Hi fellow wiki editors!

To help newly registered users get more familiar with the wiki (and maybe older users too) there is now a {{Welcome to the wiki}} template. Have a look at it and feel free to add it to new users discussion pages (and perhaps your own).

I have tried to keep the template short, but meaningful. /Johan G

Pl/Changelog 2.12

From FlightGear wiki
Jump to: navigation, search

Available in: Polski, Deutsch, English, Español, Français, Italiano.

Zespół deweloperski FlightGear ma przyjemność poinformować o wydaniu FlightGear v2.12, wolnego, open-sourcowego symulatora lotu. Nowa wersja przynosi wiele ekscytujących funkcji, ulepszeń oraz poprawek. Szczególnie ważne dla tego wydania są poprawiona użyteczność, kontynuacja rozwoju pakietu renderującego Canvas oraz ulepszone renderowanie scenerii.

Rozpoczęty w 1997 roku, projekt FlightGear jest rozwijany przez grupę wolontariuszy z całego świata, zjednoczonych przez wspólne staranie stworzenia jak najbardziej realistycznego, wolnego i otwartego symulatora lotu. FlightGear jest używane szeroko przez entuzjastów symulacji, w badaniach uniwersyteckich oraz jako element interaktywnych wystaw w muzeach

FlightGear oferuje ponad 400 statków powietrzych, scenerie całego świata, środowisko multiplayer, szczegółowe modelowanie nieba, elastyczny i otwarty system modelowania samolotów. FlightGear należy do społeczności i każdy jest zaproszony do współpracy. Pobierz FlightGear v2.12 za darmo z FlightGear.org

FlightGear - Fly Free!

Główne zmiany w tym wydaniu

Modelowanie samolotów

  • Nowy system śledzenia animacji zapewnia łatwe rozwiąznie dla twórców samolotów, aby zanimować skomplikowane ruchy elementów, takie jak drzwi goleni podwozia przymocowane do zawiasów czy "gear scissors". Animacje mogą być zrobione w Blenderze i potem wyeksportowane do FlightGear

Środowisko

  • Góry lodowe pojawiają się na morzach arktycznych.
  • Drzewa liściaste tracą swoje listowie, jeśli znajdują się powyżej lini śniegu, tworząc przekonujący, zimowy wygląd.
  • Klimatyczna linia śniegu podnosi się i opada podczas latania po całym świecie
  • "Basic weather" jest teraz połączone z "Atmospheric Light Scattering".
  • Chmury są rozmieszczane bardziej realistycznie, kiedy używasz dokładnego modelowania pogody.

Transponder

Przyrząd transpodera został gruntownie przebudowany pozwalając na prostsze użycie go z poziomu paneli, wspiera Mod-S i wysyła ważne wartości przez multiplayer. To pozwala na bardziej relistyczną komunikację z ATC, ponieważ kod transpondera (squawk) ma teraz znaczenie! Przejdź do tej strony wiki, aby zobaczyć więcej informacji dotyczących instalacji/aktualizacji transpondera w samolocie.

Wydajność

Wiele problemów związanych z NavCache doświadczanych przez użytkowników Windowsa (lagi) zostało rozwiązanych.

Zgodność

Znów została przywrócona zgodność ze starszymi systemami nie obsługującymi GLSL (shadery), więc FlightGear już nie odmawia współpracy z takimi systemami.

Atmospheric Light Scattering (rozpraszanie światła w atmosferze)

  • Niezwykle zaawansowany shader wysokiej jakości pozwwala na automatyczne generowanie detali, nawet do kilku centymetrów.
  • Wprowadzono symulacje jesiennych barw od środka lata do początku zimy.
  • Warunki niskiej widoczności są teraz znacznie lepiej renderowane.
  • Drzewa poruszają się z wiatrem.
  • Widoczne są fale morskie przy wysokich klifach.

Zwiększona wydajność, zmniejszenie wymagań pamięci

Funkcjonalność

  • Moduł checklist został rozbudowany.
    • Punkty checklisty są kolorowane, w celu pokazania czy zostały wykonane, jeśli tak - są zielone, natomiast niekompletne - żółte
    • Aby uwałtwić zapoznanie się z cockpitem, można podświetlić dany przyrząd.
    • Wirtualny drugi pilot może wykonywać chcecklistę w imieniu kapitana.
    • Tutoriale są automatycznie generowane na podstawie checklist, przez co wirtualny instruktor może Cię poprowadzić przez całą checklistę,
  • A knob animation generalizes the operation of knobs and switches in the cockpits of various aircraft.
  • Okno Pogody została przeprojektowane, aby ułatwić jego użytkowanie.
  • Tooltips (available under the Debug menu) provide feedback that computer pilots have to miss due to an absence of audio or haptic feedback. When you hover your mouse over a switch or lever, a little window tells you the current state of the switch.

Tłumaczenie

  • Menu oraz wiadomości systemowe zostały przetłumaczone na portugalski.

System Canvas

"Canvas" (ang. płótno) jest w pełni skryptowalnym systemem renderowania 2D, ułatwiającym użytkowinkom tworzenie nowych instrumentów, wyświetlaczy glass cockpit, HUDów, a nawet okien dialogowych i niestandardowych widżetów GUI, używając wbudowanego w FlightGear języka skryptowego Nasal (który wygląda bardzo podobnie do JavaScript).

Kilka udoskonaleń Canvas w tym wydaniu:

  • The style setter system has been reworked, style setters are now only setup once for each element type and not for each element instance as before. A static map holds the setters for each element type. Also an animation type is stored which will later allow to animate properties of Canvas elements without specifying an animation type.
  • The Nasal/cppbind framework has been improved to expose more Canvas internals to Nasal space
  • Canvas textures can now not only be used as aircraft/cockpit textures (instruments, MFDs) and for the HUD/GUI, but also for scenery objects. Canvas textures can now be placed on scenery objects. This allows for example creating animated signs/monitors such as a Visual Docking Guidance System.
  • Powtarzanie tekstur dla zdjęć Canvas.
  • Większe wsparcie dla wyświetlania widżetów GUI.

Nasal Scripting

  • All methods exposed to the Nasal props module now accept an optional first parameter refering to another node by a relative path.
  • SimGear's SGTimer class is now fully exposed to Nasal, see the new maketimer() API.
  • Kilka błędów Nasal mogących powodować "wysypywanie się" zostało naprawionych.

Rembrandt

  • Wzrastająca liczba samolotów jest kompatybilna z techniką renderowania Rembrandt.

Ulepszenia AI

  • Scenariusze AI mogą być ładowane w czasie działania symulatora.
  • Duża część samolotów AI otrzymała nowe malowania. Airbus A320 i A330 zostały przemodelowane, podczas gdy w innych modelach ulepszono animacje.
  • Tankowanie w powietrzu zostało udoskonalone.
    • Piloci mają możliwośc wybieranie liczby cystern AI oraz mogą dopasować ich prędkość do wartości szybkości samolotu.
    • Cysterny są bardziej realistyczne, wspierają wiele punktów tankowania, można modyfikować przepływ paliwa, strefa tankowania jest wycentrowana na przewodzie paliwowym.
  • Do określania kiedy nastąpił kontakt brana jest pod uwagę pozycja sondy na samolocie.
    • Poziom trudności tankowania może być modyfikowany bezpośrednio w symulatorze przez określenie w jakiej odległości od przewodu paliwowego zachodzi tankowanie.
    • Cysterna informuje pilota o udanym kontakcie.

Regionalne tekstury

Następujące miejsca mają teraz własne, indywidualne tekstury oraz automatycznie generowane budynki:

  • Środkowy Wchód,
  • Wielka Brytania,
  • Wyspy na północnym Atlantyku - Wyspy owcze, Szetlandy, Greenlandia,
  • Madagaskar.

Wyróżnione i poprawione samoloty

  • Mudry CAP 10C
  • Tupolev Tu-154B-2
  • ASW-20

Inne

  • Dodatkowe joysticki i pedały orczyka zyskały wsparcie:
    • GoFlight TQ6-ADV
    • Genius Metalstrike 3D
    • Microsoft SideWinder Precision Racing Wheel rudder pedals

Bug fixes

  • Idź na our bugtracker, aby zobaczyć niekomplentą jeszcze listę bugów naprawionych w tym wydaniu.