Fr/Placer des objets 3D avec UFO: Difference between revisions

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b) Vous pouvez aussi sauvegarder vos propres modèles dans un autre sous-répertoire comme Flightgear/data/mymodels (ou tout autre nom). Ou, s'il y a des modèles partagés (shared models) qui ont seulement une position fixe, comme le terminal de KSFO, vous pouvez les sauvegarder dans les sous-répertoires respectifs du dossier Scenery, p.ex: Flightgear/data/Scenery/Objects/w130n30/w123n37/mymodels (ou directement dans w123n37). Pour naviguer parmi les objets présents n'importe où dans votre ordinateur, tapez "l" quand vous vous servez de l'UFO.
b) Vous pouvez aussi sauvegarder vos propres modèles dans un autre sous-répertoire comme Flightgear/data/mymodels (ou tout autre nom). Ou, s'il y a des modèles partagés (shared models) qui ont seulement une position fixe, comme le terminal de KSFO, vous pouvez les sauvegarder dans les sous-répertoires respectifs du dossier Scenery, p.ex: Flightgear/data/Scenery/Objects/w130n30/w123n37/mymodels (ou directement dans w123n37). Pour naviguer parmi les objets présents n'importe où dans votre ordinateur, tapez "l" quand vous vous servez de l'UFO.


Si vous crééz votre propre objet, soyez certain que sa taille soit correcte ! Dans Blender, l'unité est le mètre. Le script Caliper peut vous y aider. Soyez attentifs si vous utilisez  Google Earth, des restrictions dans leur licence pourraient empécher votre travail d'être un jour inclus dans la base de données FG. Voir [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=3356 ] et [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=3415 here]. (Les coordonnées devraient pouvoir être utilisées, car les coordonnées des objets du monde réel ne peuvent pas être l'objet d'un copyright, mais méfiez-vous pour tout autre élément).
Si vous crééz votre propre objet, soyez certain que sa taille soit correcte ! Dans Blender, l'unité est le mètre. Le script Caliper peut vous y aider. Soyez attentifs si vous utilisez  Google Earth, des restrictions dans leur licence pourraient empécher votre travail d'être un jour inclus dans la base de données FG. Voir {{forum link|t=3356}} et {{forum link|t=3415}}. (Les coordonnées devraient pouvoir être utilisées, car les coordonnées des objets du monde réel ne peuvent pas être l'objet d'un copyright, mais méfiez-vous pour tout autre élément).


== Sélectionner l'UFO  ==
== Sélectionner l'UFO  ==
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Une fois Flightgear lancé, volez avec UFO à l'endroit où vous désirez positionner votre modèle.
Une fois Flightgear lancé, volez avec UFO à l'endroit où vous désirez positionner votre modèle.


Notez que vous ne devez pas utiliser Google Earth pour déterminer la position correcte en raison de restrictions de licence. Voir [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=3356 ici] et [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=3415 là].
Notez que vous ne devez pas utiliser Google Earth pour déterminer la position correcte en raison de restrictions de licence. Voir {{forum link|t=3356|text=ici}} et {{forum link|t=3415|text=}}.


[[File:Placing_objects_with_UFO_html_5fa8d7b1.jpg|400px]]
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   C:\Documents and Settings\{YOURUSERNAME}\Application Data\flightgear.org
   C:\Documents and Settings\{YOURUSERNAME}\Application Data\flightgear.org


(Notez que certains utilisateurs de FlightGear 1.9.1 ont signalé que l'appui sur la touche "e" génère un message d'erreur à la console et que ne parvient pas à sauvegarder le fichier XML. Le cas [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=2&t=3170&st=0&sk=t&sd=a&sid=a14a7a3a2f2084f44295880fca7e2932 est cité ici] et la solution [http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=2&t=3170&st=0&sk=t&sd=a&start=15 est donnée là] - il suffit d'ajouter une ligne au fichier ~flightgear~/data/Nasal/IORules contenant "WRITE ALLOW [[$FG_HOME]]ufo-model-export.xml".)
(Notez que certains utilisateurs de FlightGear 1.9.1 ont signalé que l'appui sur la touche "e" génère un message d'erreur à la console et que ne parvient pas à sauvegarder le fichier XML. Le cas {{forum link|t=3170|text=est cité ici}} et la solution {{forum link|p=41617|text=est donnée là}} - il suffit d'ajouter une ligne au fichier ~flightgear~/data/Nasal/IORules contenant "WRITE ALLOW [[$FG_HOME]]ufo-model-export.xml".)


== Chargement du fichier XML dans le cadre des scènes FlightGear ==
== Chargement du fichier XML dans le cadre des scènes FlightGear ==

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