Varios casos de FlightGear se pueden sincronizar para permitir un entorno multi-monitor. Si todas las instancias están funcionando a la misma velocidad constante, es posible obtener una buena sincronización y estrecha entre las pantallas.


== FlightGear code vs. binaries ==
== FlightGear code vs. binaries ==
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