Hi fellow wiki editors!

To help newly registered users get more familiar with the wiki (and maybe older users too) there is now a {{Welcome to the wiki}} template. Have a look at it and feel free to add it to new users discussion pages (and perhaps your own).

I have tried to keep the template short, but meaningful. /Johan G

Changes

Jump to: navigation, search

Es/FlightGear Newsletter March 2011

885 bytes removed, 18:59, 17 January 2012
Simulador 747 a escala real
El software de deformación de imagen está contenido en el CameraGroup.cxx basado en el código [[OSG]] para una pantalla panorámica esférica. Tim Moore adaptó el código para funcionar con el grupo de cámara de FlightGear y yo lo extendí para la visualización de una malla de deformación en una pantalla panorámica cilíndrica. Hay una utilidad independiente para crear un archivo de deformación de malla que puede ser adaptado para cada proyector y se carga en tiempo de inicialización de FG.
The edge blending is accomplished using gray scale polygons as texturesLa combinación de bordes se realiza usando polígonos en escala de grises como texturas. Further refinement is required to adjust the Es necesario un refinamiento adicional para ajustar la función gamma function to handle pixel brightness based on RGB y manejar el brillo de los píxeles basado en valores de color valuesRGB. The slight image flickering is an artifact of the projector and video camera sync mismatches and not El pequeño parpadeo de la imagen es un artefacto del proyector y los desajustes de sincronización de la cámara de vídeo y no es observable by the human eyepor el ojo humano. The Los videos don't really capture the immersive quality of the wrap-around screen or sensation of motionno muestran realmente la verdadera calidad de emvolvimiento de la pantalla o la sensación de movimiento.
La combinación máquina que aloja FG es un Intel Quad-Core I5 con 4GB de bordes se realiza usando polígonos en escala memoria y tres gráficas nVidia 9400GT. La ejecución de grises como texturas. Es necesario FG con un refinamiento adicional para ajustar la función gamma para manejar el brillo solo núcleo produce una velocidad de los píxeles basado en valores 28fps con SDL y alrededor de color RGB30 fps con glut-3. El pequeño parpadeo 7 con [[3D clouds|nubes 3D]] habilitadas. Para una tasa de fotogramas de la imagen 60-65fps es un artefacto del proyector posible ejecutar tres instancias de fgfs en cada núcleo y los desajustes de sincronización el uso de la cámara toma de vídeo y no es observable por el ojo humano. Los videos no muestran realmente localhost interna, pero se pierde la verdadera calidad capacidad de emvolvimiento de la pantalla sincronizar características tales como [[AI traffic|tráfico AI]], las nubes, o la sensación de movimientoaeronaves [[multiplayer|multijugador]].
The FG hosting machine is a quad-core Intel I5 with 4GB memory and three nVidia 9400GT graphics. Running FG on a single core produces a frame rate of 28fps using SDL and around 30fps with glut-3.7 with [[3D clouds]] enabled. A higher frame rate of 60-65fps is possible running three instances of fgfs on each core and using the internal localhost socket; however you lose the ability to sync features such as [[AI traffic]], clouds, or [[multiplayer]] aircraft. La máquina FG hosting es un Intel Quad-Core I5 con 4GB de memoria y gráficos nVidia 9400GT tres. Ejecución de FG con un solo núcleo produce una velocidad de 28fps con SDL y alrededor de 30 fps con exceso-3.7 con [[3D clouds|nubes 3D]] habilitado. A mayor velocidad de cuadro de 60-65fps es posible ejecutar tres instancias de FGF en cada núcleo y el uso de la toma de localhost internos, pero se pierde la capacidad de sincronizar las características tales como [[AI traffic|tráfico AI]], las nubes, o [[multiplayer|multijugador]] aviones. Más información y fotos sobre el proceso de construcción están disponibles en [http://www.lfstech.com John's website] y en el [http://flightgear.org/Projects/747-JW/ sitio web de FlightGear].
== Aeropuerto del mes ==
5,618
edits

Navigation menu