Es/FlightGear Newsletter February 2014: Difference between revisions

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Advanced Weather: traducido
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(Advanced Weather: traducido)
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Una lista de los principales cambios pueden encontrarse en: [[Changelog 3.0]]. FlightGear 3.0 está disponible para varios sistemas operativos desde [http://www.flightgear.org/download/ FlightGear.org/download]
Una lista de los principales cambios pueden encontrarse en: [[Changelog 3.0]]. FlightGear 3.0 está disponible para varios sistemas operativos desde [http://www.flightgear.org/download/ FlightGear.org/download]


=== Advanced Weather ===
=== Tiempo Atmosférico Avanzado ===
El sistema de Tiempo Atmosférico Avanzado ha recibido una gran actualización, dándole la capacidad de dibujar nubes a cualquier distancia que sea necesaria hasta el horizonte visible (la mayor distancia probada fue de 750 km desde la órbita baja de la Tierra).


The Advanced Weather system has received a major upgrade, giving it the capability to draw clouds to whatever range is needed to the visible horizon (largest distance tested was 750 km from low Earth orbit).
La técnica usada para esto utiliza los así llamados "impostores", simples texturas pre generadas mostrando desde arriba los contenidos de una capa de clima de 40x40 km en baja resolución. Basado en la situación climática actual, los impostores llenan el rango que va desde el borde de la región donde las nubes 3d son simuladas hasta el rango de visibilidad seleccionado o el rango de dibujado de nubes (el que sea más bajo). Debido a que los impostores son en sí mismos modelos muy simples, el impacto en la frecuencia de cuadros (frame rate) es mínimo e independiente del número de nubes aparentemente visibles. Un shader dedicado para el framework de Dispersión de Luz Atmosférica (Atmospheric Light Scattering) se encarga de la iluminación en condiciones de poco sol.


The technique used for this utilizes so-called impostors, simple pre-generated texture sheets showing the contents of a 40x40 km weather tile from above in low resolution. Based on the current weather situation, impostors fill the range from the edge of the region where 3d clouds are simulated to the currently selected visibility range / cloud drawing range (whatever is lower). Since the impostors themselves are very simple models, the frame rate impact is minimal and independent of the number of apparently visible clouds. A dedicated shader for Atmospheric Light Scattering takes care of matched lighting in low sun conditions.
Esto mejora bastante la visión a grandes altitudes para aquellos sistemas que pueden dibujar nubes 3D hasta los 80 km y soportan una visibilidad mayor que eso.


On systems which can draw 3D clouds up to 80 km and support visibilities larger than that, this improves visuals at high altitude quite a bit.
[[File:Farclouds02.jpg|300px|Impostores en un cielo cubierto]]
[[File:Farclouds07.jpg|300px|Impostores para nubes dispersas]]
[[File:Farclouds10.jpg|300px|Impostores para Cúmulos]]


[[File:Farclouds02.jpg|300px|[ Impostors for overcast clouds]]
Actualmente, esta funcionalidad está en una etapa avanzada de la prueba de concepto - el modo METAR aún no está completamente soportado, y los algoritmos de ubicación aún deben refinarse.
[[File:Farclouds07.jpg|300px|[ Impostors for scattered clouds]]
[[File:Farclouds10.jpg|300px|[ Impostors for Cumulus clouds]]
 
The functionality is currently in an advanced proof of concept stage - METAR mode is not yet fully supported, and the placement algorithms may still be refined.


=== Point Lights exposed to Effects ===
=== Point Lights exposed to Effects ===
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