Es/Tener a bien

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Esta página está dedicada a mostrar que los entusiastas usuarios de FlightGear no tienen necesariamente que estar familiarizados con C/C++ o el modelado 3D para hacer posible una contribución valiosa al proyecto FlightGear. Hay una variedad de interesantes posibilidades de hacer contribuciones muy gratificantes a FlightGear sin tener que ser desarrollador.

A menudo, los trabajos en algunas áreas de no-desarrollo serán al menos tan apreciadas por otros usuarios como son las contribuciones hechas por desarrolladores, simplemente por que, es en las contribuciones no relacionadas con el desarrollo donde ellos específicamente aprecian los trabajos de los usuarios no-desarrolladores.

Por tanto, si te quisieras ayudar a mejorar el proyecto FlightGear, por favor hecha un vistazo a las siguientes oportunidades y sientete libre de hacer sugerencias de otras nuevas

Contents

Preguntas y respuestas frecuentes FAQ-Mantenimiento

El proyecto FlightGear esta actualmente buscando personas que esten dispuestos a mantener la FAQ, si quieres estar implicado, por favor subscribete a la Lista de correo para discutir los detalles.

Administradores del rastreador de fallos

Asi como FlightGear está volviendose más y más popular y comienza a atraer no solo a desarrolladores sino tambien a usuarios actuales, se está haciendo obvio que muchos usuarios pudieran encontrarl util si hubiera un seguimiento central de errores como lugar en donde la gente pueda enviar sus informes de fallos o sugerencias y puedan comprobar cuales de sus hallazgos han sido realmente reportados y cuales no. Mientras que este tema de hecho ha sido tiempo discutido en la lista de correos de desarrolladores en el pasado, la idea de implementar actualmente la facilitación de un rastreador de fallos en http://www.flightgear.org no ha sido lo bastante perseguidos. Por tanto si tu tambien piensas que FlightGear podria beneficiarse de este tipo de facilitación y si tu te puedes imaginar como encargarse de la instalación, configuración y posiblemente de administrar un rasteador de fallos por favor considera ofrecer tus servicios en la lista de correo de desarrolladores de FlightGear. Primeramnete, podría ser de interés saber que clases de rastreadores de fallos existen, que tipo de requerimientos necesitan y donde deberían ser alojados.

Fallos que aparecen reportados en la actualidad Aquí

Creadores/Contribuidores de Arte

FlightGear en si mismo no hubiera sido posible sin la contribución de varios tipos de trabajos artísticos, por ejemplo los desarroladores de aeronaves tienen que usar diferentes recursos para llegar a la meta de modelar realísticamente una aeronave en particular. De ahí que sea esencial contribuir con recursos como fotografías, imagenes, sonidos.

Creadores de Modelos de Escenarios

El projecto FlightGear mantiene un repositorio de modelos 3D en constante crecimiento para dotar al Escenario de cosas bonitas. El Mundo tiene siempre suficiente espacio en la sala para tu contribución. Por favor tomate el tiempo de investigar que es lo que hay realmente allí y disfruta popularizando tu area favorita.

Escritores Como Hacer..

Varias partes de FlightGear no estan suficientemente bien documentadas, tambien la documentación disponible no es a menudo apropiada de ser usada por no-desarrolladores. Resultando de esto en usuarios que no estan siendo conscientes del amplio rango de caracteristicas que FlighGear realmente soporta. Como escritor de articulos Como hacer.. "HowTo writer" deberías estar habilitado para documentar tus propias experiencias en FlightGear en un estilo claro y conciso, asi otros tantos pueden fácilmente seguir tus instrucciones para poder hacer uso de las caracteristicas menos conocidas de FlightGear. Las guias Como Hacer...HowTo no necesitan de ser muy comprensivas, ellas deberán servir solo con el proposito de proveer a los usuarios con instrucciones fáciles de seguir sobre como configurar su versión de FlightGear.

Algunos temas que pueden estar usando algunos "Como Hacer.." son:

  • configurando FlightGear ajustes para multipantalla, en donde una única maquina "maestra" ejecutando FlightGear es conectada a un numero arbitrario de "esclavos" que pueden ser configuradas para visualizar diferentes vistas, la mayoria de la información requerida puede ser obtenida de los archivos de lista de correo buscandolos por "multi", "screen", "head", "slave", "master", "display","frustrum" (o alguna combinación de estas) [1]
  • activando y usando Escenarios AI (el escenario del nimitz es un buen ejemplo de Inteligencia Artificial)
  • uso del equipamiento básico de radio navegación en FlightGear
  • uso del piloto automático GUI
  • uso del piloto automático KAP140
  • uso del GPS KLN89 (requiere el último código CVS)
  • interfaz con hardware real en FlightGear (basicamente, como usar la propiedad del interfaz de red del arbol de propiedad)
  • crear escenarios AI personalizados
  • interconectando FlightGear con otro software (principalmente atlas,opencockpits - usando el arbol de propiedad)
  • crear y modificar escenarios usando el diseñador de escenarios fgsd
  • crear y dotar de vistas personalizadas
  • Configurando paneles de aeronave adicionales
  • añadir instrumentos arbitrarios del paquete base a un panel de aeronave existente
  • uso del lenguaje de código nasal para añadir lógicas personalizadas en FlightGear
  • añadir objeto de menu personalizados en la barra de menu de FlightGear
  • crear y usar XML basado en diálogos GUI
  • uso de cataracteristicas multijugador desde fgrun
  • crear archivos personalizados de configuración de joysticks
  • uso y creación de protocolos XML
  • configuración y uso de ATC AI
  • crear y dotar soporte para nuevas texturas de FlightGear
  • traducir FlightGear
  • modificar y crear nuevos effectos de sonido para aeronaves
  • Vuelo de helicoptero con FlightGear
  • crear FDMs personalizados
  • uso del sistema de reproducción
  • grabar videos FlightGear
  • uso de fgrun
  • uso de fgsd
  • uso de taxidraw
  • modificar la base de datos de aeropuertos
  • modificar la base de datos de ayudas de navegación
  • uso de terraysnc
  • convertir modelos 3D desde otros simuladores de vuelo para usar en FlightGear
  • instalando los drivers de nvidia en GNU/Linux (miscelaneo discusiones recientes de la lista de correo)

Documentación de Editores/Revisores

Como realmente se expone en la página principal del Wiki, FlightGear cuenta con un juego de documentación ilustrada, en particular "El Manual". Esta pieza de documentacions merece ser impreso a papel y ser leido como referencia cuando estes explorando FlightGear - o simplemente ser llevado contigo en un viaje largo. Si eres un escritor cualificado y un poquito relacionado con LaTex, por favor tomate el tiempo de indagar dentro de las versiones PDF o HTML . Instrucciones de como conseguir el codigo fuente están aquí. Se mentiría en la naturaleza de FlightGear si no dijeramos que El Manual está siempre un punto por detraś del desarrollo actual. Te invitamos a recoger información de a) tu experiencia personal con FlightGear, b) Del LEEME que está disponible en el arbol fuente de FlightGear o paquete base. O c) el Wiki y fundir ambas en una forma atractiva para El Manual. Dirige tu mirada a la lista de correo de desarrolladores de FlightGear' [2] y encontrarás a alguien con quien hablar de como mejorar El Manual.

Actualmente, en algunos sitios alguna que otra documentación que viene con FlightGear está carente de exactitud (desactualizada) o muerta debido al avance del código de FlightGear desde el tiempo en que fue escrita la documentación original. Este estado no es mejorado con la tendencia de la gente de crear nuevos documentos en lugar de mantener los que realmente existen.Como editor/revisor de documentación, tu tarea podría ser la de comprobar la documentación vigente e identificar las zonas a mejorar. Preferiblemente tambien deberias directamente poder hacer las correspondientes sugerencias para incrementaciones, o incluso escribir nuevos documentos de ayuda juntos (posiblemente basados en evaluar las discusiones de las listas de correos recientes).Deberás estar atento de comprobar minuciosamente la carpeta de documentación ($FG_ROOT/Docs) y revisar toda la información relevante para deficiencias o fallos obvios, las pequeñas correcciones serán enviadas por correo electrónico a la lista de correo de desarrolladores, preferiblemente en formato unificado diff (para remendar el trabajo). Alternativamente, los pequeños archivos de texto tambien pueden ser mandados directamente a la lista de correo, las modificaciones más complejas, deberán ser hechas disponibles al cargarlas en una pagina web enlazandolas con los correspondientes archivos de tus correos electrónicos. Si ahora no estas familiarizado con el proceso de creación de parches unificados diff, pero deseas ponerlo más fácil a los desarrolladores a trabajar con tus cambios, por favor considera probar KDiff3, una portada de interfaz gráfica de usuario GUI Frontend para las utilidades diff y parches que funciona en varias plataformas (tambien en Windows). Si lo que pretendes es rehacer la mayor parte de la documentación actual, se recomienda que primero discutas esto con los desarrolladores, para asegurarse que tu no has terminado documentacion de código que tambien pueda ser sujeta a cambios mayores o incluso quitar todo junto. Por favor contacta con los desarrolladores antes de lanzarse a un ezfuerzo de documentación mayor.


Screenshot Managers

In order to illustrate FlightGear's impressive and advancing capabilities it was recently suggested (and agreed) to conduct monthly screenshot competitions where users are encouraged to submit their best FlightGear screenshots, so that the very best screenshots will be posted on the webpage for one month. Participants are expected to make their submissions at the end of each month, submissions should not be directly sent to the user mailing list as attachments, rather participants are expected to upload their screenshots to some free webspace and send mails containing links to their screenshots to the FlightGear User mailing list. It will be the decision of the screenshot managers to determine which screenshots shall win the monthly competition and are thus uploaded to www.flightgear.org

Pre-Release Testers

Pre-release testers will be regularly offered the opportunity to test development code without having to build the corresponding binaries themselves, it will be expected of you to provide feedback about your experiences with experimental code to the developers, you should be able to provide details about your hardware and software setup, as well as being able to follow developer requests to track down any potential issues. You should also be willing to test run all aircraft that are by default included in FlightGear's base package on the platforms you have access to in order to ensure that all default aircraft are working properly. By directly providing feedback about your experiences with FlightGear's development code, you will become a crucial part of the development process and you will basically serve as quality control for FlightGear, your experiences will determine whether FlightGear's development code is ready for a next official release or not. If you are willing to volunteer in this way to the FlightGear project, please consider subscribing to the FlightGear announcements mailing list, where future pre-releases are likely to be announced in order to attract a greater number of potential pre-release testers.

Note: If you are interested in actually doing development for FlightGear, make sure to check out the Developer section.

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