De/FlightGear Newsletter November 2016: Difference between revisions

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{{draft|Dieser Newsletter|Sobald die englische Version fertig ist, kann sie hier hinein übersetzt werden. <br>Wenn Du Texte verfassen, Videos aufnehmen oder oder über etwas berichten willst, was die FlightGear Community interessieren könnte, ist dies immer im [[Next newsletter|nächsten englischen Newsletter]] willkommen.<br>Der neuste fertige Newsletter in deutsch ist der [[De/FlightGear Newsletter {{#time: F Y | {{{date|last month}}} | de }}|FlightGear Newsletter {{#time: F Y | {{{date|last month}}} | de }}]]}}
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[[#Verbessertes Blackout und Redout|Verbessertes Blackout und Redout]]<br>
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[[#Meilenstein 7 beim Space Shuttle|Meilenstein 7 beim Space Shuttle]]<br>
[[#F-16 Updates|F-16 Updates]]<br>
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[[#Übersetzer gesucht|Übersetzer gesucht]]<br>
[[#Übersetzer gesucht|Übersetzer gesucht]]<br>
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== Neuigkeiten in der Entwicklung ==
== Neuigkeiten in der Entwicklung ==
<h3 id="New Release">FlightGear v2016.4 "''Zürich''" ist fertig</h3><!--HTML-anchor as it did not work regulary-->
Das Entwicklerteam von FlightGear, dem kostenlosen open-source Flugsimulator ist stolz, Euch die neue Version '''2016.4 "Zürich"''' für FlightGear zum [http://www.flightgear.org/ Download] bereitstellen zu können. Diese Version enthält wieder viele neue Funktionen, Verbesserungen und Änderungen. Die Highlights sind dieses Mal die C++11 Unterstützung, die Unterstützung von eigenen zusätzlichen Airport-Data-Files in Scenery-Ordnern, ein sehr detailliertes [[Space Shuttle]] (siehe [[#Meilenstein 7 beim Space Shuttle|unten]]) und Vieles mehr...
=== Verbessertes Blackout und Redout ===
Dank einiger [https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=4&t=30985&sid=5fae4942b8a592b50d72449a65ed5b94 Recherche] durch Nikolai Christensen konnte dem {{wikipedia|lang=de|Redout|Blackout/Redout}} System in FlightGear {{fgdata commit|52e559|t=ein umfangreiches Update}} verpasst werden. Die neue Berechnung ist jetzt wesentlich realistischer und nutzt [[property rules]]. Bevor es mit 2017.1 veröffentlicht wird, kann es in der [[#F-16 Updates|neuen Version]] des [[De/General Dynamics F-16 Fighting Falcon|F-16]] getestet werden.


== Im Hangar ==
== Im Hangar ==
=== Meilenstein 7 beim Space Shuttle ===
Die neuste stabile Version des '''[[Space Shuttle]]''' ist jetzt im [[De/FGAddon|FGAddon]]. Das Update umfasst einige grundlegende Verbesserungen bei den Fluginstrumenten, ein detailliertes 3d Cockpit mit unzähligen (über hundert) animierten und funktionierenden Schaltern, hochweriger Cockpitausleuchtung, detailliert ausgearbeiten Systemabläufen und Vielem mehr.
[[File:Shuttle feature21.jpg|400px|Space Shuttle, angedockt an die ISS]]
[[File:Shuttle feature22.jpg|400px|Sonnenuntergang aus dem Orbit]]
Setze eine Ladung Satelliten im Orbit aus, docke an die ISS, lerne Dein Shuttle im Orbit vorprogrammiert zu bewegen oder erlebe einen Startabbruch - oder probiere das riesige Shuttle mal im Gleitflug zu landen - all dies und noch viel Mehr ist möglich.
[[File:Shuttle feature24.jpg|400px|Das Cockpit des Space Shuttle]]
[[File:Shuttle feature34.jpg|400px|Anzeigen im Detail]]
Du hättest große Schwierigkeiten, eine so realistische Simulation des Space Shuttle außerhalb von NASA Trainingsräumen zu finden. Mit dem neuem Release wurde auch eine umfangreiche 110-Seiten Fluganleitung <u>auf englisch</u> veröffentlicht (für FlightGear Nutzer ist das Herunterladen kostenlos, klicke dazu auf das Bild):


== Szenerie-Abteilung ==
[[File:Flight manual standard.png|400px|link=http://www.science-and-fiction.org/bookstore.html|alt=Shuttle flight manual|Title Flight Manual]]


== Community News ==
=== F-16 Updates ===
Aktuell gab es mehrere Verbesserungen an dem '''[[De/General Dynamics F-16 Fighting Falcon|General Dynamics F-16 Fighting Falcon]]''', unter Anderem:
* Neues [[Canvas]] {{abbr|HUD|Head-up Display - die Scheibe vorm Fenster}} und ein funktionsfähiges {{abbr|MFDs|Multi-function displays}} von Richard Harrison.
* Neues/besser gestaltetes Blackout/Redout System für FlightGear-Versions vor 2017.1 (Das neue System wird dann in FG 2017.1 für alle Flugzeuge eingeführt; siehe [[#Verbessertes Blackout und Redout|oben]] und [[Changelog 2017.1|Changelog]]).
* Neue Variante, die YF-16 (F-16 Prototyp).
** Äußerst genaue Aerodynamische Daten (13,535 Werte aus Windtunnelmessungen, die Meisten mit 4 geltenden Stellen) die bis 90 Grad {{abbr|AoA|Anle od Attack - Anstellwinkel}} und ±30 Grad Querausrichtung sowie dem fly-by-wire system, dass dem zu Produktionsbeginn der F-16 1975 nachempfunden wurde (ausgenommen der gun compensation, Bremsklappen sowie {{abbr|TEF|Trailing Edge Flaps}}). Das fly-by-wire hat die volle Kontrolle über Flaperons, Seitenruder, Höhenruder, innere Landeklappen und einige extent trailing edge flaps sowie über die Bremsklappen. Außerdem wird das  Aileron-Rudder-Interconnect System automatisch mit dem Seitenruder gegensteuern, wenn Du das Querruder benutzt. Sei bei der Steuerung von Steigung und Flugrichtung mit dem Autopilot besonders vorsichtig. Dies wird dir dann die Trimmung anpassen und nach der Deaktivierung vom Autopiloten A/P so verändert hinterlassen.
* Erik Hofman hat den eigentlichen F-16 Kampfjet auch dahingehend aufgewertet, dass er jetzt ein [[FDM]] bietet, dass sich auf die gleihen Daten wie oben stützt, jedoch für ein größeres horizontales Heck angepasst ist. Das alte FDM verbirgt sich jetzt hinter der neuen Variante ''F-16 (simplified)''.


== Mitarbeiten ==
== Mitarbeiten ==
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=== Screenshots ===
=== Screenshots ===
Das FlightGear-Projekt benötigt ständig Screenshots, welche neue Features seit dem letzten Release zeigen. Diese sollten von hoher Qualität sein, besonders von inhaltlicher und technischer Seite. Dafür wird empfohlen, die besten Graphikfilter zu nutzen ([[:de:Antialiasing|Antialiasing]], Texturenschärfung, etc.). Näheres unter [[:de:Howto:Gute Screenshots machen|Howto:Gute Screenshots machen]].
Das FlightGear-Projekt benötigt ständig Screenshots, welche neue Features seit dem letzten Release zeigen. Diese sollten von hoher Qualität sein, besonders von inhaltlicher und technischer Seite. Dafür wird empfohlen, die besten Graphikfilter zu nutzen ([[De/Antialiasing|Antialiasing]], Texturenschärfung, etc.). Näheres unter [[De/Howto:Gute Screenshots machen|Howto:Gute Screenshots machen]].


==== Screenshot des Monats ====
==== Screenshot des Monats ====
Kandidaten für den besten Screenshot dieses Monats können in [https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=19&t=30902 einem] Forum Thread eingereicht werden. Beachte auch die Teilnahmeregeln im [https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?p=297955#p297955 ersten Post]. Aus Gründen der Zweckmäßigkeit werden, wenn alle Kandidaten eingereicht wurden, alle Einträge in einem separaten Thread zusammengefasst, wo auch das Voting stattfinden wird. Am Ende des Monats, nach Abschluss des Votings, wird der beste Screenshot in dieser Newsletter präsentiert.
Als FlightGear's Screenshot des Monats November 2016 ist das Bild ''Sunset over the ocean'' von dem Entwickler des FG Space Shuttle {{usr|Thorsten}} gewählt worden.
[[File:Spacs Shutte sunset.jpg|900px|center|Sunset over the ocean]]
 
 
Wenn Du einen Einfluss auf den nächsten Screenshot für Dezember in dieser Newsletter nehmen willst (wir würden uns darüber freuen), kannst du dies anonym in einen späteren Threat in unserem [https://forum.flightgear.org FlightGear Forum] tun. Du musst dich (wenn Du es noch nicht bist) vorher kostenlos [https://forum.flightgear.org/ucp.php?mode=register registrieren], damit niemand doppelt wählt. Eventuell wird es sogar eine Abstimmung zum ''Screenshot des JAHRES 2016'' mit allen 12 Monats-Gewinnern geben.
 
Bevor dies geschieht müssen aber erst noch 15 Kandidaten eingeschickt werden oder Weihnachten sein - jeh nachdem, was früher ist. (wir brauchen ja auch noch Zeit zum Abstimmen) Und bei der Einsendung der Kandidaten bist Du natürlich wieder gefragt. Poste deinen Screenshot in [https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=19&t=31149 dieses] Forum. Die Teilnahmeregeln sind im [https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=19&t=31149#p300344 ersten Post] nochmal zu finden. Viel Glück/Spaß!





Latest revision as of 21:17, 2 December 2016

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November 2016

Neuigkeiten in der Entwicklung
FlightGear v2016.4 ist fertig
Verbessertes Blackout und Redout

Im Hangar
Meilenstein 7 beim Space Shuttle
F-16 Updates

Mitarbeiten
Übersetzer gesucht
FlightGear Logos
Screenshots
Screenshot des Monats

Neuigkeiten in der Entwicklung

FlightGear v2016.4 "Zürich" ist fertig

Das Entwicklerteam von FlightGear, dem kostenlosen open-source Flugsimulator ist stolz, Euch die neue Version 2016.4 "Zürich" für FlightGear zum Download bereitstellen zu können. Diese Version enthält wieder viele neue Funktionen, Verbesserungen und Änderungen. Die Highlights sind dieses Mal die C++11 Unterstützung, die Unterstützung von eigenen zusätzlichen Airport-Data-Files in Scenery-Ordnern, ein sehr detailliertes Space Shuttle (siehe unten) und Vieles mehr...

Verbessertes Blackout und Redout

Dank einiger Recherche durch Nikolai Christensen konnte dem Blackout/Redout This is a link to a Wikipedia article System in FlightGear ein umfangreiches Update verpasst werden. Die neue Berechnung ist jetzt wesentlich realistischer und nutzt property rules. Bevor es mit 2017.1 veröffentlicht wird, kann es in der neuen Version des F-16 getestet werden.

Im Hangar

Meilenstein 7 beim Space Shuttle

Die neuste stabile Version des Space Shuttle ist jetzt im FGAddon. Das Update umfasst einige grundlegende Verbesserungen bei den Fluginstrumenten, ein detailliertes 3d Cockpit mit unzähligen (über hundert) animierten und funktionierenden Schaltern, hochweriger Cockpitausleuchtung, detailliert ausgearbeiten Systemabläufen und Vielem mehr.

Space Shuttle, angedockt an die ISS Sonnenuntergang aus dem Orbit

Setze eine Ladung Satelliten im Orbit aus, docke an die ISS, lerne Dein Shuttle im Orbit vorprogrammiert zu bewegen oder erlebe einen Startabbruch - oder probiere das riesige Shuttle mal im Gleitflug zu landen - all dies und noch viel Mehr ist möglich.

Das Cockpit des Space Shuttle Anzeigen im Detail

Du hättest große Schwierigkeiten, eine so realistische Simulation des Space Shuttle außerhalb von NASA Trainingsräumen zu finden. Mit dem neuem Release wurde auch eine umfangreiche 110-Seiten Fluganleitung auf englisch veröffentlicht (für FlightGear Nutzer ist das Herunterladen kostenlos, klicke dazu auf das Bild):

Shuttle flight manual

F-16 Updates

Aktuell gab es mehrere Verbesserungen an dem General Dynamics F-16 Fighting Falcon, unter Anderem:

  • Neues Canvas HUD und ein funktionsfähiges MFDs von Richard Harrison.
  • Neues/besser gestaltetes Blackout/Redout System für FlightGear-Versions vor 2017.1 (Das neue System wird dann in FG 2017.1 für alle Flugzeuge eingeführt; siehe oben und Changelog).
  • Neue Variante, die YF-16 (F-16 Prototyp).
    • Äußerst genaue Aerodynamische Daten (13,535 Werte aus Windtunnelmessungen, die Meisten mit 4 geltenden Stellen) die bis 90 Grad AoA und ±30 Grad Querausrichtung sowie dem fly-by-wire system, dass dem zu Produktionsbeginn der F-16 1975 nachempfunden wurde (ausgenommen der gun compensation, Bremsklappen sowie TEF). Das fly-by-wire hat die volle Kontrolle über Flaperons, Seitenruder, Höhenruder, innere Landeklappen und einige extent trailing edge flaps sowie über die Bremsklappen. Außerdem wird das Aileron-Rudder-Interconnect System automatisch mit dem Seitenruder gegensteuern, wenn Du das Querruder benutzt. Sei bei der Steuerung von Steigung und Flugrichtung mit dem Autopilot besonders vorsichtig. Dies wird dir dann die Trimmung anpassen und nach der Deaktivierung vom Autopiloten A/P so verändert hinterlassen.
  • Erik Hofman hat den eigentlichen F-16 Kampfjet auch dahingehend aufgewertet, dass er jetzt ein FDM bietet, dass sich auf die gleihen Daten wie oben stützt, jedoch für ein größeres horizontales Heck angepasst ist. Das alte FDM verbirgt sich jetzt hinter der neuen Variante F-16 (simplified).

Mitarbeiten

Übersetzer gesucht

En.gif The FlightGear Wiki still needs help for translating it into various languages. If you are interested in making the FlightGear Wiki multilingual, start at Help:Translate.
Fr.gif Le wiki de FlightGear a toujours besoin d'aide pour être traduit en différentes langues. Si vous êtes intéressé par le rendre multilingue, commencez par lire Help:Traduire.
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Nl.gif De FlightGear Wiki kan nog steed hulp gebruiken bij het vertalen van artikelen. Als je interesse hebt om de wiki meertalig te maken, raden we je aan om een kijkje te nemen bij Help:Vertalen.
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Cat.gif La wiki de FlightGear encara necessita ajuda per traduir-la a diverses llengües. Si esteu interessat en fer la wiki de FlightGear multilingüe, llavors comenceu a Help:Traduir.
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FlightGear Logos

Solltest Du graphische Elemente für deine FlightGear Website (Hangar, YouTube-Kanal, o.ä.) suchen, wirf doch einen Blick auf die FlightGear Logos. Und falls Du eine künstlerische Ader hast, fühl Dich frei, eigene Designs zu erstellen und hier hochzuladen.

Screenshots

Das FlightGear-Projekt benötigt ständig Screenshots, welche neue Features seit dem letzten Release zeigen. Diese sollten von hoher Qualität sein, besonders von inhaltlicher und technischer Seite. Dafür wird empfohlen, die besten Graphikfilter zu nutzen (Antialiasing, Texturenschärfung, etc.). Näheres unter Howto:Gute Screenshots machen.

Screenshot des Monats

Als FlightGear's Screenshot des Monats November 2016 ist das Bild Sunset over the ocean von dem Entwickler des FG Space Shuttle Thorsten gewählt worden.

Sunset over the ocean


Wenn Du einen Einfluss auf den nächsten Screenshot für Dezember in dieser Newsletter nehmen willst (wir würden uns darüber freuen), kannst du dies anonym in einen späteren Threat in unserem FlightGear Forum tun. Du musst dich (wenn Du es noch nicht bist) vorher kostenlos registrieren, damit niemand doppelt wählt. Eventuell wird es sogar eine Abstimmung zum Screenshot des JAHRES 2016 mit allen 12 Monats-Gewinnern geben.

Bevor dies geschieht müssen aber erst noch 15 Kandidaten eingeschickt werden oder Weihnachten sein - jeh nachdem, was früher ist. (wir brauchen ja auch noch Zeit zum Abstimmen) Und bei der Einsendung der Kandidaten bist Du natürlich wieder gefragt. Poste deinen Screenshot in dieses Forum. Die Teilnahmeregeln sind im ersten Post nochmal zu finden. Viel Glück/Spaß!