Es/FlightGear: Difference between revisions

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{{Infobox Software
{{Infobox Software
| title                 = FlightGear
|title             = FlightGear Flight Simulator
| logo                   = fglogosm.jpg
|logo             = FlightGear logo.png
| image                 = FlightGear - 1903 Wright Flyer.jpg
|logosize          = 200px
| alt                   = [[Wright Flyer (UIUC)|Wright Flyer]] in 0.9.9
|image             = Boeing 777-200ER cockpit.jpg
| developedby           = FlightGear Developers & Contributors
|alt               = La cabina del [[Boeing 777-200ER]]
| initialrelease         = July 17, 1997
|developedby       = Desarrolladores de FlightGear y Voluntarios
| lastrelease            = 1.9.1
|initialrelease   = 17 de Julio, 1997
| writtenin             = C++
|latestrelease    = {{current release|full}} ({{#time: j F Y | {{current release|fulldate}} | es }})
| os                     = 32-bit Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Solaris or IRIX
|writtenin         = C++
| platform               = Cross-platform
|os               = 32-bit Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD.
| developmentstatus     = Active (1996-)
|platform         = Multiplataforma
| type                   = Flight simulator
|developmentstatus = Activo (1996-''presente'')
| license               = [[GNU General Public License]]
|type             = Simulador de Vuelo
| website               = http://www.flightgear.org/
|license           = [[GNU General Public License]]
|website           = http://www.flightgear.org/
}}
}}


[[File:OV10A-NASA-in-action.jpg|thumb|right|270px|NASA [[OV-10]] in FlightGear 1.0]]
[[File:OV10A-NASA-in-action.jpg|thumb|right|270px|NASA [[OV-10]] en FlightGear 1.0]]


'''FlightGear Simulador de vuelo''' (a menudo acortado como '''FlightGear''' , '''FGFS''' o '''FG''') creado por voluntarios es un marco de trabajo de simulación de vuelo, libre, sofisticado, de código completamente abierto.  
'''FlightGear Simulador de vuelo''' (a menudo acortado como '''FlightGear''' , '''FGFS''' o '''FG''') creado por voluntarios es un marco de trabajo de simulación de vuelo, libre, sofisticado, de código completamente abierto.  


El proyecto empezó tiempo atrás en 1996, con su primera publicación en 1997. La más reciente versión pública 1.9.1 es de Diciembre del 2008, con específicas arquitecturas para una variedad de sistemas operativos incluido Microsoft Windows (Win 32), Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, and Solaris.
El proyecto empezó tiempo atrás en 1996, con su primera publicación en 1997. La más reciente versión pública 2016.1 es de Febrero del 2016, con específicas arquitecturas para una variedad de sistemas operativos incluido Microsoft Windows (Win 32), Mac OS X, Linux y FreeBSD.


FlightGear es publicado bajo los términos de [[GNU General Public License]]. FlightGear está principalmente escrito en C++ con algunos lenguajes de programación en C.
FlightGear es publicado bajo los términos de [[GNU General Public License]]. FlightGear está principalmente escrito en C++ con algunos lenguajes de programación en C.
La ultima versión estable esta disponible para descargar gratis en [http://www.flightgear.org/download/ flightgear.org/download], fácil de instalar para una variedad de sistemas operativos.


== Historia ==
== Historia ==
=== Comienzos (1996-1997) ===
=== Comienzos (1996-1997) ===
El desarrollo formal comienza a finales de 1990 con una propuesta en línea y código escrito en 1996, pero usando código de gráficos 3D personalizado. El desarrollo de una versión basada en [[OpenGL]] fué encabezada por Curtis Olsen comenzando en 1997, trás la salida inicial en el 1996. Una extensa respuesta de la comunidad ha guiado muchas contribuciones para el proyecto desde su comienzo en los pasados '90s hasta el presente.
El desarrollo formal comienza a finales de 1990 con una propuesta en línea y código escrito en 1996, pero usando código de gráficos 3D personalizado. El desarrollo de una versión basada en [[OpenGL]] fue encabezada por Curtis Olsen comenzando en 1997, tras la salida inicial en el 1996. Una extensa respuesta de la comunidad ha guiado muchas contribuciones para el proyecto desde su comienzo en los pasados '90s hasta el presente.


Lejos de empezar enteramente de la nada. Los desarrolladores de FlightGear hicieron uso del modelo de vuelo LaRCsim de la NASA, con OpenGL para el código de graficos 3D, y datos de elevación libremente disponibles. Los primeros trabajos binarios salieron en 1997, progresivamente más estable y con programas más avanzados, resultado de una intensa actualización de nuevas versiones durante años.
Lejos de empezar enteramente de la nada. Los desarrolladores de FlightGear hicieron uso del modelo de vuelo LaRCsim de la NASA, con OpenGL para el código de gráficos 3D, y datos de elevación libremente disponibles. Los primeros trabajos binarios salieron en 1997, progresivamente más estable y con programas más avanzados, resultado de una intensa actualización de nuevas versiones durante años.


=== Versiones 0.7–0.9 (2001–2003) ===
=== Versiones 0.7–0.9 (2001–2003) ===
En 2001, el equipo publicó regularmente nuevas versiones beta (0.7.x, 0.8.0, en los años 2001-2003) y con 0.9.xx (2003-2006). A finales de la década, el ritmo de las publicaciones finales públicas se ralentizó, pero con gran cantidad de contenido (0.9.10, 1.0.0 etc.). La madurez del software en 2005 comenzó a extender las críticas y a incrementarse la polularidad.  
En 2001, el equipo publicó regularmente nuevas versiones beta (0.7.x, 0.8.0, en los años 2001-2003) y con 0.9.xx (2003-2006). A finales de la década, el ritmo de las publicaciones finales públicas se ralentizó, pero con gran cantidad de contenido (0.9.10, 1.0.0 etc.). La madurez del software en 2005 comenzó a extender las críticas y a incrementarse la popularidad.  


=== Version 0.9.0-0.9.11 (2002-2007) ===
=== Versión 0.9.0-0.9.11 (2002-2007) ===
El uso de los numeros de versión se ralentizó drásticamente a finales del 2002 después de la  publicación de la versión 0.9.0. Versiones 0.9.9 (2005) y 0.9.10 (2006) contaron con ocho  [[aircraft/es|aeronaves]] totalmente nuevas o rehechas sumandose a un total de 70-90 aeronaves. FlightGear 0.9.10 ganó el premio Softpedia "Pick" award (5 estrellas de 5 posibles) el 3 de Junio de 2006 tambien se llevó el premio de Softpedia "100% Limpio".
El uso de los números de versión se ralentizó drásticamente a finales del 2002 después de la  publicación de la versión 0.9.0. Versiones 0.9.9 (2005) y 0.9.10 (2006) contaron con ocho  [[aircraft/es|aeronaves]] totalmente nuevas o rehechas sumándose a un total de 70-90 aeronaves. FlightGear 0.9.10 ganó el premio Softpedia "Pick" award (5 estrellas de 5 posibles) el 3 de Junio de 2006 también se llevó el premio de Softpedia "100% Limpio".


Entre escenas estaba la publicación 0.9.11-pre1 que terminó siendo remplazada por FlightGear 1.0. La pre-versión tenia unos 33 aeronaves nuevas o rehechas.
Entre escenas estaba la publicación 0.9.11-pre1 que terminó siendo remplazada por FlightGear 1.0. La pre-versión tenia unos 33 aeronaves nuevas o rehechas.


[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D Cockpit panel for [[A-10]] in version 1.0.0 in 2008]]
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|Cabina 3D de un [[A-10]] en la versión 1.0.0 del 2008]]


=== Versión 1.0 (2008) ===
=== Versión 1.0 (2008) ===
El numero de versión marcó una transcición formal fuera del estado de desarrollo beta desde la primera publicación del software en 1997, 10 años antes.
El numero de versión marcó una transición formal fuera del estado de desarrollo beta desde la primera publicación del software en 1997, 10 años antes.


=== Versión 1.9.0 (2008) ===
=== Versión 1.9.0 (2008) ===
En el momento en que la versión 1.9.0 fue publicada FlightGear cambió de [[PLIB]] a [[OSG]], que causó la perdida temporal de algunas de las características como las sombras y las nubes en 3D. La buena noticia es que nuevas caracteristicas como la de particulas aporta un nuevo grado de realismo a la simulación. La mayoria de las aeronaves desarrolladas por OSG no funcionan con versiones anteriores. Los usuarios pueden elegir 230 aeronaves provistas con 1.9.0, sin embargo solo unos cuantos son incluido en el paquete básico.
En el momento en que la versión 1.9.0 fue publicada FlightGear cambió de [[PLIB]] a [[OSG]], que causó la perdida temporal de algunas de las características como las sombras y las nubes en 3D. La buena noticia es que nuevas características como la de partículas aporta un nuevo grado de realismo a la simulación. La mayoría de las aeronaves desarrolladas por OSG no funcionan con versiones anteriores. Los usuarios pueden elegir 230 aeronaves provistas con 1.9.0, sin embargo solo unos cuantos son incluido en el paquete básico.


=== Linea de tiempo de la publicación ===
=== Linea de tiempo de la publicación ===
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|18 de Septiembre, 2000 || 0.7.5
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|5 de Diciembre, 2002 || 0.9.1  
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|24 de Octubre, 2003 || 0.9.3
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|26 de Marzo, 2004 || 0.9.4
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|29 de Julio 29, 2004 || 0.9.5
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|12 de Octubre, 2004 || 0.9.6
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|17 de Noviembre, 2005 || 0.9.9
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|5 Abril, 2006 || 0.9.10
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|Mayo, 2007 || 0.9.11-pre1
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|17 de Diciembre, 2007 || 1.0.0
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|22 de Diciembre, 2008 || 1.9.0 (latest final build)
|22 de Diciembre, 2008 || 1.9.0
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== Software ==
== Software ==
El motor de simulación en FlightGear es llamado [[SimGear]]. Este es usado tanto como por usuarios finales, en entornos académicos y de investigación para el desaróllo y prosecución de ideas de simulación de vuelo.
El motor de simulación en FlightGear es llamado [[SimGear]]. Este es usado tanto como por usuarios finales, en entornos académicos y de investigación para el desarrollo y prosecución de ideas de simulación de vuelo.


Esta personalización de FlightGear está ilustrada por un amplio rango de modelos de aeronaves que estan disponibles en FlightGear, desde [[:Category:Gliders|Planeadores]]hasta [[Helicopter]]os, y desde [[:Category:Airliners|aviones de aerolínea]] hasta  [[Military aircraft|jets de combate]]. Estos modelos de aeronave han sido contribución de mucha gente diferente.
Esta personalización de FlightGear está ilustrada por un amplio rango de modelos de aeronaves que están disponibles en FlightGear, desde [[:Category:Gliders|Planeadores]] hasta [[Helicopter]]os, y desde [[:Category:Airliners|aviones de aerolínea]] hasta  [[Military aircraft|jets de combate]]. Estos modelos de aeronave han sido contribución de mucha gente diferente.


La aeronaves de FlightGear usan unos de los tres modelos principales de datos  JSBSim, YAsim, o UIUC desde la version 0.9.10. En la actualidad solo un modelo de motor de terreno es usado, TerraGear. Los efectos de metereología incluyen nubes 3D , efectos de relámpagos, y hora del día.
La aeronaves de FlightGear usan unos de los tres modelos principales de datos  JSBSim, YAsim, o UIUC desde la versión 0.9.10. En la actualidad solo un modelo de motor de terreno es usado, TerraGear. Los efectos de meteorología incluyen nubes 3D , efectos de relámpagos, y hora del día.


=== Modelos Dinámicos de Vuelo ===
=== Modelos Dinámicos de Vuelo ===
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* [[YASim]] - otro FDM que usa un metodo de calculo diferente. Se introdujo en 2002 comenzando en 0.7.9.
* [[YASim]] - otro FDM que usa un metodo de calculo diferente. Se introdujo en 2002 comenzando en 0.7.9.
* [[UIUC]] - otro FDM incluido, desarrollado por el UIUC Applied Aerodynamics Group at University of Illinois at Urbana-Champaign, también hace uso de LaRCsim.
* [[UIUC]] - otro FDM incluido, desarrollado por el UIUC Applied Aerodynamics Group at University of Illinois at Urbana-Champaign, también hace uso de LaRCsim.
* Flight Gear también puede ser configurado para rendir usando entradas de fuentes FDM externas, como así desde Matlab.
* FlightGear también puede ser configurado para rendir usando entradas de fuentes FDM externas, como así desde Matlab.
* Han sido escritos otros FDM personalizados para aeronaves específicas, como aquellas aeronaves que sean más ligeras que el aire.
* Han sido escritos otros FDM personalizados para aeronaves específicas, como aquellas aeronaves que sean más ligeras que el aire.


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FlightGear comenzó con un avión incluido en LaRCsim de la NASA, un Navion, que fue sustituido por un Cessna 172 en el año 2000. UIUC, así como el desarrollo JSBSim trajo varios aviones más con ellos, al igual que el desarrollo de Yasim se han convertido en los FDM principales utilizados en FG. Desde la versión 1.9.0 más de 230 aeronaves son proporcionadas.
FlightGear comenzó con un avión incluido en LaRCsim de la NASA, un Navion, que fue sustituido por un Cessna 172 en el año 2000. UIUC, así como el desarrollo JSBSim trajo varios aviones más con ellos, al igual que el desarrollo de Yasim se han convertido en los FDM principales utilizados en FG. Desde la versión 1.9.0 más de 230 aeronaves son proporcionadas.


[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 733]] atracado en [[EHAM]] ]]
[[File:EHAM.jpg|thumb|270px|[[Boeing 737-300|Boeing 737-300]] aparcado en [[EHAM]] ]]


=== Escenarios ===
=== Escenarios ===
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=== Red y Multi-visualización ===
=== Red y Multi-visualización ===


Varias opciones de red permiten a FlightGear comunicarse con otras instancias de FlightGear. Un protocolo [[Multiplayer Howto|multijugador]] está disponible para el uso de FlightGear en una red local en un entorno de múltiples aviones. Esto podría ser utilizado para vuelo en formación o simulación [[ATC|torre de control]]. Multijugador se amplió pronto para permitir jugar a través de Internet. Otras características incluyen los mapas de Google basado en movimiento que permite a los usuarios observar donde están los otros jugadores.
Varias opciones de red permiten a FlightGear comunicarse con otras instancias de FlightGear. Un protocolo [[Multiplayer Howto|multijugador]] está disponible para el uso de FlightGear en una red local en un entorno de múltiples aviones. Esto podría ser utilizado para vuelo en formación o simulación de [[ATC|control aéreo]]. Multijugador se amplió pronto para permitir jugar a través de Internet. Otras características incluyen los mapas de Google basado en movimiento que permite a los usuarios observar donde están los otros jugadores.


Varios instancias de FlightGear se pueden sincronizar para permitir un entorno multi-monitor. Si todas las instancias están funcionando a la misma velocidad constante, es posible obtener una buena estrecha sincronización entre las pantallas.
Varios instancias de FlightGear se pueden sincronizar para permitir un entorno multi-monitor. Si todas las instancias están funcionando a la misma velocidad constante, es posible obtener una buena estrecha sincronización entre las pantallas.
== FlightGear code vs. binaries ==
Unlike most commercial software, the project release dates only apply to a release of code, not an executable program. To create a runnable program the code must be compiled, which requires several specific libraries, including some general ones and, in some cases some platform specific ones. However, since this too difficult for most mainstream users, other contributors will work to make binaries available for a specific platform and operating system. These packages vary in their stability, performance, dependencies, and how up to date they are with the code base. For example, some older binaries work on Mac OS 9 but newer releases require specific Mac OS X versions.
For example, by late 2007 the latest code release was 0.9.11-pre1 (pre-release) and 0.9.10 (final). However, the actual binaries available vary significantly. Examples of actual binaries available a year after the release of the 0.9.10 code release:
* Win-32 has ~138 Mb package (v0.9.10) (For Windows 98, 2000, ME, 32-bit XP)
* Linux- pre-built packages for specific Linux distributions
** Slackware package (v0.9.10), Fedora Core 2,3,4 packages (v0.9.10), Pardus (v0.9.10), Debian (v0.9.9)
* Solaris packages either for it running on either SPARC or x86 processors.
** SPARC (v0.9.8),  x86 (v0.9.9)
* Silicon Graphics IRIX
** SGI binaries for (v0.9.9)
* Mac OS X
** Mac OS 10.4 (v0.9.10)
** Mac OS 10.3 (v0.9.9)
* FreeBSD has a package for(v0.9.10)


== FlightGear código vs binarios ==
== FlightGear código vs binarios ==
A diferencia de la mayoría del software comercial, el lanzamiento del proyecto las fechas sólo se aplican a una liberación de código, no un programa ejecutable. Para crear un programa ejecutable debe ser el código compilado, que requiere varias librerías específicas, entre ellos algunos generales y, en algunos casos los algunos plataforma específica. Sin embargo, ya que esta muy difícil para la mayoría de los usuarios principales, otros colaboradores trabajarán para hacer binarios disponibles para una plataforma específica y el sistema operativo. Estos paquetes varían en su estabilidad, rendimiento, dependencias, y cómo al día son la base de código. Por ejemplo, algunos binarios mayores funciona en Mac OS 9, pero las versiones más recientes requieren específicas versiones de Mac OS X.
A diferencia de la mayoría del software comercial, las fechas de lanzamiento del proyecto sólo se aplican a una liberación de código, no a un programa ejecutable. Para crear un programa ejecutable el código debe ser compilado, se requieren varias librerías específicas, entre ellas algunas generales y, en algunos casos algunos específicas a la plataforma. Sin embargo, ya que es bastante difícil para la mayoría de los usuarios, otros colaboradores trabajarán para hacer binarios disponibles para cada plataforma específica y sistema operativo. Estos paquetes varían en su estabilidad, rendimiento, dependencias, y en como se actualizan con el código base. Por ejemplo, algunos binarios antiguos funcionan en Mac OS 9, pero las versiones más recientes requieren específicas versiones de Mac OS X.


Por ejemplo, a finales de 2007, la última versión de código era 0.9.11-pre1 (versión preliminar) y 0.9.10 (final). Sin embargo, los binarios disponibles reales pueden variar significativamente. Ejemplos de archivos binarios reales disponibles de un año después del lanzamiento de la versión 0.9.10 del código:
Por ejemplo, a finales de 2007, la última versión de código era 0.9.11-pre1 (versión preliminar) y 0.9.10 (final). Sin embargo, los binarios disponibles actuales pueden variar significativamente. Ejemplos de archivos binarios reales disponibles un año después del lanzamiento de la versión 0.9.10 del código:


* Win-32 tiene ~ 138 Mb de paquetes (v0.9.10) (Para Windows 98, 2000, ME, XP de 32 bits)
* Win-32 tiene ~ 138 Mb de paquetes (v0.9.10) (Para Windows 98, 2000, ME, XP de 32 bits)
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** SPARC (v0.9.8), 86 (v0.9.9)
** SPARC (v0.9.8), 86 (v0.9.9)
* Silicon Graphics IRIX
* Silicon Graphics IRIX
** SGI binarios (v0.9.9)
** SGI binarios para (v0.9.9)
* Mac OS X
* Mac OS X
** Mac OS 10.4 (v0.9.10)
** Mac OS 10.4 (v0.9.10)
** Mac OS 10.3 (v0.9.9)
** Mac OS 10.3 (v0.9.9)
FreeBSD * tiene un paquete de (v0.9.10)
* FreeBSD tiene un paquete para(v0.9.10)


== Comentarios FlightGear ==
== Comentarios FlightGear ==
Line 262: Line 288:
* [http://www.flightgear.org Official website]
* [http://www.flightgear.org Official website]
* [http://fgfs.i-net.hu/ Community website]  
* [http://fgfs.i-net.hu/ Community website]  
* {{forum link|text=Forum}}
* [http://gallery.flightgear.org.uk/ Development screenshots]
* [http://gallery.flightgear.org.uk/ Development screenshots]


Line 267: Line 294:
* [http://en.wikipedia.org/wiki/FlightGear Wikipedia]
* [http://en.wikipedia.org/wiki/FlightGear Wikipedia]


[[Category:FlightGear]]
[[ca:FlightGear]]
[[de:FlightGear]]
[[de:FlightGear]]
[[en:FlightGear]]
[[en:FlightGear]]
[[fr:FlightGear]]
[[it:FlightGear]]
[[nl:FlightGear]]
[[nl:FlightGear]]
[[pl:FlightGear]]
[[pt:FlightGear]]

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