De/FlightGear Newsletter Dezember 2016: Difference between revisions

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== Neuigkeiten in der Entwicklung ==
== Neuigkeiten in der Entwicklung ==
=== Bremsschirm-Effekt in ALS ===
Das Spektrum der [[ALS]]-Effekte wurde erweitert um eine Animation für Bremsfallschirme. Der Effekt simuliert die Verformung eines runden Bremsschirms unter Belastung. Der Schirm ändert Form und Verhalten in Abhängigkeit des Widerstands, den er verursacht, und er kann sogar plausibel aussehende Bewegungen ausführen, wenn er abgeworfen wird.
[[File:Chute seq01.jpg|400px|Animation zum Abwerfen des Schirms]] [[File:Chute seq03.jpg|400px|Animation zum Abwerfen des Schirms]]
[[ALS technical notes#Chute animation effect|Erfahre mehr] auf der entsprechenden Wiki-Seite.
=== ALS Model Shader für glänzende Oberflächen ===
Der Model Shader hat einige Schwierigkeiten damit, bei Verwendung von Umgebungs-Reflexionen Farben zu erhalten. Genauer gesagt kann ein weißer glänzender Rumpf grau erscheinen, wenn Reflexionen hinzugefügt werden. Die neue Option "grain merge" ermöglicht es, die Farben der Oberfläche deutlich besser zu erhalten (rechts).
[[File:Reflect model default.jpg|400px|Verwischung von Farben in einer Reflexion]]
[[File:Reflect grain merge.jpg|400px|"Grain Merge"-Effekt in einer Reflexion]]
Des Weiteren wurde der Reflexions-Effekt um eine konfigurierbare Fresnel-Verbesserung für kleine Winkel erweitert.
[[ALS technical notes#Glossy surfaces|Erfahre mehr] auf der entsprechenden Wiki-Seite.


== Im Hangar ==
== Im Hangar ==
=== Aérospatiale/Westland Gazelle ===
Das FGUK team ist hocherfreut, die erste Veröffentlichung ihrer Gazelle für FlightGear ankündigen zu können. Enthalten ist nicht nur ein Modell der Westland, sondern auch die Aerospitale, deren Unterschiede modelliert wurden. Dies ist ein echter Genuss für jeden, der an diesen fantastischen Helikoptern interessiert ist.
[http://www.fguk.eu/index.php/hangar/download/13-rotary-wing/252-aerospatiale-westland-gazelle DOWNLOAD hier: FGUK Download Hangar - Gazelle]
'''Preview video:'''
https://youtu.be/aog0ZqMbDlc
[[File:Gazellev1.jpg|thumb|Flight Gear Gazelle V1.0]]
'''Release notes:
'''V1.0'''
* Ausführliche Überarbeitung des FDMs um ein realistischeres Flugverhalten der Gazelle zu erreichen.
* Texturen im Cockpit überarbeitet
* Beide Versionen haben realistische Fluginstrumente. Die Westland basiert auf der Version der British Armend Forces.
* Lichtschalter sitzen nun auf dem Main Panel. Der Schalter für den Landescheinwerfer ist auf dem Collective-Hebel platziert.
* Collective, Steuerknüppel, Pedale, Rotorbremse und Leistungshebel sind alle animiert.
* Manueller Startup bzw. Shutdown möglich (siehe Hilfemenü).
* Beide unterstützen Multiplayer-Passagier, sodass Du einen Freund mit auf den Flug nehmen kannst.
* Alle Kabinentüren sind animiert (Klick zum öffnen/schließen).
* Update für die Sounds.
* Verschiedene Konfigurationen möglich. Westland hat eine militärische Ausstattung, die Aerospitale hat Zwiebeln.
17 lakierungen sind für beide Versionen verfügbar.
Im "Gazelle"-Menü gibt es ein Browser-basiertes Hilfemenü.
Mehr Fotos auf der [https://www.facebook.com/FlightGearUK/ Flight Gear UK Facebookseite]
=== Bobcat Volanti ===
[[Bobcat Volanti]] wurde veröffentlicht. Dies ist ein fiktionaler Helikopter basierend auf dem '''Bobcat''' aus GTA.
[[File:Bobcat Volanti.jpg|400px|Bobcat Volanti]]


== Szenerie-Abteilung ==
== Szenerie-Abteilung ==


== Community News ==
== Community News ==
=== Artikel auf FlightSim.com ===
{{usr|Thorsten}} veröffentlichte einen [http://www.flightsim.com/vbfs/content.php?16990-FlightGear-s-Atmospheric-Light-Scattering-Rendering-Framework sehr interesannten Artikel] auf [http://www.flightsim.com FlightSim.com], wo er einige Features von [[Atmospheric light scattering]] beschreibt: Zum Beispiel, Dunst, Sonnenphänomene, Nordlichter und einige Effekte für Flugzeuge. Dieser Artikel zeigt auch einige wunderschöne Screenshots die bisher sonst nirgendwo zu sehen sind.


== Mitarbeiten ==
== Mitarbeiten ==
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=== Screenshots ===
=== Screenshots ===
Das FlightGear-Projekt benötigt ständig Screenshots, welche neue Features seit dem letzten Release zeigen. Diese sollten von hoher Qualität sein, besonders von inhaltlicher und technischer Seite. Dafür wird empfohlen, die besten Graphikfilter zu nutzen ([[:de:Antialiasing|Antialiasing]], Texturenschärfung, etc.). Näheres unter [[:de:Howto:Gute Screenshots machen|Howto:Gute Screenshots machen]].
Das FlightGear-Projekt benötigt ständig Screenshots, welche neue Features seit dem letzten Release zeigen. Diese sollten von hoher Qualität sein, besonders von inhaltlicher und technischer Seite. Dafür wird empfohlen, die besten Graphikfilter zu nutzen ([[:de:Antialiasing|Antialiasing]], Texturenschärfung, etc.). Näheres unter [[:de:Howto:Gute Screenshots machen|Howto:Gute Screenshots machen]].
Kandidaten für den besten Screenshot im Januar 2017 können in [https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=19&t=31368 diesem] Forum Thread eingereicht werden. Beachte auch die Teilnahmeregeln im [https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=19&t=31368#p302478 ersten Post]. Aus Gründen der Zweckmäßigkeit werden am 25. Januar oder wenn 15 Kandidaten eingereicht wurden, alle Einträge in einem separaten Thread zusammengefasst, wo auch das Voting stattfinden wird. Selbst wenn Du keinen Screenshot beiträgst, bist Du natürlich eingeladen, dabei auch deine Stimme(n) mit abzugeben. Am Ende des Monats, nach Abschluss des Votings, wird der beste Screenshot im FlightGear Newsletter Februar 2017 präsentiert.


==== Screenshot des Monats ====
==== Screenshot des Monats ====
Kandidaten für den besten Screenshot dieses Monats können in [https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=19&t=31149 diesem] Forum Thread eingereicht werden. Beachte auch die Teilnahmeregeln im [https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=19&t=31149#p300344 ersten Post]. Aus Gründen der Zweckmäßigkeit werden, wenn alle Kandidaten eingereicht wurden, alle Einträge in einem separaten Thread zusammengefasst, wo auch das Voting stattfinden wird. Am Ende des Monats, nach Abschluss des Votings, wird der beste Screenshot in dieser Newsletter präsentiert.
FlightGear's Screenshot des Monats Dezember 2016 ist ''Morning patrol over Koblenz, November 1944'' von {{usr|Dg-505|Jonathan S.}}
 
[[File:P-51D over Koblenz.jpg|900px|center|Morning patrol over Koblenz, November 1944]]


[[Category:De/FlightGear Newsletter|2016 12]]
[[Category:De/FlightGear Newsletter|2016 12]]

Revision as of 19:32, 8 January 2017

Dieser Newsletter ist ein Entwurf.

Sobald die englische Version fertig ist, kann sie hier hinein übersetzt werden.
Wenn Du Texte verfassen, Videos aufnehmen oder oder über etwas berichten willst, was die FlightGear Community interessieren könnte, ist dies immer im nächsten englischen Newsletter willkommen.
Der neuste fertige Newsletter in deutsch ist der FlightGear Newsletter März 2024


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Dezember 2016

Neuigkeiten in der Entwicklung
Bremsschirm-Effekt in ALS
ALS Model Shader für glänzende Oberflächen
Im Hangar
Aérospatiale/Westland Gazelle
Bobcat Volanti

Szenerie-Abteilung
Community News
Artikel auf FlightSim.com

Mitarbeiten
Übersetzer gesucht
FlightGear Logos
Screenshots
Screenshot des Monats

Neuigkeiten in der Entwicklung

Bremsschirm-Effekt in ALS

Das Spektrum der ALS-Effekte wurde erweitert um eine Animation für Bremsfallschirme. Der Effekt simuliert die Verformung eines runden Bremsschirms unter Belastung. Der Schirm ändert Form und Verhalten in Abhängigkeit des Widerstands, den er verursacht, und er kann sogar plausibel aussehende Bewegungen ausführen, wenn er abgeworfen wird.

Animation zum Abwerfen des Schirms Animation zum Abwerfen des Schirms

[[ALS technical notes#Chute animation effect|Erfahre mehr] auf der entsprechenden Wiki-Seite.

ALS Model Shader für glänzende Oberflächen

Der Model Shader hat einige Schwierigkeiten damit, bei Verwendung von Umgebungs-Reflexionen Farben zu erhalten. Genauer gesagt kann ein weißer glänzender Rumpf grau erscheinen, wenn Reflexionen hinzugefügt werden. Die neue Option "grain merge" ermöglicht es, die Farben der Oberfläche deutlich besser zu erhalten (rechts).

Verwischung von Farben in einer Reflexion "Grain Merge"-Effekt in einer Reflexion

Des Weiteren wurde der Reflexions-Effekt um eine konfigurierbare Fresnel-Verbesserung für kleine Winkel erweitert.

[[ALS technical notes#Glossy surfaces|Erfahre mehr] auf der entsprechenden Wiki-Seite.

Im Hangar

Aérospatiale/Westland Gazelle

Das FGUK team ist hocherfreut, die erste Veröffentlichung ihrer Gazelle für FlightGear ankündigen zu können. Enthalten ist nicht nur ein Modell der Westland, sondern auch die Aerospitale, deren Unterschiede modelliert wurden. Dies ist ein echter Genuss für jeden, der an diesen fantastischen Helikoptern interessiert ist.

DOWNLOAD hier: FGUK Download Hangar - Gazelle

Preview video:

https://youtu.be/aog0ZqMbDlc

Flight Gear Gazelle V1.0

Release notes:

V1.0

  • Ausführliche Überarbeitung des FDMs um ein realistischeres Flugverhalten der Gazelle zu erreichen.
  • Texturen im Cockpit überarbeitet
  • Beide Versionen haben realistische Fluginstrumente. Die Westland basiert auf der Version der British Armend Forces.
  • Lichtschalter sitzen nun auf dem Main Panel. Der Schalter für den Landescheinwerfer ist auf dem Collective-Hebel platziert.
  • Collective, Steuerknüppel, Pedale, Rotorbremse und Leistungshebel sind alle animiert.
  • Manueller Startup bzw. Shutdown möglich (siehe Hilfemenü).
  • Beide unterstützen Multiplayer-Passagier, sodass Du einen Freund mit auf den Flug nehmen kannst.
  • Alle Kabinentüren sind animiert (Klick zum öffnen/schließen).
  • Update für die Sounds.
  • Verschiedene Konfigurationen möglich. Westland hat eine militärische Ausstattung, die Aerospitale hat Zwiebeln.

17 lakierungen sind für beide Versionen verfügbar.

Im "Gazelle"-Menü gibt es ein Browser-basiertes Hilfemenü.

Mehr Fotos auf der Flight Gear UK Facebookseite

Bobcat Volanti

Bobcat Volanti wurde veröffentlicht. Dies ist ein fiktionaler Helikopter basierend auf dem Bobcat aus GTA.

Bobcat Volanti

Szenerie-Abteilung

Community News

Artikel auf FlightSim.com

Thorsten veröffentlichte einen sehr interesannten Artikel auf FlightSim.com, wo er einige Features von Atmospheric light scattering beschreibt: Zum Beispiel, Dunst, Sonnenphänomene, Nordlichter und einige Effekte für Flugzeuge. Dieser Artikel zeigt auch einige wunderschöne Screenshots die bisher sonst nirgendwo zu sehen sind.

Mitarbeiten

Übersetzer gesucht

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FlightGear Logos

Solltest Du graphische Elemente für deine FlightGear Website (Hangar, YouTube-Kanal, o.ä.) suchen, wirf doch einen Blick auf die FlightGear Logos. Und falls Du eine künstlerische Ader hast, fühl Dich frei, eigene Designs zu erstellen und hier hochzuladen.

Screenshots

Das FlightGear-Projekt benötigt ständig Screenshots, welche neue Features seit dem letzten Release zeigen. Diese sollten von hoher Qualität sein, besonders von inhaltlicher und technischer Seite. Dafür wird empfohlen, die besten Graphikfilter zu nutzen (Antialiasing, Texturenschärfung, etc.). Näheres unter Howto:Gute Screenshots machen.


Kandidaten für den besten Screenshot im Januar 2017 können in diesem Forum Thread eingereicht werden. Beachte auch die Teilnahmeregeln im ersten Post. Aus Gründen der Zweckmäßigkeit werden am 25. Januar oder wenn 15 Kandidaten eingereicht wurden, alle Einträge in einem separaten Thread zusammengefasst, wo auch das Voting stattfinden wird. Selbst wenn Du keinen Screenshot beiträgst, bist Du natürlich eingeladen, dabei auch deine Stimme(n) mit abzugeben. Am Ende des Monats, nach Abschluss des Votings, wird der beste Screenshot im FlightGear Newsletter Februar 2017 präsentiert.

Screenshot des Monats

FlightGear's Screenshot des Monats Dezember 2016 ist Morning patrol over Koblenz, November 1944 von Jonathan S.

Morning patrol over Koblenz, November 1944