Nl/Scenery installeren: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 58: Line 58:
[[File:TerraMaster r32 - Global view.png|thumb|TerraSync scenery in TerraMaster]]
[[File:TerraMaster r32 - Global view.png|thumb|TerraSync scenery in TerraMaster]]


=== TerraMaster ===
==== TerraMaster ====
[[TerraMaster]] is een op zichzelf staande scenerymanager die TerraSync scenery kan downloaden en synchroniseren. Het maakt het ook gemakkelijker om een goed overzicht te krijgen van het gedownloade TerraSync landschap. Het is een grafische cross platform applicatie, die is geschreven in Java.
[[TerraMaster]] is een op zichzelf staande scenerymanager die TerraSync scenery kan downloaden en synchroniseren. Het maakt het ook gemakkelijker om een goed overzicht te krijgen van het gedownloade TerraSync landschap. Het is een grafische cross platform applicatie, die is geschreven in Java.


Line 71: Line 71:
Installeer scenery buiten the <code>[[$FG_ROOT]]</code> map. Zie [[Howto:Install_scenery#Technical_details|Technische details (En)]] hieronder voor een toelichting.
Installeer scenery buiten the <code>[[$FG_ROOT]]</code> map. Zie [[Howto:Install_scenery#Technical_details|Technische details (En)]] hieronder voor een toelichting.


====== Installeren via een grafische interface =====
==== Installeren via een grafische interface ===
# Open [[FlightGear Admin Wizard]]. Onder Windows doe je dat door te klikken op Start -> All Programs -> FlightGear -> Tools -> FlightGear Admin Wizard
# Open [[FlightGear Admin Wizard]]. Onder Windows doe je dat door te klikken op Start -> All Programs -> FlightGear -> Tools -> FlightGear Admin Wizard
# Klik op ''Select Scenery Source...'' (bron van de scenery selecteren...) om de map met scenery. tgz-bestanden aan te wijzen.
# Klik op ''Select Scenery Source...'' (bron van de scenery selecteren...) om de map met scenery. tgz-bestanden aan te wijzen.
Line 141: Line 141:
Merk op dat de mappenstructuur al aanwezig is in het tar archief, beginnend na de Scenery map. Pak het tar bestand uit naar de Scenery map, niet naar de FG_ROOT map, omdat de Scenery map niet aanwezig is in het archief.
Merk op dat de mappenstructuur al aanwezig is in het tar archief, beginnend na de Scenery map. Pak het tar bestand uit naar de Scenery map, niet naar de FG_ROOT map, omdat de Scenery map niet aanwezig is in het archief.


=== Objecten ===
==== Objecten ====
Objecten en modellen zijn te vinden in de [[FlightGear Scenery Object Database]].
Objecten en modellen zijn te vinden in de [[FlightGear Scenery Object Database]].


Line 157: Line 157:


==== Modellen ====
==== Modellen ====
Vervangt de voormalige <code>$FG_ROOT/Models</code>; slaat alle gedeelde objecten op.


 
* Scenery/
** Models/
*** Airport/


==== Vliegvelden ====
==== Vliegvelden ====
{{Main article|About Scenery/Airports}}
Zie Over landschap/luchthavens voor het hoofdartikel over dit onderwerp.
Vanaf FlightGear 2.4.0 wordt deze map gebruikt om luchthavengegevens (zoals het gebruik van start- en landingsbanen en parkeerplaatsen) naar uit te pakken.


 
De mappenstructuur ziet er misschien wat overweldigend uit, maar volgt gewoon de <code>Airports/[I]/[C]/[A]/</code> stijl.
 
* Scenery/
** Airports/
*** K/
**** S/
***** F/


== Related content ==
== Related content ==
539

edits

Navigation menu