De/HB Das FlightGear-Handbuch: Difference between revisions

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*Kommerzielle Produkte basieren zumeist auf einem Kompromiss aus Ausstattung und Bedarf. Sie möchten immer eine möglichst große Gruppe von Endbenutzern ansprechen, also sowohl “richtige“ Piloten, Anfänger, und auch nur gelegentliche “Spieler”. Aber in der Wirklichkeit führt dies immer zu einem Kompromiss zwischen Lieferterminen und Kosten. Da FlightGear unabhängig und offen ist, gibt es hier diesen Zwang nicht! Wir sind alles Freiwillige, die sich ihre Termine selber setzen. Wir sind sogar in der Lage solche Märkte zu bedienen, die sich nach gängiger Auffassung “nicht bezahlt machen”, wie z.B. die Grundlagenforschung.
*Kommerzielle Produkte basieren zumeist auf einem Kompromiss aus Ausstattung und Bedarf. Sie möchten immer eine möglichst große Gruppe von Endbenutzern ansprechen, also sowohl “richtige“ Piloten, Anfänger, und auch nur gelegentliche “Spieler”. Aber in der Wirklichkeit führt dies immer zu einem Kompromiss zwischen Lieferterminen und Kosten. Da FlightGear unabhängig und offen ist, gibt es hier diesen Zwang nicht! Wir sind alles Freiwillige, die sich ihre Termine selber setzen. Wir sind sogar in der Lage solche Märkte zu bedienen, die sich nach gängiger Auffassung “nicht bezahlt machen”, wie z.B. die Grundlagenforschung.


*Durch seine Gewinn-orientierte Ausrichtung müssen kommerzielle Anbieter ihre besten Entwickler oft daran hindern deren beste Ideen einzubringen. Gerade für diese “kommerziell nicht wichtigen Ideen” können alle FlightGear Entwickler ihre unterschiedlichsten Kenntnisständen einbringen – und gerade diese Ideen beeinflussen dieses Projekt oft maßgeblich. Solche Ideen in einem sehr großen und komplexen Projekt verwirklichen zu können, ist die größte Belohnung für die Entwickler - es erfüllt sie mit Stolz, dass sie an der Entwicklung eines bedeutenden Simulators beigetragen haben.
*Durch ihre gewinnorientierte Ausrichtung müssen kommerzielle Anbieter ihre besten Entwickler oft daran hindern deren beste Ideen einzubringen. Gerade für diese “kommerziell nicht wichtigen Ideen” können alle FlightGear Entwickler ihre unterschiedlichsten Kenntnisständen einbringen – und gerade diese Ideen beeinflussen dieses Projekt oft maßgeblich. Solche Ideen in einem sehr großen und komplexen Projekt verwirklichen zu können, ist die größte Belohnung für die Entwickler - es erfüllt sie mit Stolz, dass sie an der Entwicklung eines bedeutenden Simulators beigetragen haben.


*Und wichtiger als Alles andere ist: Es ist macht ganz einfach Spaß! Am Besten vergleichst Du uns mit “wirklichen Piloten” die als Hobby Modell-Flugzeuge bauen – oder auch wirkliche Flugzeuge selbst zusammenbauen. Sicherlich könnten wir uns einfach ein fertiges Flugzeug kaufen – aber es ist doch etwas ganz anderes es selbst zu bauen! Diese vorstehenden Punkte sind der eigentliche Grund dafür, warum wir den FlightGear entwickelt haben. Basierend auf dieser Motivation haben wir begonnen einen qualitativ hochwertigen Flug-Simulator zu entwickeln, der darauf abzielt zivile, offene, Benutzer unterstützende und durch Benutzer erweiterbare Grundlage für Multi-Betriebs-Systeme zu schaffen.
*Und wichtiger als Alles andere ist: Es ist macht ganz einfach Spaß! Am Besten vergleichst Du uns mit “wirklichen Piloten” die als Hobby Modell-Flugzeuge bauen – oder auch wirkliche Flugzeuge selbst zusammenbauen. Sicherlich könnten wir uns einfach ein fertiges Flugzeug kaufen – aber es ist doch etwas ganz anderes es selbst zu bauen! Diese vorstehenden Punkte sind der eigentliche Grund dafür, warum wir den FlightGear entwickelt haben. Basierend auf dieser Motivation haben wir begonnen einen qualitativ hochwertigen Flug-Simulator zu entwickeln, der darauf abzielt zivile, offene, Benutzer unterstützende und durch Benutzer erweiterbare Grundlage für Multi-Betriebs-Systeme zu schaffen.
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