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'''FlightGear Simulador de vuelo''' (a menudo acortado como '''FlightGear''' , '''FGFS''' o '''FG''') creado por voluntarios es un marco de trabajo de simulación de vuelo, libre, sofisticado, de código completamente abierto.  
'''FlightGear Simulador de vuelo''' (a menudo acortado como '''FlightGear''' , '''FGFS''' o '''FG''') creado por voluntarios es un marco de trabajo de simulación de vuelo, libre, sofisticado, de código completamente abierto.  
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FlightGear es publicado bajo los términos de [[GNU General Public License]]. FlightGear está principalmente escrito en C++ con algunos lenguajes de programación en C.
FlightGear es publicado bajo los términos de [[GNU General Public License]]. FlightGear está principalmente escrito en C++ con algunos lenguajes de programación en C.


==Historia==
== Historia ==
===Comienzos (1996-1997)===
=== Comienzos (1996-1997) ===
El desarrollo formal comienza a finales de 1990 con una propuesta en línea y código escrito en 1996, pero usando código de gráficos 3D personalizado. El desarrollo de una versión basada en [[OpenGL]] fué encabezada por Curtis Olsen comenzando en 1997, trás la salida inicial en el 1996. Una extensa respuesta de la comunidad ha guiado muchas contribuciones para el proyecto desde su comienzo en los pasados '90s hasta el presente.
El desarrollo formal comienza a finales de 1990 con una propuesta en línea y código escrito en 1996, pero usando código de gráficos 3D personalizado. El desarrollo de una versión basada en [[OpenGL]] fué encabezada por Curtis Olsen comenzando en 1997, trás la salida inicial en el 1996. Una extensa respuesta de la comunidad ha guiado muchas contribuciones para el proyecto desde su comienzo en los pasados '90s hasta el presente.


Lejos de empezar enteramente de la nada. Los desarrolladores de FlightGear hicieron uso del modelo de vuelo LaRCsim de la NASA, con OpenGL para el código de graficos 3D, y datos de elevación libremente disponibles. Los primeros trabajos binarios salieron en 1997, progresivamente más estable y con programas más avanzados, resultado de una intensa actualización de nuevas versiones durante años.
Lejos de empezar enteramente de la nada. Los desarrolladores de FlightGear hicieron uso del modelo de vuelo LaRCsim de la NASA, con OpenGL para el código de graficos 3D, y datos de elevación libremente disponibles. Los primeros trabajos binarios salieron en 1997, progresivamente más estable y con programas más avanzados, resultado de una intensa actualización de nuevas versiones durante años.


===Versiones 0.7–0.9 (2001–2003)===
=== Versiones 0.7–0.9 (2001–2003) ===
En 2001, el equipo publicó regularmente nuevas versiones beta (0.7.x, 0.8.0, en los años 2001-2003) y con 0.9.xx (2003-2006). A finales de la década, el ritmo de las publicaciones finales públicas se ralentizó, pero con gran cantidad de contenido (0.9.10, 1.0.0 etc.). La madurez del software en 2005 comenzó a extender las críticas y a incrementarse la polularidad.  
En 2001, el equipo publicó regularmente nuevas versiones beta (0.7.x, 0.8.0, en los años 2001-2003) y con 0.9.xx (2003-2006). A finales de la década, el ritmo de las publicaciones finales públicas se ralentizó, pero con gran cantidad de contenido (0.9.10, 1.0.0 etc.). La madurez del software en 2005 comenzó a extender las críticas y a incrementarse la polularidad.  


===Version 0.9.0-0.9.11 (2002-2007)===
=== Version 0.9.0-0.9.11 (2002-2007) ===
El uso de los numeros de versión se ralentizó drásticamente a finales del 2002 después de la  publicación de la versión 0.9.0. Versiones 0.9.9 (2005) y 0.9.10 (2006) contaron con ocho [[aircraft/es| aeronaves]] totalmente nuevas o rehechas sumandose a un total de 70-90 aeronaves. FlightGear 0.9.10 ganó el premio Softpedia "Pick" award (5 estrellas de 5 posibles) el 3 de Junio de 2006 tambien se llevó el premio de Softpedia "100% Limpio".
El uso de los numeros de versión se ralentizó drásticamente a finales del 2002 después de la  publicación de la versión 0.9.0. Versiones 0.9.9 (2005) y 0.9.10 (2006) contaron con ocho [[aircraft/es|aeronaves]] totalmente nuevas o rehechas sumandose a un total de 70-90 aeronaves. FlightGear 0.9.10 ganó el premio Softpedia "Pick" award (5 estrellas de 5 posibles) el 3 de Junio de 2006 tambien se llevó el premio de Softpedia "100% Limpio".


Entre escenas estaba la publicación 0.9.11-pre1 que terminó siendo remplazada por FlightGear 1.0. La pre-versión tenia unos 33 aeronaves nuevas o rehechas.
Entre escenas estaba la publicación 0.9.11-pre1 que terminó siendo remplazada por FlightGear 1.0. La pre-versión tenia unos 33 aeronaves nuevas o rehechas.


[[Image:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D Cockpit panel for [[A-10]] in version 1.0.0 in 2008]]
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D Cockpit panel for [[A-10]] in version 1.0.0 in 2008]]


===Versión 1.0 (2008)===
=== Versión 1.0 (2008) ===
El numero de versión marcó una transcición formal fuera del estado de desarrollo beta desde la primera publicación del software en 1997, 10 años antes.
El numero de versión marcó una transcición formal fuera del estado de desarrollo beta desde la primera publicación del software en 1997, 10 años antes.


===Versión 1.9.0 (2008)===
=== Versión 1.9.0 (2008) ===
En el momento en que la versión 1.9.0 fue publicada FlightGear cambió de [[PLIB]] a [[OSG]], que causó la perdida temporal de algunas de las características como las sombras y las nubes en 3D. La buena noticia es que nuevas caracteristicas como la de particulas aporta un nuevo grado de realismo a la simulación. La mayoria de las aeronaves desarrolladas por OSG no funcionan con versiones anteriores. Los usuarios pueden elegir 230 aeronaves provistas con 1.9.0, sin embargo solo unos cuantos son incluido en el paquete básico.
En el momento en que la versión 1.9.0 fue publicada FlightGear cambió de [[PLIB]] a [[OSG]], que causó la perdida temporal de algunas de las características como las sombras y las nubes en 3D. La buena noticia es que nuevas caracteristicas como la de particulas aporta un nuevo grado de realismo a la simulación. La mayoria de las aeronaves desarrolladas por OSG no funcionan con versiones anteriores. Los usuarios pueden elegir 230 aeronaves provistas con 1.9.0, sin embargo solo unos cuantos son incluido en el paquete básico.


===Linea de tiempo de la publicación===
=== Linea de tiempo de la publicación ===
  Años y Fechas de publicación de código final construido.  
  Años y Fechas de publicación de código final construido.  


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==Software==
== Software ==
El motor de simulación en FlightGear es llamado [[SimGear]]. Este es usado tanto como por usuarios finales, en entornos académicos y de investigación para el desarollo y prosecución de ideas de simulación de vuelo.
El motor de simulación en FlightGear es llamado [[SimGear]]. Este es usado tanto como por usuarios finales, en entornos académicos y de investigación para el desarollo y prosecución de ideas de simulación de vuelo.


Esta personalización de FlightGear está ilustrada por un amplio rango de modelos de aeronaves que estan disponibles en FlightGear, desde [[:Category:Gliders|Planeadores]]hasta [[Helicopter|Helicoptero]]s, y desde [[:Category:Airliners|aviones de aerolínea]] hasta [[Military aircraft| jets de combate]]. Estos modelos de aeronave han sido contribución de mucha gente diferente.
Esta personalización de FlightGear está ilustrada por un amplio rango de modelos de aeronaves que estan disponibles en FlightGear, desde [[:Category:Gliders|Planeadores]]hasta [[Helicopter]]os, y desde [[:Category:Airliners|aviones de aerolínea]] hasta [[Military aircraft|jets de combate]]. Estos modelos de aeronave han sido contribución de mucha gente diferente.


La aeronaves de FlightGear usan unos de los tres modelos principales de datos  JSBSim, YAsim, o UIUC desde la version 0.9.10. En la actualidad solo un modelo de motor de terreno es usado, TerraGear. Los efectos de metereologia incluyen nubes 3D , efectos de relampagos, y hora del dia.
La aeronaves de FlightGear usan unos de los tres modelos principales de datos  JSBSim, YAsim, o UIUC desde la version 0.9.10. En la actualidad solo un modelo de motor de terreno es usado, TerraGear. Los efectos de metereologia incluyen nubes 3D , efectos de relampagos, y hora del dia.


===Modelos Dinámicos de Vuelo===
=== Modelos Dinámicos de Vuelo ===
[[Flight Dynamics Models]] (FDM) Es como el programa simula el vuelo de una aeronave. FlightGear usa una variedad de proyectos de modelos de vuelo internamente escritos. Toda aeronave ha de ser programada para usar estos modelos. En la actualidad  FlightGear es el único simulador de vuelo gráfico que es usado por todos los Modelos Dinamicos de vuelo, y UIUC y YASim fueron desarrollados especificamente para FlightGear.  
[[Flight Dynamics Models]] (FDM) Es como el programa simula el vuelo de una aeronave. FlightGear usa una variedad de proyectos de modelos de vuelo internamente escritos. Toda aeronave ha de ser programada para usar estos modelos. En la actualidad  FlightGear es el único simulador de vuelo gráfico que es usado por todos los Modelos Dinamicos de vuelo, y UIUC y YASim fueron desarrollados especificamente para FlightGear.  


La versión temprana usaba un FDM de la NASA basado en [[LaRCsim]], el cual fue reemplazado por un FDM más flexible.  
La versión temprana usaba un FDM de la NASA basado en [[LaRCsim]], el cual fue reemplazado por un FDM más flexible.  


*[[JSBSim]] - desde el 2000 el software de Modelos Dinámicos de Vuelo por defecto.
* [[JSBSim]] - desde el 2000 el software de Modelos Dinámicos de Vuelo por defecto.
*[[YASim]] - otro FDM que usa un metodo de calculo diferente. Se introdujo en 2002 comenzando en 0.7.9.
* [[YASim]] - otro FDM que usa un metodo de calculo diferente. Se introdujo en 2002 comenzando en 0.7.9.
*[[UIUC]] - otro FDM incluido, desarrollado por el UIUC Applied Aerodynamics Group at University of Illinois at Urbana-Champaign, tambien hace uso de LaRCsim.
* [[UIUC]] - otro FDM incluido, desarrollado por el UIUC Applied Aerodynamics Group at University of Illinois at Urbana-Champaign, tambien hace uso de LaRCsim.
*Flight Gear tambien puede ser configurado para rendir usando entradas de fuentes FDM externas, como asi desde Matlab.
* Flight Gear tambien puede ser configurado para rendir usando entradas de fuentes FDM externas, como asi desde Matlab.
*Han sido escritos otros FDM personalizados para aeronaves específicas, como aquellas aeronaves que sean más ligéras que el aire.
* Han sido escritos otros FDM personalizados para aeronaves específicas, como aquellas aeronaves que sean más ligéras que el aire.


===FlightGear dependencies===
=== FlightGear dependencies ===
Unlike commercial software titles, the main output of the project is simply the release of a collection of code. To turn it into a usable program it must be compiled for a given platform. The software libraries used to create FlightGear have varied over time. The main one is [[SimGear]], which is the underlying sim engine for FlightGear. [[TerraGear]] is not a dependency, but simply a name for the default terrain data program in FlightGear. OpenAL is used for sound/audio software, including support for SDL (since 0.9.5). PLIB is used for hardware support routines, formerly used for sound support also which was taken over by OpenAL. [[OpenGL]] is used for its integrated 3D graphics routines, and other hardware acceleration (namely DirectX) is not supported. [[OpenSceneGraph]] is also integrated into FlightGear. Finally, Simple DirectMedia Layer is a software library which is used for compiling. Some of the dependencies vary depending on which platform the code is being compiled for. FlightGear users must either compile the code themselves, or find a third party to release a binary, if it is not among the ones available from the project.
Unlike commercial software titles, the main output of the project is simply the release of a collection of code. To turn it into a usable program it must be compiled for a given platform. The software libraries used to create FlightGear have varied over time. The main one is [[SimGear]], which is the underlying sim engine for FlightGear. [[TerraGear]] is not a dependency, but simply a name for the default terrain data program in FlightGear. OpenAL is used for sound/audio software, including support for SDL (since 0.9.5). PLIB is used for hardware support routines, formerly used for sound support also which was taken over by OpenAL. [[OpenGL]] is used for its integrated 3D graphics routines, and other hardware acceleration (namely DirectX) is not supported. [[OpenSceneGraph]] is also integrated into FlightGear. Finally, Simple DirectMedia Layer is a software library which is used for compiling. Some of the dependencies vary depending on which platform the code is being compiled for. FlightGear users must either compile the code themselves, or find a third party to release a binary, if it is not among the ones available from the project.


==Hardware==
== Hardware ==
Hardware needed for FlightGear is narrow to machines that support [[OpenGL]] and 3D hardware acceleration, with NVIDIA hardware having better support. Early versions had support for 3dfx cards, though this dropped as hardware requirements increased.
Hardware needed for FlightGear is narrow to machines that support [[OpenGL]] and 3D hardware acceleration, with NVIDIA hardware having better support. Early versions had support for 3dfx cards, though this dropped as hardware requirements increased.


[[Image:Fgrun-page2.jpg|thumb|left|270px|The [[FlightGear Launch Control|FlightGear Launcher]]]]
[[File:Fgrun-page2.jpg|thumb|left|270px|The [[FlightGear Launch Control|FlightGear Launcher]]]]
==Add-ons and customization==
== Add-ons and customization ==
There are programs that are either integrated into FlightGear (dependencies) or perform a function with it. Some of these are included in the release of FlightGear for a specific platform but made by the project, while others are independently distributed but are hosted by the FlightGear project.  
There are programs that are either integrated into FlightGear (dependencies) or perform a function with it. Some of these are included in the release of FlightGear for a specific platform but made by the project, while others are independently distributed but are hosted by the FlightGear project.  


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Other significant programs include editors and projects for Terrain Data. ''[[Atlas]]'' is a chart/map support for FlightGear; ''[[Kelpie Flight Planner]]'' is a Java based flight planner for FlightGear. ''[[FlightGear Scenery Designer]]'' is a FlightGear scenery editor for working with terrain data. The ''[[World Custom Scenery Project]]'' is a project coordinating custom scenery efforts. Finally, ''[[TaxiDraw]]'' is an editor for airport runways and taxiways.
Other significant programs include editors and projects for Terrain Data. ''[[Atlas]]'' is a chart/map support for FlightGear; ''[[Kelpie Flight Planner]]'' is a Java based flight planner for FlightGear. ''[[FlightGear Scenery Designer]]'' is a FlightGear scenery editor for working with terrain data. The ''[[World Custom Scenery Project]]'' is a project coordinating custom scenery efforts. Finally, ''[[TaxiDraw]]'' is an editor for airport runways and taxiways.


===Aircraft===
=== Aircraft ===
{{Main article|Table of models}}
{{Main article|Table of models}}


FlightGear started out with an aircraft included in NASA's LaRCsim, a Navion, which was replaced by a Cessna 172 by 2000. UIUC as well as JSBsim development brought several more aircraft with them, as did the development of YASim which have since become the main FDM used in FG. As of version 1.9.0 an amount of more than 230 aircraft is provided.
FlightGear started out with an aircraft included in NASA's LaRCsim, a Navion, which was replaced by a Cessna 172 by 2000. UIUC as well as JSBsim development brought several more aircraft with them, as did the development of YASim which have since become the main FDM used in FG. As of version 1.9.0 an amount of more than 230 aircraft is provided.


[[Image:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 733]] docked in the [[EHAM]] scenery]]
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 733]] docked in the [[EHAM]] scenery]]
===Scenery===
=== Scenery ===
{{Main article|Scenery}}
{{Main article|Scenery}}
FlightGears [[world scenery]] project contains elevation and landclass data of the enitre world. Objects -like terminals, windmills and bridges- are collected in the [[FlightGear Scenery Database|Scenery Database]].
FlightGears [[world scenery]] project contains elevation and landclass data of the enitre world. Objects -like terminals, windmills and bridges- are collected in the [[FlightGear Scenery Database|Scenery Database]].


===Networking and multi-display===
=== Networking and multi-display ===
Several networking options allow FlightGear to communicate with other instances of FlightGear. A [[Multiplayer Howto|multiplayer]] protocol is available for using FlightGear on a local network in a multi aircraft environment. This could be used for formation flight or [[ATC|control tower]] simulation. Multiplayer was soon expanded to allow playing over the internet. Other features include a Google maps based moving up that allows users to observe where other players are.
Several networking options allow FlightGear to communicate with other instances of FlightGear. A [[Multiplayer Howto|multiplayer]] protocol is available for using FlightGear on a local network in a multi aircraft environment. This could be used for formation flight or [[ATC|control tower]] simulation. Multiplayer was soon expanded to allow playing over the internet. Other features include a Google maps based moving up that allows users to observe where other players are.


Several instances of FlightGear can be synchronized to allow for a multi-monitor environment. If all instances are running at the same frame rate consistently, it is possible to get good and tight synchronization between displays.
Several instances of FlightGear can be synchronized to allow for a multi-monitor environment. If all instances are running at the same frame rate consistently, it is possible to get good and tight synchronization between displays.


==FlightGear code vs. binaries==
== FlightGear code vs. binaries ==
Unlike most commercial software, the project release dates only apply to a release of code, not an executable program. To create a runnable program the code must be compiled, which requires several specific libraries, including some general ones and, in some cases some platform specific ones. However, since this too difficult for most mainstream users, other contributors will work to make binaries available for a specific platform and operating system. These packages vary in their stability, performance, dependencies, and how up to date they are with the code base. For example, some older binaries work on Mac OS 9 but newer releases require specific Mac OS X versions.
Unlike most commercial software, the project release dates only apply to a release of code, not an executable program. To create a runnable program the code must be compiled, which requires several specific libraries, including some general ones and, in some cases some platform specific ones. However, since this too difficult for most mainstream users, other contributors will work to make binaries available for a specific platform and operating system. These packages vary in their stability, performance, dependencies, and how up to date they are with the code base. For example, some older binaries work on Mac OS 9 but newer releases require specific Mac OS X versions.


For example, by late 2007 the latest code release was 0.9.11-pre1 (pre-release) and 0.9.10 (final). However, the actual binaries available vary significantly. Examples of actual binaries available a year after the release of the 0.9.10 code release:
For example, by late 2007 the latest code release was 0.9.11-pre1 (pre-release) and 0.9.10 (final). However, the actual binaries available vary significantly. Examples of actual binaries available a year after the release of the 0.9.10 code release:


*Win-32 has ~138 Mb package (v0.9.10) (For Windows 98, 2000, ME, 32-bit XP)  
* Win-32 has ~138 Mb package (v0.9.10) (For Windows 98, 2000, ME, 32-bit XP)  
*Linux- pre-built packages for specific Linux distributions
* Linux- pre-built packages for specific Linux distributions
**Slackware package (v0.9.10), Fedora Core 2,3,4 packages (v0.9.10), Pardus (v0.9.10), Debian (v0.9.9)  
** Slackware package (v0.9.10), Fedora Core 2,3,4 packages (v0.9.10), Pardus (v0.9.10), Debian (v0.9.9)  
*Solaris packages either for it running on either SPARC or x86 processors.
* Solaris packages either for it running on either SPARC or x86 processors.
** SPARC (v0.9.8),  x86 (v0.9.9)  
** SPARC (v0.9.8),  x86 (v0.9.9)  
*Silicon Graphics IRIX
* Silicon Graphics IRIX
**SGI binaries for (v0.9.9)  
** SGI binaries for (v0.9.9)  
*Mac OS X
* Mac OS X
**Mac OS 10.4 (v0.9.10)  
** Mac OS 10.4 (v0.9.10)  
**Mac OS 10.3 (v0.9.9)  
** Mac OS 10.3 (v0.9.9)  
*FreeBSD has a package for(v0.9.10)
* FreeBSD has a package for(v0.9.10)


==FlightGear reviews==
== FlightGear reviews ==
{{Main article|FlightGear Reviews}}
{{Main article|FlightGear Reviews}}


==External links==
== External links ==
*[http://www.flightgear.org Official website]
* [http://www.flightgear.org Official website]
*[http://fgfs.i-net.hu/ Community website]  
* [http://fgfs.i-net.hu/ Community website]  
*[http://gallery.flightgear.org.uk/ Development screenshots]
* [http://gallery.flightgear.org.uk/ Development screenshots]


==Sources==
== Sources ==
* [http://en.wikipedia.org/wiki/FlightGear Wikipedia]
* [http://en.wikipedia.org/wiki/FlightGear Wikipedia]