Nl/Scenery installeren: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 7: Line 7:
[[Image:High_textures_transitions6_2.png|thumb|High detail France scenery]]
[[Image:High_textures_transitions6_2.png|thumb|High detail France scenery]]


Bij FlightGear wordt standaard een beperkte set [[scenery]] meegeleverd.  
Bij FlightGear wordt standaard een beperkte set [[scenery]]/landschap meegeleverd.  


Naast de Bay Area rond San Francisco (waaronder het standaard vliegveld [[KSFO]]), kan je als gebruiker aanvullende scenery (landschap) installeren. Wanneer je begint op een vliegveld en niets anders ziet dan water, is de scenery voor die omgeving waarschijnlijk niet (correct) geïnstalleerd.
Naast de Bay Area rond San Francisco (waaronder het standaard vliegveld [[KSFO]]), kan je als gebruiker aanvullende scenery (landschap) installeren. Wanneer je begint op een vliegveld en niets anders ziet dan water, is de scenery voor die omgeving waarschijnlijk niet (correct) geïnstalleerd.
Line 72: Line 72:


====== Installeren via een grafische interface =====
====== Installeren via een grafische interface =====
# Open [[FlightGear Admin Wizard|FGAdmin]]. Onder Windows doe je dat door te klikken op Start -> All Programs -> FlightGear -> Tools -> FlightGear Admin Wizard
# Open [[FlightGear Admin Wizard]]. Onder Windows doe je dat door te klikken op Start -> All Programs -> FlightGear -> Tools -> FlightGear Admin Wizard
# Klik op ''Select Scenery Source...'' (bron van de scenery selecteren...) om de map met scenery. tgz-bestanden aan te wijzen.
# Klik op ''Select Install Destination...'' (Selecteer doelmap....) om de map te selecteren waar je de scenery wilt installeren.
#* Onder Windows moet dat een map zijn waarvoor je geen aparte lees-of schrijfrechten nodig hebt.Als je FlightGear 3.2 en hoger hebt, is de standaard (<code>C:\Users\''your user name''\Documents\FlightGear\Custom Scenery</code>) uitstekend.
#* Op een Macintosh systeem, zou het pad <code>/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Scenery</code> moeten zijn.
# In het linker deelvenster controleer je de scenery tiles/blokjes die je wilt installeren en klik je op''Install Selected Files'' (Geselecteerde bestanden installeren) om de scenery daadwerkelijk te installeren.


 
=== Alternatieve installatie, GNU/Linux ===
 
 
 
 
=== GNU/Linux ===
Wanneer je onder Linux draait en geen grafische interface gebruikt om het tar bestand uit te pakken, kan je één van de onderstaande sets van commando's uitvoeren in een shell terminal.
Wanneer je onder Linux draait en geen grafische interface gebruikt om het tar bestand uit te pakken, kan je één van de onderstaande sets van commando's uitvoeren in een shell terminal.


  cd [[$FG_ROOT]]/Scenery
  cd SceneryDirectory
  tar -xvzf input_file.tgz
  tar -xvzf input_file.tgz


of
of


  tar -xvzf 'input_file.tgz' -C [[$FG_ROOT]]/Scenery
  tar -xvzf 'input_file.tgz' -C SceneryDirectory
 
<code>input_file.tgz</code> input_file. tgz moet worden vervangen door de bestandsnaam van het bestand dat wordt uitgepakt (de bestandsnaam moet worden aangevuld met het volledige path of een andere geldige methode waardoor de shell het juiste archief kan vinden).


In beide voorbeelden gaan we er van uit dat de variabele [[$FG ROOT]] verwijst naar de root van de data directory. Wanneer deze niet geset is, dien je in de bovenstaande voorbeelden de [[$FG_ROOT]] te vervangen door de volledige pathnaam van deze map. In de voorbeelden vervang je 'input_file.tgz' met de bestandsnaam van het archief dat je uit wil pakken (de bestandsnaam dient te worden aangevuld met het volledige path of een andere geldige methode waardoor de shell het juiste archief kan vinden).
=== Alternatieve installatie, Windows ===
Pak de gedownloade scenery uit naar een map van jouw keuze, met software zoals [http://www.winzip.com/ Winzip] of [http://www.7-zip.org 7-zip]. Eenmaal klaar, voeg je deze map toe aan <code>[[$FG_SCENERY]]</code>. Wanneer je de [[FlightGear Wizard]] gebruikt, kun je dit doen op de eerste pagina (voorgaand aan de selectie van de vliegtuigen). Vergeet bij het gebruik van de wizard niet om, op de pagina van de Luchthavenkeuze, op de knop "Vernieuwen"  te drukken.


=== Windows ===
{{note|Meer recente versies van Windows (bijvoorbeeld XP, Vista, Win7) doen op de achtergrond de nodige dingen met toegangsrechten voor gebruikers. Het is dan ook een slecht idee om FlightGear te installeren naar of uit te voeren vanaf "C:\Program Files". Kies liever een andere harde schijf of map waar je als gebruiker alle benodigde permissies hebt om de door jou geinstalleerde bestanden te kunnen lezen, schrijven en uitvoeren. Gebruik bijvoorbeeld "C:\FlightGear".
Pak de gedownloade scenery uit naar de <tt>[[$FG ROOT]]/Scenery</tt> map, met software zoals [http://www.winzip.com/ Winzip] of [http://www.7-zip.org 7-zip]. Vergeet niet om op de "Refresh" knop te drukken op de pagina waarbij je vliegvelden kan selecteren wanneer je de [[FlightGear Wizard]] gebruikt.<br />


'''!!! BELANGRIJK !!!'''<br />
=== Alternatieve installatie, Macintosh ===
Nieuwe Windows versies (bijvoorbeeld XP, Vista, Windows 7) doen op de achtergrond de nodige dingen met toegangsrechten voor gebruikers. Het is dan ook een slecht idee om FlightGear te installeren naar of uit te voeren vanaf "C:\Program Files". Kies liever een andere harde schijf of map waar je als gebruiker alle benodigde permissies hebt om de door jou geinstalleerde bestanden te kunnen lezen, schrijven en uitvoeren. Gebruik bijvoorbeeld "C:\FlightGear".
Pak het .tgz bestand uit door erop te dubbelklikken en het resultaat <code>wXXXnXXX</code> te plaatsen in de Scenery map zoals hieronder beschreven, oof doe het als volgt via de command line:


== Technische informatie ==
tar -xvzf 'input_file.tgz' -C /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Scenery
Scenere wordt voor FlightGear bepaald door te kijken naar de environment variabele [[$FG SCENERY]]. Wanneer de paden in [[$FG_SCENERY]] niet geldig zijn, valt FlightGear terug op <tt>[[$FG ROOT]]/Scenery</tt>.


Verschillende scenery types samenvoegen is een slecht idee en wordt dan ook niet ondersteund. Merk op dat scenery die met de basis package/windows installer wordt meegeleverd niet altijd de laatste versie van de scenery zal zijn.
== Technische details ==
=== Scenery paden en $FG_SCENERY ===
FlightGear bepaalt welke scenery moet worden gebruikt door te kijken naar de "omgegevingsvariabele" <code>[[$FG SCENERY]]</code>. Er kan meer dan één scenery path zijn aangegeven, bijvoorbeeld een pad naar TerraSync scenery en een pad naar "custom (aangepaste) scenery". Blokken scenery kunnen overlappen waarbij een tile wordt geladen vanaf eerste regel van de beschikbare in <code>$FG SCENERY</code>.


Het is dan ook beter om scenery bestanden die je download uit te pakken naar een nieuwe map, die we voor het gemak <tt>$FOOBAR/Scenery</tt> zullen noemen. Maak in deze map twee submappen aan: /Objects en /Terrain. De losse bestanden die je download, pak je uit naar de /Terrain folder.
Wanneer de paden in [[$FG_SCENERY]] niet geldig zijn, valt FlightGear terug op <tt>[[$FG ROOT]]/Scenery</tt>.


Stel vervolgens in dat [[$FG_SCENERY]] verwijst naar deze nieuwe map:
=== Mappen en het configureren van $FG_SCENERY ===
* Op POSIX clients<br />set FG_SCENERY="$FOOBAR/Scenery" + FG_SCENERY
Verschillende scenery types samenvoegen is een slecht idee en wordt dan ook niet ondersteund. Je moet er ook op letten dat de scenery, zoals die wordt geleverd met het basispakket van FlightGear, mogelijk niet de laatste versie is.
* Op Windows (FGRun)<br />Ga terug naar het eerste scherm van fgrun en voeg de <tt>$FOOBAR/Scenery</tt> map toe aan de lijst.
Het is dan ook beter om scenery bestanden die je download uit te pakken naar een nieuwe map, die we voor het gemak <code>$FOOBAR/Scenery</code> zullen noemen. Maak in deze map twee submappen aan: <code>/Objects</code> and <code>/Terrain</code>. De losse bestanden die je download, pak je uit naar de <code>/Terrain</code> folder.


=== Terrein ===
Stel vervolgens in dat $FG_SCENERY verwijst naar deze nieuwe map:
* In POSIX Clients
*: <code>set FG_SCENERY="$FOOBAR/Scenery" + FG_SCENERY</code>
* Onder Windows ([[FGRun]])
*: Ga terug naar de eerste pagina van fgrun en voeg de map <code>$FOOBAR/Scenery</code>  toe aan de lijst.
* Via de command line
*: <code>--fg-scenery="$FOOBAR/Scenery"</code>
 
=== Mappen struktuur ===
==== Terrain ====
De Scenery map zal de volgende mappen bevatten (scenery wordt getoond om het beeld compleet te maken en als verwijzing naar bovenstaande):
De Scenery map zal de volgende mappen bevatten (scenery wordt getoond om het beeld compleet te maken en als verwijzing naar bovenstaande):


<tt>
* Scenery/
* Scenery/
** Terrain/
** Terrain/
Line 117: Line 128:
** Objects/
** Objects/
*** w130n30/
*** w130n30/
</tt>


Wanneer je een scenery module, bijvoorbeeld w90n40.tgz , download vanaf [http://flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html flightgear.org] en uitpakt naar de Scenery map, zal het resultaat er ongeveer als volgt uitzien:
Wanneer je een scenery module, bijvoorbeeld <code>w90n40.tgz</code>, download vanaf [http://flightgear.org/Downloads/scenery-1.0.1.html flightgear.org] en uitpakt naar de map <code>Scenery</code, zal het resultaat er ongeveer als volgt uitzien:


<tt>
* Scenery/
* Scenery/
** Terrain/
** Terrain/
Line 129: Line 138:
*** w09n40/
*** w09n40/
*** w130n30/
*** w130n30/
</tt>


Merk op dat de mappen structuur al aanwezig is in het tar bestand, beginnend na de Scenery map. Pak het tar bestand uit naar de Scenery map, niet naar de FG_ROOT map, omdat de Scenery map niet aanwezig is in het archief.
Merk op dat de mappenstructuur al aanwezig is in het tar archief, beginnend na de Scenery map. Pak het tar bestand uit naar de Scenery map, niet naar de FG_ROOT map, omdat de Scenery map niet aanwezig is in het archief.
 
 
 


=== Objecten ===
=== Objecten ===
539

edits

Navigation menu