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Revision as of 16:18, 29 January 2016

Diese Hardwareanforderungen FlightGear basieren auf dem Feedback der Community, also suche noch nach anderen Quellen, bevor Du eine endgültige Entscheidung über deine Hardware triffst.

Die Leistung von FlightGear hängt in erster Linie von drei Komonenten in Deinem Computer ab: vom CPU (Prozessor), welcher alle Berechnungen durchführt, der GPU (Grafikkarte), welche die visuellen Aspekte von FlightGear verarbeitet, und vom RAM (Arbeitsspeicher).

Sieh Dir vielleicht auch mal folgenden Artikel bezüglich des Aussuchens und Zusammensetzens einzelner Komponenten an: Howto: Build a cheap FlightGear box und schau Dir auch an, wie FlightGear alte Hardware unterstützt: FlightGear and old Hardware.

Siehe auch: FlightGear Benchmark

Empfohlene Hardware für FlightGear 3.20+

Generell gilt, falls man Framerates von 20 und mehr bei mittleren/hohen Grafikeinstellungen anstrebt, was normalerweise erwünscht wird, sollte man ein Budget von etwa $1000 mitbringen. Die nachfolgende Liste stellt die empfohlene Hardware dar. Sie ist nicht die minimal Erforderliche; jedoch, falls u einen neuen Computer für FlightGear kaufst, wird ein System mit mindestens dieser Hardware empfohlen:

Display
  • Ein Bildschirm mit einer Auflösung von mind. 1024x786 bei 32 BPP (viele GUI Dialoge können andernfalls z.Zt. nicht genutzt werden)
GPU (Graphics Processing Unit, Grafikkarte)
  • Eine 3D-Videokarte (mit AMD oder NVIDIA Chipset) mit Support für OpenGL 2.1 oder besser und wenigstens 1024-2048MB dezidiertem DDR3+ (DDR5 empfohlen) VRAM (512 MB VRAM absolutes Minimum). FlightGear erfordert eine OpenGL 2.1-fähige Grafikkarte mit 3DBeschleunigung um sinnvolle Framerates zu erhalten. Die meisten modernen PCs haben 3D-Beschleunigung in ihren Grafikkarten. Sollte Dein FlightGear nicht flüssig laufe, siehe Graphics drivers configuration.
  • Siehe unterstützte Grafikkarten für eine Liste aller Grafikkarten, die bestätigterweise mit FlightGear laufen.
  • Karten mit funktionierender GLSL/Shader-Unterstützung werden mit mehr visuellen Effekten in FlightGear laufen.
  • Solltest du ernsthaft daran interessiert sin, FlightGear zum laufen zu bekommen, solltest du Intel HD/GMA-Karten unter allen Umständen vermeiden - diese integrierten Chipsätze haben nur eingeschränkte OpenGL/GLSL-Unterstützung. Siehe problematische Grafikkarten für eine Liste der Grafikkarten, die möglicherweise nicht richtig mit FlightGear funktionieren.
Arbeitsspeicher (RAM)
  • Wenigstens 2-4 GB freier Arbeitsspeicher (je mehr desto besser: Bei einem neuen System sollten heutzutage 6-8 GB das absolute minimum sein). FlightGear nutzt standardmäßig mehr als 500MB des RAM. Wenn weniger freier Arbeittspeicher verfügbar ist, wird FlightGear deutlich langsamer werden. Bei einem aufwändigem Flugzeug, detaillierter Szenerie mit vielen Objekten und hoher Sichtweite, vielen Wolken am Himmel, und vielleicht noch mehreren MP-Flugzeugen in der Nähe kann FlightGear gut und gern bis zu 16 GB RAM brauchen, sollten die Grafikeinstellungen hoch sein.
  • Wenigstens ein Quad-Core Prozessor mit ~2GHz pro Kern, 64bit Architektur (wie das Betriebssystem) wird empfohlen (manche FlightGear-Komponenten können von Multi-Core Prozessoren profitieren). Beim Kauf eines neuen Computers wäre mindestens ein Quad-Core (z.B. ein i7) heutzutage eine gute Idee.
Festplatte
  • 5 GB HDD für Minimalinstallation; etwa 10 GB fürs Selbstkompilieren, plus bis zu 80-90 GB für die weltweite Szenerie 2.0 (optional). Wer die Scripted Compilation aufLinux Debian/Ubuntu verwendet, benötigt etwa 30 GB Speicherplatz insgesamt.
Eingabegeräte

Eine 3-Button Maus oder eine 2-Button Maus mit Mausrad

  • Optional einen Joystick/Steuerhorn und/oder Pedale - Gameport oder USB (HID kompatibel), siehe $FG_ROOT/Input für eine Liste der Inputgeräte, die mit FlightGear laufen.
Soundkarte
  • Eine optionale Soundkarte, Soundblaster kompatibel, vorzgsweise mit EAX Unterstützung

NVIDIA

Stay away from nVidia GPUs with a low second digit (x20, x40). Higher 2nd digit means more CUDA cores.

The number of CUDA cores matters much more than a few Mhz in frequency, since you can process more, in parallel. Also watch out for bus width, as that has a big impact on data throughput. The more CUDA cores it has, the better. A GTX680 is lots and lots and lots more important than a CPU with a zillion cores.

In case of doubt, go for an older generation x60 (460, or 560), even a 260 would be much more of an improvement than the 620. Basically, Nvidia cards compile GLSL shaders and OpenCL kernels into CUDA kernels (sort of), so more CUDA kernels = more shader power.

Whatever GPU (and other hardware) you get, first of all make sure that it is fully supported by your OS of choice. Thorsten mentioned in another thread that he purchased a computer with an NVIDIA GTX670 that ended up not being fully supported under Linux, so I'd suggest to be really careful here.

Notebooks

Falls Interesse besteht, FlightGear auf einem Notebook laufen zu lassen, siehe auch Notebooks known to run FlightGear. Ein normales, reguläres Notebook wird nicht empfohlen, falls Du häufig mit FlightGear fliegen willst

Komponenten

Deine gesamten Erlebnisse mit Flightgear hängen im Allgemeinen von diesen drei Komponenten ab:

  • Die CPU, welche alle Berechnungen durchführt. Sie ist zwar nicht so wichtig wie die Grafikkarte, es sollte jedoch beachtet werden, dass die CPU das Gehirn des Computers ist. Wie oben gesagt, wird ein Prozessor mit mindestens 4 Kernen empfohlen.
  • Die Grafikkarte, welche für die visuelle Darstellung von FlightGear verantwortlich ist. Diese Komponente ist extrem wichtig! Falls Du eine leistungsfähige CPU, aber eine schwache Grafikkarte hast, wird die Framerate trotzdem niedrig sein. Außerdem wird eine relativ neue GPU empfohlen, da alte (wenn auch ziemlich leistungsstark) bekanntermaßen Darstellungsfehler erzeugen können.
  • Der RAM (Arbeitsspeicher), welcher die zeitweilige Speicherung von Informationen erlaubt. Vielleicht die unwichtigste der drei Komponenten, wenn es um Framrate geht; jedoch sorgen weniger als 4 GB RAM für Programmabstürze in FlightGear.

Soll ich einen Computer kaufen, oder selber zusammenbauen?

Generell wird empfohlen, nur die einzelnen Komponenten zu kaufen und selbst zusammenzusetzen. Dabei wird jedoch empfohlen, falls Du den Computer selbst zusammen baust, dass du jemanden kennen solltest, der sich mit Computern auskennt. Teile Zu kaufen, von denen du denkst, dass sie leistungsfähig sind, sie es aber tatsächlich nicht sind, oder im schlimmsten Fall nicht kompatibel zueinander sind, kann sehr enttäuschend sein.

It is generally recommended that you build your own computer. Your money will get you much farther. However, it is also recommended that if you build your own computer, you know someone who knows their way around computers. Buying parts that you think may be powerful but truthfully are not, or worse case, not compatible, can lead to disappointment.

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