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Es/FlightGear Newsletter March 2011

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Switch to {{gitlab source}} to fix the broken Gitorious link. The project has migrated to GitLab, therefore there is no archived Gitorious repository. The gitorious.org text remains for the historical preservation of the page.
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Ahora el trabajo continua, centrándose en el interior, con la colocación de un modelo básico de cabina. ¿Lo que sigue es la parte más difícil: modelado de la cabina, con medidores e indicadores de vapor.
Si quieres ser unos de los primeros en adoptarlo, o simplemente deseas probar el último desarrollo, hay un repositorio gitorious.org disponible [http://gitorious.org/lockheed{{gitlab source|user=emilianh|repo=Lockheed-l10L10-electra Electra|text=aquí]}}. También puedes seguir el desarrollo [http://forum.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=10716&sid=4507f8f7b7f52ac48361e9dd3849a4e1 en el foro].
<gallery>
El próximo paso es el modelado de los interiores con una detallada cabina 3d.
Por favor, sigue el proceso en [http://wwwforum.flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=11431#p118700 el foro].
==== Hawker Tempest ====
*'''Modelo de vuelo dinámico de vuelo:''' hay datos actuales de rendimiento [http://www.wwiiaircraftperformance.org/tempest/tempest-V.html] y las dimensiones detalladas disponibles, pero no hay datos aerodinámicos. Esto es para lo que Yasim está destinado. Sin embargo, resulta que a YASim no le gusta la alta potencia, en los aviones de hélice de alto rendimiento. Cuando se alimenta de datos reales YASim produce una solución cercana a la supersónica. Sin embargo, las pruebas y puestas a punto durante más de 2 semanas han producido una salida que se acerca a los datos publicados, incluso si los datos de entrada parecen un poco extraños. El Tempest podría acercarse a la región de compresibilidad en un picado. Su manual de operación específicamente limita su rendimiento para evitar esto, pero podría ser una futura utilidad de extensión para añadir un poco de arrastre transónico.
*'''Textura:''' casi terminada, pero se hace más difícil por la decisión de poner todas las texturas externas en hojas de 1024 x 1024. Esto tiene la ventaja de hacer más fácil producir un mapa de reflexión, pero alinear las juntas de las manchas de camuflaje es ... una pesadilla. Las pruebas se han llevado a cabo con archivos .dds, .png y .rgb: parece que hay poca diferencia a la hora de elegir entre ellos en cuanto a su apariencia. Un ayuda en la ejecución de la toma de decisiones se utilizará más adelante (también conocido como lanzamiento de una moneda).
*'''Cabina 3D:'''en gran medida una reanudación de la cabina del Hawker Hurricane (como lo fue en la vida real). Alrededor del 50% ha sido completado.
En general, esperamos tres meses más de trabajo.
Este mes, la [http://liveries.flightgear.org/ base de datos de libreas de FlightGear] dió la bienvenida a la librea numero 400! Un gran agradecimiento a todos aquellos artistas que han contribuido en los últimos dos años. Un agradecimiento especial para [http://liveries.flightgear.org/authors.php?id=4 gooneybird], que ha acometido este mes su librea 150, convirtiendolo, de lejos, en el mayor contribuyente!
Si quieres ayudarnos a alcanzar el hito de 500, por favor, mira [[Howto: Edit a livery|Como: Editar una librea]] y/o la sección dedicada [http://forum.flightgear.org/forums/viewforum.php?f=13 de nuestro Foro].
== Rincón de escenarios ==
Uno de los monumentos más famosos del mundo, el Taj Mahal en la India, está ahora modelado e incluido en la base de datos de escenarios. Dubai también dio la bienvenida a un nuevo modelo, el famoso hotel Burj al Arab.
==== Eastern Asia Oriental ====
Han sido añadidos un montón de nuevos edificios en Asia, entre ellos:
* Dos Centros de Internacionales de Finanzas - Hong Kong - China
* [http://www.flickr.com/photos/61165268@N06/5572306558/ Aterrizaje en KSFO]
The projectors are Los proyectores son (3) short throw unidades de corto alcance con 1200x800 native resolution unitsde resolución nativa, mounted on the ceilingmontados en el techo. Each projector is first mechanically aligned using the projector test pattern Primero cada proyector es alineado mecánicamente con el patron de prueba del proyector. Next a warping mesh based on projector location and screen dimensions is created and a test pattern using the mesh is produced by A continuación se crea una malla de deformación basada en la ubicación del proyector y las dimensiones de la pantalla y un patrón de prueba usando la malla es producido por FlightGear. The warping mesh is then adjusted to tune the resultant image thrown on the screen as well as mechanical adjustmentsLa malla de deformación es entonces ajustada para afinar la imagen resultante lanzada en pantalla, así como los ajustes mecánicos. And as a Y como paso final step the la imagen de "productionproducción" image is adjusted by setting the viewing heading for the side projectors for es ajustada mediante el establecimiento de la dirección de la visión de los proyectores laterales para la alineación horizontal alignment and projector internals and mesh recalculations for the y los componentes internos del proyector y nuevos cálculos de malla para la vertical as requiredcomo fuera necesario.
Los proyectores (3) unidades El software de corto alcance 1200x800 resolución nativa, montado deformación de imagen está contenido en el techoCameraGroup. Cada proyector primero mecánicamente alineados cxx basado en el código [[OSG]] para una pantalla panorámica esférica. Tim Moore adaptó el código para funcionar con el modelo grupo de prueba del proyector. A continuación una malla cámara de deformación según la ubicación del proyector FlightGear y dimensiones de yo lo extendí para la pantalla y se crea un patrón visualización de prueba utilizando la malla es producido por FlightGear. La una malla de deformación se ajusta para ajustar la imagen resultante tirado en la una pantalla, así como los ajustes mecánicospanorámica cilíndrica. Y como paso final Hay una utilidad independiente para crear un archivo de la "producción" deformación de la imagen se ajusta mediante el establecimiento de la visión en dirección al lado de los proyectores malla que puede ser adaptado para la alineación horizontal y los componentes internos del cada proyector y nuevos cálculos se carga en tiempo de malla para la vertical como sea necesarioinicialización de FG.
The image warping software is contained in the CameraGroupLa combinación de bordes se realiza usando polígonos en escala de grises como texturas.cxx based on the [[OSG]] code for a spherical panoramic displayEs necesario un refinamiento adicional para ajustar la función gamma y manejar el brillo de los píxeles basado en valores de color RGB. Tim Moore adapted the source to run with the FlightGear camera group and I extended it to display a warping mesh for a cylindrical panoramic displayEl pequeño parpadeo de la imagen es un artefacto del proyector y los desajustes de sincronización de la cámara de vídeo y no es observable por el ojo humano. There is a stand alone utility to create a mesh warping file that can be tailored for each projector and is loaded at FG init timeLos videos no muestran realmente la verdadera calidad de emvolvimiento de la pantalla o la sensación de movimiento.
El software La máquina que aloja FG es un Intel Quad-Core I5 con 4GB de deformación memoria y tres gráficas nVidia 9400GT. La ejecución de la imagen está contenida en el CameraGroupFG con un solo núcleo produce una velocidad de 28fps con SDL y alrededor de 30 fps con glut-3.cxx basado en el 7 con [[BOE3D clouds|nubes 3D]] el código para una pantalla panorámica esféricahabilitadas. Tim Moore adaptado el código para funcionar con el grupo de cámara de FlightGear y lo extendió a la pantalla de Para una malla tasa de deformación fotogramas de una pantalla panorámica cilíndrica. Hay una utilidad independiente para crear un archivo 60-65fps es posible ejecutar tres instancias de deformaciones de malla que puede ser adaptado para fgfs en cada proyector núcleo y el uso de la toma de localhost interna, pero se carga en tiempo FG initpierde la capacidad de sincronizar características tales como [[AI traffic|tráfico AI]], las nubes, o aeronaves [[multiplayer|multijugador]].
The edge blending is accomplished using gray scale polygons as textures. Further refinement is required to adjust the gamma function to handle pixel brightness based on RGB color values. The slight image flickering is an artifact of the projector and video camera sync mismatches and not observable by the human eye. The videos don't really capture the immersive quality of the wrap-around screen or sensation of motion.  La combinación de bordes se realiza mediante polígonos de escala de grises como texturas. Refinamiento adicional es necesario para ajustar la función gamma para manejar con brillo de los píxeles basado en los valores de color RGB. El parpadeo de la imagen pequeña es un artefacto del proyector y los desajustes de la cámara de vídeo de sincronización y no observables por el ojo humano. Los videos no muestran el verdadero envolvente de calidad de la pantalla envolvente o sensación de movimiento. The FG hosting machine is a quad-core Intel I5 with 4GB memory and three nVidia 9400GT graphics. Running FG on a single core produces a frame rate of 28fps using SDL and around 30fps with glut-3.7 with [[3D clouds]] enabled. A higher frame rate of 60-65fps is possible running three instances of fgfs on each core and using the internal localhost socket; however you lose the ability to sync features such as [[AI traffic]], clouds, or [[multiplayer]] aircraft. La máquina FG hosting es un Intel Quad-Core I5 con 4GB de memoria y gráficos nVidia 9400GT tres. Ejecución de FG con un solo núcleo produce una velocidad de 28fps con SDL y alrededor de 30 fps con exceso-3.7 con [[3D nubes]] habilitado. A mayor velocidad de cuadro de 60-65fps es posible ejecutar tres instancias de FGF en cada núcleo y el uso de la toma de localhost internos, pero se pierde la capacidad de sincronizar las características tales como [[el tráfico AI]], las nubes, o [[multijugador]] aviones. More info and pictures about the build process are available at [http://www.lfstech.com John's website] and the [http://flightgear.org/Projects/747-JW/ FlightGear website].  Más información y fotos sobre el proceso de construcción están disponibles en [http://www.lfstech.com Juan sitio webJohn's website] y en el [sitio web http://flightgear.org/Projects/747-JW/ sitio web de FlightGear].
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