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b) Vous pouvez aussi sauvegarder vos propres modèles dans un autre sous-répertoire comme Flightgear/data/mymodels (ou tout autre nom). Ou, s'il y a des modèles partagés (shared models) qui ont seulement une position fixe, comme le terminal de KSFO, vous pouvez les sauvegarder dans les sous-répertoires respectifs du dossier Scenery, p.ex: Flightgear/data/Scenery/Objects/w130n30/w123n37/mymodels (ou directement dans w123n37). Pour naviguer parmi les objets présents n'importe où dans votre ordinateur, tapez "l" quand vous vous servez de l'UFO. | b) Vous pouvez aussi sauvegarder vos propres modèles dans un autre sous-répertoire comme Flightgear/data/mymodels (ou tout autre nom). Ou, s'il y a des modèles partagés (shared models) qui ont seulement une position fixe, comme le terminal de KSFO, vous pouvez les sauvegarder dans les sous-répertoires respectifs du dossier Scenery, p.ex: Flightgear/data/Scenery/Objects/w130n30/w123n37/mymodels (ou directement dans w123n37). Pour naviguer parmi les objets présents n'importe où dans votre ordinateur, tapez "l" quand vous vous servez de l'UFO. | ||
Si vous crééz votre propre objet, soyez certain que sa taille soit correcte ! Dans Blender, l'unité est le mètre. Le script Caliper peut vous y aider. Soyez attentifs si vous utilisez Google Earth, des restrictions dans leur licence pourraient empécher votre travail d'être un jour inclus dans la base de données FG. Voir | Si vous crééz votre propre objet, soyez certain que sa taille soit correcte ! Dans Blender, l'unité est le mètre. Le script Caliper peut vous y aider. Soyez attentifs si vous utilisez Google Earth, des restrictions dans leur licence pourraient empécher votre travail d'être un jour inclus dans la base de données FG. Voir {{forum link|t=3356}} et {{forum link|t=3415}}. (Les coordonnées devraient pouvoir être utilisées, car les coordonnées des objets du monde réel ne peuvent pas être l'objet d'un copyright, mais méfiez-vous pour tout autre élément). | ||
== Sélectionner l'UFO == | == Sélectionner l'UFO == | ||
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Une fois Flightgear lancé, volez avec UFO à l'endroit où vous désirez positionner votre modèle. | Une fois Flightgear lancé, volez avec UFO à l'endroit où vous désirez positionner votre modèle. | ||
Notez que vous ne devez pas utiliser Google Earth pour déterminer la position correcte en raison de restrictions de licence. Voir | Notez que vous ne devez pas utiliser Google Earth pour déterminer la position correcte en raison de restrictions de licence. Voir {{forum link|t=3356|text=ici}} et {{forum link|t=3415|text=là}}. | ||
[[File:Placing_objects_with_UFO_html_5fa8d7b1.jpg|400px]] | [[File:Placing_objects_with_UFO_html_5fa8d7b1.jpg|400px]] | ||
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C:\Documents and Settings\{YOURUSERNAME}\Application Data\flightgear.org | C:\Documents and Settings\{YOURUSERNAME}\Application Data\flightgear.org | ||
(Notez que certains utilisateurs de FlightGear 1.9.1 ont signalé que l'appui sur la touche "e" génère un message d'erreur à la console et que ne parvient pas à sauvegarder le fichier XML. Le cas | (Notez que certains utilisateurs de FlightGear 1.9.1 ont signalé que l'appui sur la touche "e" génère un message d'erreur à la console et que ne parvient pas à sauvegarder le fichier XML. Le cas {{forum link|t=3170|text=est cité ici}} et la solution {{forum link|p=41617|text=est donnée là}} - il suffit d'ajouter une ligne au fichier ~flightgear~/data/Nasal/IORules contenant "WRITE ALLOW [[$FG_HOME]]ufo-model-export.xml".) | ||
== Chargement du fichier XML dans le cadre des scènes FlightGear == | == Chargement du fichier XML dans le cadre des scènes FlightGear == |