Fr/FlightGear: Difference between revisions

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'''FlightGear''' ( Souvent nommé '''Flightgear''' ou '''FGFS''') est un simulateur de vol sophistiqué, libre, et créé par des volontaires. FlightGear est distribué sous les termes de la [[GNU General Public License]]. Le logiciel est principalement codé en C++.
'''FlightGear''' ( Souvent nommé '''Flightgear''' ou '''FGFS''') est un simulateur de vol sophistiqué, libre, et créé par des volontaires. FlightGear est distribué sous les termes de la [[GNU General Public License]]. Le logiciel est principalement codé en C++.


Des versions de plus en plus détaillées et réalistes sont distribuées tous les 6 mois depuis le début du projet, en 1996.
Des versions de plus en plus détaillées et réalistes sont distribuées depuis le début du projet, en 1996, et dorénavant tous les six mois.  


La dernière version en date est disponible à l'adresse  [http://www.flightgear.org/download/ flightgear.org/download/], fonctionnelle sur nombre de systèmes d'exploitation dont Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, et Solaris.
La dernière version en date est disponible à l'adresse  [http://www.flightgear.org/download/ flightgear.org/download/], fonctionnelle sur nombre de systèmes d'exploitation dont Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, et Solaris.
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Le développement de flightgear commença par un échange sur internet en 1996, contenant un code inédit de graphiques 3D. Le développement d'une version basée sur [[OpenGL]] fut menée par Curtis Olson dès 1997. Nombre de volontaires ont contribués au projet, depuis.
Le développement de flightgear commença par un échange sur internet en 1996, contenant un code inédit de graphiques 3D. Le développement d'une version basée sur [[OpenGL]] fut menée par Curtis Olson dès 1997. Nombre de volontaires ont contribués au projet, depuis.


FlightGear associe d'autres ressources libres, comme plusieurs modèles de vol dont JSBsim, ainsi que certaines données de paysages, concues par la NASA et disponibles gratuitement. les premières librairies fontionnelles utilisant l'Opengl pour la 3D furent réalisées en 1997.  Un développement fulgurant etprofessionnel de nouvelles versions pendant plusieurs années fut à l'origine de la complexité du logiciel. Depuis 2001, L'équipe Flightgear sort de nouvelles versions "beta" régulièrement, et dès 2005, la qualité du software conduit à des critiques plus appliquées, et plus sérieuses, accompagnée par une popularité grandissante. L'année 2007 marque une symbolique sortie du développement secondaire avec la distribution de la version 1.0.0 , 10 ans après la première version en 1997.
FlightGear associe d'autres ressources libres, comme plusieurs modèles de vol dont JSBsim, ainsi que certaines données de paysages, concues par la NASA et disponibles gratuitement. les premières librairies fontionnelles utilisant l'Opengl pour la 3D furent réalisées en 1997.  Un développement fulgurant et professionnel de nouvelles versions pendant plusieurs années fut à l'origine de la sophistication du logiciel. Depuis 2001, L'équipe Flightgear sort de nouvelles versions "beta" régulièrement, et dès 2005, la qualité du software conduit à des critiques plus appliquées, et plus sérieuses, accompagnée par une popularité grandissante. L'année 2007 marque une symbolique sortie du développement secondaire avec la distribution de la version 1.0.0 , 10 ans après la première version en 1997.


[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D Cockpit panel for [[A-10]] in version 1.0.0 in 2008]]
[[File:FG-A-10.jpg|thumb|270px|3D Cockpit panel for [[A-10]] in version 1.0.0 in 2008]]
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