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<div style="font-size:200%">Neu bei FlightGear</div> | |||
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=== FlightGear starten === | === FlightGear starten === | ||
Grundsätzlich wird der Simulator mit dem Befehl ''fgfs'' und angehängten Optionen gestartet. Jetzt gibt es aber mehrere Arten wie man das umsetzen kann. Die meisten Anwender werden wohl ein Zusatzprogramm wie [[fgrun]] für Windows/POSIX oder den GUI-Launcher für Mac OS X bevorzugen um die Optionen für den Simulator festzulegen und diesem beim Start zu übergeben. | Grundsätzlich wird der Simulator mit dem Befehl ''fgfs'' und angehängten Optionen gestartet. Jetzt gibt es aber mehrere Arten wie man das umsetzen kann. Die meisten Anwender werden wohl ein Zusatzprogramm wie [[fgrun]] für Windows/POSIX oder den [http://macflightgear.sourceforge.net/home/documents/jump-start-guide/ GUI-Launcher] für Mac OS X bevorzugen um die Optionen für den Simulator festzulegen und diesem beim Start zu übergeben. | ||
Benutzer die lieber von der Kommandozeile aus arbeiten (oder ''fgrun'' noch nicht kompiliert haben) seien noch ein paar Dinge zum leichteren Einstieg gesagt. Um FlightGear zu starten gibt man ein: | Benutzer die lieber von der Kommandozeile aus arbeiten (oder ''fgrun'' noch nicht kompiliert haben) seien noch ein paar Dinge zum leichteren Einstieg gesagt. Um FlightGear zu starten gibt man ein: | ||
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/$HOME/FlightGear/bin/fgfs --fg-root=$HOME/FlightGear/data --fg-scenery=$HOME/FlightGear/data/Scenery --aircraft=c172p | /$HOME/FlightGear/bin/fgfs --fg-root=$HOME/FlightGear/data --fg-scenery=$HOME/FlightGear/data/Scenery --aircraft=c172p | ||
Natürlich ist es sehr umständlich jedes mal beim Starten von FlightGear die ganzen Optionen einzugeben. Deshalb unterstützt fgfs natürlich eine Konfigurationsdatei in welcher man die ganzen Optionen auflisten kann. Dies ist eine simple Textdatei (ASCII) namens | Natürlich ist es sehr umständlich jedes mal beim Starten von FlightGear die ganzen Optionen einzugeben. Deshalb unterstützt fgfs natürlich eine Konfigurationsdatei in welcher man die ganzen Optionen auflisten kann. Dies ist eine simple Textdatei (ASCII) namens .[[fgfsrc]] welche von fgfs in ''$HOME'' erwartet wird und pro Zeile eine Option enthalten sollte. Nachdem diese Angelegt ist können wir munter fortfahren weitere Optionen zu sammeln. | ||
Eine Übersicht über die Optionen gibt's im Wiki unter [[ Command Line Parameters ]] und, wer hätt's gedacht, mit der Option ''--help'' bzw. ''--help --verbose''. | Eine Übersicht über die Optionen gibt's im Wiki unter [[ Command Line Parameters ]] und, wer hätt's gedacht, mit der Option ''--help'' bzw. ''--help --verbose''. | ||
== | == Im Cockpit - was nun? == | ||
Bevor wir uns ins Flugabenteuer stürzen noch ein paar Sachen zum Verständnis. FlightGear ist sehr flexibel in der Konfiguration, in jeder Hinsicht. Für uns als Benutzer bedeutet das, daß jedes Flugzeug eine eigene Tastenbelgung haben kann und wir bei jedem neuen Fugzeug erst mal in das Hilfe Menu ''Help'' schauen sollten um mehr über die Bedienung des Selben zu erfahren. | |||
Die grundlegenden Tasten zur Steuerung sind aber bei den meisten Flugzeugen gleich und viele der für die im folgenden Beispiel verwendeten c172p gelten deshalb generell. Die Cessna [[ Cessna_C172 | c172p ]] verwenden wir, weil sie das Default-Flugzeug bei FlightGear und relativ leicht zu steuern ist. | |||
=== | === Tastatur === | ||
Die wichtigsten Tasten im Überblick, mehr 'Insim' im Menu unter ''Help - Basic Keys'', ''Help - Common Aircraft Keys'' und, je nach Fluggerät, ''Help - Aircaft Help'': | |||
::{| | |||
| F10 || Menu an/aus | |||
|- | |||
| b || Radbremsen | |||
|- | |||
| Shift-b || Feststellbremse an/aus | |||
|- | |||
| Bild ab/auf || Schub reduzieren/erhöhen | |||
|- | |||
| Pfeile auf/ab || Höhenruder auf/ab | |||
|- | |||
| Pfeile links/rechts || Querruder links/rechts | |||
|- | |||
| 0/Enter || Seitenruder und Leitrad links/rechts. Bei einem [[Troubleshooting_Problems#.5BEnter.5D_does_not_work_for_rudder_control|Problem]]. | |||
|- | |||
| Pos 1/Ende || Trimmen auf/ab | |||
|- | |||
| [/] || (Lande-)Klappen eine Stufe rein/raus | |||
|- | |||
| {/} || Magnetos Schalter eine Stufe zurück/vor | |||
|- | |||
| s || Starter | |||
|- | |||
| Strg-c || Hotspots an/aus | |||
|- | |||
| h || [[HUD]] an/aus | |||
|- | |||
| v/V || zw. Ansichten wechseln vorwärts/rückwärts | |||
|- | |||
| x/X || Zoom näher/ferner | |||
|} | |||
=== Maus === | |||
Die Maus unterstützt in FG drei Modi zwischen welchen mit der '''rechten Maustaste''' (RMB) umgeschaltet werden kann: | |||
* Normal - Bedienung des Menüs und der Hotspots | |||
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| Achsen || Bewegen des Mauszeigers auf dem Bildschirm | |||
|- | |||
| Linke Maustaste (LMB) || Steuerung der Menüs und Hotspots durch anclicken | |||
|- | |||
| Mittlere Maustaste (MMB) || In manchen Fluggeräten dazu verwendet auf Hotspots als Gegenstück zum LMB zu wirken. Also Dreh- und Schieberegler in die andere Richtung zu bewegen. | |||
|- | |||
| Scroll Wheel (SCW) || In manchen Fluggeräten dazu verwendet um Hotspots mit Dreh- und Schiebereglern zu steuern. | |||
|} | |||
*Simulator Steuerung - Flugsteuerung | |||
::{| | |||
| Achsen || Steuerung des Höhen- und Querruders | |||
|- | |||
| LMB + L/R-Achse || Steuerung des Seitenruders | |||
|- | |||
| MMB + V/Z-Achse || Schubkontrolle | |||
|- | |||
| SCW || Steuerung des Trimmers | |||
|} | |||
*View Steuerung - Blickrichtung und Zoom | |||
::{| | |||
| Achsen || Blickrichtung ändern | |||
|- | |||
| MBB + Achsen || Blickpunk verschieben | |||
|- | |||
| LMB || Blickrichtung zentrieren | |||
|- | |||
| SCW || Zoom | |||
|} | |||
=== Joystick etc. === | |||
Joysticks und andere Controller werden von FlightGear grundsätzlich unterstützt sofern sie vom Betriebsystem erkannt und als solche gemeldet werden. Die Vielfalt ist enorm, weshalb eine detailierte Beschreibung hier den Rahmen sprengen würde. Die meisten verwenden folgende Funktionen: die beiden Hauptachsen für Quer- und Höhenruder, den Schubregler für den Schub und die Twistachse für das Seitenruder. Das Coolie Hat zur Blickrichtungssteuerung, oft in Verbindung mit einer Taste zum Zentrieren der Richtung. Der Feuerknopf dient zum Bremsen. Je nachdem wieviele Knöpfe und Achsen das Gerät hat, gibt es dann noch welche für die (Lande-)Klappen, Mixture, Ansichten, Fahrwerk und und und. <BR> | |||
Diese Controller sind in FlightGear sehr flexibel konfigurierbar. Wie und Hilfe bei Problemen, z.B. wenn man ein Vista/7 User ist und der Stick nicht erkannt wird, kann man im [[ Joystick | Joysticks ]] Artikel nachlesen. | |||
== | == Der erste Flug == | ||
An dieser Stelle soll nochmal betont werden, daß FlightGear ''kein'' Spiel ist. Es gibt keine Missionen, Ränge oder Schalter für den Schwierigkeitsgrad. FlightGear ist ein reiner Simulator der versucht so realitätsnah wie möglich das Verhalten von Fluggeräten nachzubilden und viele Einstellmöglichkeiten zur Verfügung zu stellen. | |||
So manche Simulatoreinsteiger aber auch Umsteiger von anderen Sims haben in der Vergangenheit von 'Bugs' geredet obwohl sie eigentlich von der erhöhten Realität, also 'Features', in FlightGear sprachen. Ein paar Beispiele dazu, um einen Eindruck zu vermitteln was auf einen zukommt: | |||
* "Left Turning Syndrome" wird in der Community die von Neulingen oft gestellte Frage nach dem warum sich das Flugzeug beim Beschleunigen auf der Startbahn nach links wendet genannt. Leute die sich nicht auf diese Weise als Flugnoob outen wollen sei der Artikel [[Understanding Propeller Torque and P-Factor]] ans Herz gelegt. | |||
* | * Der Kompass dreht nicht richtig: ein Kompass welcher den Kräften während manchen Flugmanövern ausgesetzt ist, neigt dazu, sich kurzzeitig in die entgegengesetzte Richtung als erwartet zu drehen. Das gehört so. | ||
* | * Die Steig-/Sinkrate wird falsch oder verzögert angezeigt. Jupp, genau wie im richtigen leben. | ||
* | * Die Richtungsanzeige des [[HSI]] wird von einem Gyroscop angesteuert welches dem Gesetz der Drift unterliegt und muß deshalb ca. alle 15 Minuten nachjustiert werden. Ansonsten wird die Richtung falsch angezeigt und der Pilot verirrt sich. | ||
Auch bei den anderen Instrumenten wird so gut es geht das reale Verhalten, mit allen Nachteilen, nachgebildet. Das Selbe gilt für Kräfte wie sie während des Fluges auf das Flugzeug einwirken. FlightGear Piloten sollten lernen damit umzugehen, damit sie in der Lage sind richtig zu handeln und den Flug erfolreich beenden können. | |||
=== Flying Using Navigational Aids and the Autopilot === | === Flying Using Navigational Aids and the Autopilot === | ||
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* Scenery development | * Scenery development | ||
[[ | [[Languages|New to FlightGear]] | ||
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