449
edits
Catalanoic (talk | contribs) |
Catalanoic (talk | contribs) |
||
Line 54: | Line 54: | ||
=== Dependències === | === Dependències === | ||
A diferència dels títols de programari privatiu, el principal punt a favor és simplement el llançament del codi font. Per fer-ho utilitzable, ha de ser compilat en plataformes específiques. Les llibreries de programari per crear FlightGear han canviat al pas del temps. La principal ha sigut [[SimGear]], que és el motor de simulació de base pel FlightGear. TerraGear no és una dependència, sinó simplement un nom per a les dades de terreny per defecte del programa de FlightGear. L'[[OpenAL]] s'utilitza per al programari del so/àudio, incloent-hi suport per SDL (des de la versió 0.9.5).<ref>{{cite web|title= FlightGear v0.95 Released |editor= LockerGnome | url = http://www.lockergnome.com/nexus/news/2004/08/03/flightgear-v095-released/ |accessdate= 2007-06-24 }}</ref> El [[PLIB]] s'utilitza en les rutines de suport de maquinari, anteriorment utilitzada per al suport de so que posteriorment ho fes a través de OpenAL. L'[[OpenGL]] s'utilitza per les rutines de gràfics 3D integrats, però l'acceleració de maquinari (anomenat DirectX) no és suportat. L'[[OpenSceneGraph]] també està integrat en FlightGear. Finalment, el [[Simple DirectMedia Layer]] és una biblioteca de programari que s'utilitza també. Algunes de les dependències varien depenent de la plataforma on el codi sigui compilat. Els usuaris de FlightGear poden compilar el codi ells mateixos o trobar un tercer per l'alliberament dels binaris, si no es troben entre els disponibles en el projecte. | |||
== Maquinari == | == Maquinari == |
edits