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Durchsuchen Sie die Ausgabe-Protokolldatei für das erste Vorkommen der Zeichenfolge "Loading Kachel" und beachten Sie den Dateinamen. Im obigen Beispiel sieht die Ausgabe Zeile wie:
Durchsuchen Sie die Ausgabe-Protokolldatei für das erste Vorkommen der Zeichenfolge "Loading Kachel" und beachten Sie den Dateinamen. Im obigen Beispiel sieht die Ausgabe Zeile wie:


Loading Fliese / usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601
Loading Fliese /usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601


Kopieren Sie ein 3D-Modell in einem Format, das plib in das gleiche Verzeichnis wie die Datei Fliese versteht. Bearbeiten Sie den Text Datei in dem Verzeichnis aus der Fliese Namen mit der Endung ". Stg". Die Datei wird bereits existieren, wenn es einen Flughafen auf der Fliese, andernfalls können Sie es von Grund auf neu erstellen. In unserem Beispiel ist der Dateiname:
Kopieren Sie ein 3D-Modell in einem Format, das plib in das gleiche Verzeichnis wie die Datei Fliese versteht. Bearbeiten Sie den Text Datei in dem Verzeichnis aus der Fliese Namen mit der Endung ". Stg". Die Datei wird bereits existieren, wenn es einen Flughafen auf der Fliese, andernfalls können Sie es von Grund auf neu erstellen. In unserem Beispiel ist der Dateiname:


/ Usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg
/usr/local/Scenery/w080n40/w076n45/1712601.stg


Am Ende der Datei, fügen einen neuen Eintrag für Ihr Objekt, bestehend aus dem Wort "OBJECT_STATIC" durch den Namen des Modells gefolgt, die Länge in Grad, die Breite in Grad, die Höhe in Metern, und die Richtung in Grad. In unserem Beispiel wird die Zeile wie folgt aussieht:
Am Ende der Datei, fügen einen neuen Eintrag für Ihr Objekt, bestehend aus dem Wort "OBJECT_STATIC" durch den Namen des Modells gefolgt, die Länge in Grad, die Breite in Grad, die Höhe in Metern, und die Richtung in Grad. In unserem Beispiel wird die Zeile wie folgt aussieht:
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