Es/FlightGear Newsletter August 2010: Difference between revisions

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=== texturas más realistas en las montañas ===
texturas más realistas en las montañas
Shader artista Gral. tomó un nuevo proyecto, después de su bosque y la mejora de pastizales. Esta vez, mejora el aspecto de nuestras montañas mucho, gracias a algunos "elevación y pendiente de la detección de" shaders. Que sustituyen la vegetación con las rocas por encima de una cierta elevación o en las caras escarpadas. La transición entre los tipos de terreno diferentes son extremadamente suaves, especialmente en comparación con la habitual cobertura de la tierra a la transición (por ejemplo, entre la tierra y el mar) en FlightGear.
Shader artista Gral. tomó un nuevo proyecto, después de su bosque y la mejora de pastizales. Esta vez, mejora el aspecto de nuestras montañas mucho, gracias a algunos "elevación y pendiente de la detección de" shaders. Que sustituyen la vegetación con las rocas por encima de una cierta elevación o en las caras escarpadas. La transición entre los tipos de terreno diferentes son extremadamente suaves, especialmente en comparación con la habitual cobertura de la tierra a la transición (por ejemplo, entre la tierra y el mar) en FlightGear.


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